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De nouvelles precisions sur les capacités graphiques de la 3DS

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De nouvelles precisions sur les capacités graphiques de la 3DS

Message non lupar Vlad » 21 Juin 2010, 21:44

Le processeur graphique de la 3DS a été dévoilé et sa puissance est loin d'être négligeable pour une console portable.
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Re: De nouvelles precisions sur les capacités graphiques de la 3

Message non lupar Zakuya » 21 Juin 2010, 22:07

Petite déception pour moi, le GPU date de 2006 et 15,3 millions c'est très peu, j'espérais plus de puissance mais bon, sur un petit écran avec filtre AA (à condition d'avoir au moins 30fps) ce sera quand même très propre (et beau). Apparemment la 3D sur ce GPU demande moins de ressource que le Tegra (qui a des specs beaucoup plus alléchante)...

Mais au moins ca risque de se ressentir sur le prix puisque la technologie est pas toute neuve, et quelle pub pour le PICA200! :o

Après si ca se trouve elle a été complétement améliorer, la vidéo montre pas l'officiel implanté dans la 3DS. Quoi qu'il en soit c'est clairement plus puissant que celui de l'actuel PSP.
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Re: De nouvelles precisions sur les capacités graphiques de la 3

Message non lupar tinugae » 21 Juin 2010, 22:51

Ce n'est qu'une vidéo...
La DS avait elle aussi de très belles vidéos, FFXII par exemple, mais a coté la qualité du jeu... c'était bof tout comme un tas de jeux sur de multiples consoles et PC

Donc moi personnellement j'attends de l'avoir en mains pour juger de la qualité de la machine et des développeurs de jeux qui ont eux aussi leurs parts de responsabilités ^^
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Re: De nouvelles precisions sur les capacités graphiques de la 3

Message non lupar Floflo » 21 Juin 2010, 23:59

Non, ceci n'est pas une vidéo...
Quel est l'intéret de mettre une vidéo pour un constructeur de GPU ?

Autant mettre une vidéo d'un film, tu obtiens le même résultat...

EDIT : MDR Tu t'attendais à quoi ? mieux qu'une PS3 peut être ?
Désolé mais c'est magnifique pour ma part.

EDIT2 :
Zakuya Wrote:Petite déception pour moi, le GPU date de 2006 et 15,3 millions c'est très peu, j'espérais plus de puissance mais bon, sur un petit écran avec filtre AA (à condition d'avoir au moins 30fps) ce sera quand même très propre (et beau). Apparemment la 3D sur ce GPU demande moins de ressource que le Tegra (qui a des specs beaucoup plus alléchante)...

Mais au moins ca risque de se ressentir sur le prix puisque la technologie est pas toute neuve, et quelle pub pour le PICA200! :o

Après si ca se trouve elle a été complétement améliorer, la vidéo montre pas l'officiel implanté dans la 3DS. Quoi qu'il en soit c'est clairement plus puissant que celui de l'actuel PSP.


Encore quelqu'un qui lit du Wikipédia et se croit intelligent après sa...
Sur PS2, c'est marqué 66 millions de polygones c'est fou, c'est énorme, mais sache que in-game, la PS3 ne fait que 5 ou 6M. Moins de la moitié de la 3DS ;)

EDIT KUAN : Merci d'utiliser la fonction éditer.
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Re: De nouvelles precisions sur les capacités graphiques de la 3

Message non lupar tinugae » 22 Juin 2010, 21:01

floflo Wrote:Non, ceci n'est pas une vidéo...
Quel est l'intéret de mettre une vidéo pour un constructeur de GPU ?

Autant mettre une vidéo d'un film, tu obtiens le même résultat...


Quand je parle de vidéo de jeu je parle bien entendu de cinématique...
Les cinématiques ont toujours (ou presque) de meilleur rendu visuel que le jeu lui même.


floflo Wrote:MDR Tu t'attendais à quoi ? mieux qu'une PS3 peut être ?
Désolé mais c'est magnifique pour ma part.


Je ne me souviens pas avoir dis que c'était moche ou autre...
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Re: De nouvelles precisions sur les capacités graphiques de la 3

Message non lupar Floflo » 22 Juin 2010, 21:11

tinugae: Je ne parlais pas à toi, mais à quelqu'un qui a dis que la 3DS était de la m****

Et en vidéo, je dis cinématique moi aussi, mais ma phrase reste la même.
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Re: De nouvelles precisions sur les capacités graphiques de la 3

Message non lupar ffxxl_1 » 23 Juin 2010, 00:56

Tu devrais calmer tes triples posts ... Pour ma part les graphismes sont magnifiques, dès que j'ai vu Kid Icarus je pensais que c'était la Wii !!
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Re: De nouvelles precisions sur les capacités graphiques de la 3

Message non lupar Densetsu26 » 23 Juin 2010, 01:28

J'aurai une requête ,vous auriez de quoi comparer les performance du processeur graphique de la 3DS avec celui de la PSP ?

Quand je lis 200Mhz c'est a relier au 333Mhz de la PSP ou sa a rien a voir ?

c'est sur c'est beau mais après je pige pas grand chose...
Densetsu par rapport à "Seiken Densetsu" je ne me prend pas pour une légende ^^'
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Re: De nouvelles precisions sur les capacités graphiques de la 3

Message non lupar Jaiden » 23 Juin 2010, 13:32

T'inquiète des que c'est possible, on se charge de faire un comparatif.

Floflo fait gaffe au double voir triple post dans ton cas. édite tes messages merci ;)
Mais où est donc Ornicar? - Il s'est fait buter par Weshsisitavupoto.
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Re: De nouvelles precisions sur les capacités graphiques de la 3

Message non lupar superbegita » 23 Juin 2010, 15:37

densetsu26 Wrote:J'aurai une requête ,vous auriez de quoi comparer les performance du processeur graphique de la 3DS avec celui de la PSP ?

Quand je lis 200Mhz c'est a relier au 333Mhz de la PSP ou sa a rien a voir ?

c'est sur c'est beau mais après je pige pas grand chose...



bah c'est pas dur prend les jeux les plus avancés d ela psp comme Kingdom Hearts etc et sache que ce dernier arrive au moins au niveau de Kid Icarus qui honnetement était aliasé beaucoup d'ailleurs et la modélisation ne faisait pas jeu wii loin d elà je sais que (sans vouloir troller hein! j'ai une ds lite pour info entre autre) la wii n'as des masses et des masses de jeu à sa hauteur mais quan même ...dite vous qu'une wii est plus ou moins en gros une disons xbox 1 un poil mieux encore...


une autre comparaison dont j'ai pensé toute bête bah justement sur Wii! il y à bien le SSBB? et dedans il y as..Icarus! bah comparé sa modélisation sachant que c'est l'un des jeux wii les plus beaux...

pour ma aprt je dirais que concernant Kid Icarus il est à peine du moins le trailer au niveau des plus beaux jeux psp ni plus..ni moins

d'autre vidéos sont plus parlante je pense à MGS ou encore le Recent trailer de RE...

aprés le graphisme ne fais pas tout et n'oubliez pas! vive le sjeux vidéos! et vive tous les ocnstructeurs!

sinon attention! les 200mhz concerne la cg! en gros la carte graphique les 333Mhz sur psp correspondent à la cadence du processeur! qui est du type MIPS d'ailleurs (comme la 64 mais en version surboostée niveau fonctions etc)

je pense que au vu des récents trailer et vu la puissance prétendu la 3ds doit approcher les 1ghz de fréquence en mono core style netbook pour limiter d'autant plus la consommation voir plus qui sais après tout sa puissance totale la dépasse (bon pas des masses en logique mais quand même! vu que la 3d doit en bouffer une bonne partie

ps c'est une estimation personnel bien sur basé sur ce que je connais reste à connnaitre ensuite le type d eproccesseur que c'est ARM9 pour la partie ds1 en logique et la 3ds..sais pas
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Re: De nouvelles precisions sur les capacités graphiques de la 3

Message non lupar Zakuya » 23 Juin 2010, 15:42

floflo Wrote:Sur PS2, c'est marqué 66 millions de polygones c'est fou, c'est énorme, mais sache que in-game, la PS3 ne fait que 5 ou 6M. Moins de la moitié de la 3DS ;)

Je m'en fou de la PS2 moi... Je compare avec des petits PC.
densetsu26 Wrote:Quand je lis 200Mhz c'est a relier au 333Mhz de la PSP ou sa a rien a voir ?

La PSP c'est 100Mhz environ, c'est le CPU qui est cadencé à 333, sur 3DS on a pas encore d'info, mince réponse bien plus précise au dessus lol.
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Re: De nouvelles precisions sur les capacités graphiques de la 3

Message non lupar fiftybo » 23 Juin 2010, 18:05

D'après ce que j'ai lu avec des recherches :

PSP : 222Mhz CPU/111Mhz GPU/ 33 Millions de polygones/sec
(Le proc est de 333Mhz, mais Sony le bride à 222Mhz pendant les jeux, j'ai jamais compris pourquoi d'ailleurs ...)
3DS : CPU Inconnu/200Mhz GPU/ 15.3 millions de poly/sec

Pour ceux qui voulaient comparer à la GC et Wii :

Gamecube : 485Mhz CPU / 165 Mhz GPU / 12 Millions d'polygones/sec
Wii : 729 Mhz CPU / 243 Mhz GPU / 60 Millions d'polgones/sec
Xbox : 733 MHz CPU / GPU pas trouvé / 115 Millions de polygones théorique, 15 Millions in-game.

Donc y'a quand même un sacrée écart entre la Wii et la GC ...
Après y'a d'autre facteur de puissance, mais là c'est le principale ...
"‎Montjoie ! Saint Denis ! Que trépasse si je faiblis !"


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