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Devil May Cry 4 : des temps de chargement dignes d'une SNES
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Re : Re : Re : Devil May Cry 4 : des temps de chargement dignes d'une SNES
Voradz Wrote:Euh oui mais là non quoi xD





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rebelfr Gamer Or
- Messages: 9925
- Inscription: 02 Mai 2007, 12:03
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Re : Devil May Cry 4 : des temps de chargement dignes d'une SNES
ba nous verrons bien le dans 2 jours mais perso je ne le prendrais pas tout de suite au moins je pourrais juger puis je vois mal Capcom dire que son jeu aura des temps de chargement aussi long 


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Jonyjack Gamer Platine
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Re : Devil May Cry 4 : des temps de chargement dignes d'une SNES
+1 quoique 
les jeux de capcom (quelquesoit la plate forme) ont toujours été des pédalos niveaux chargements...

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En souvenir de bons moments, nous pensons à toi Kyoko-Sama


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cR4p0 Gamer Hardcore
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- Sexe: Homme
Re : Devil May Cry 4 : des temps de chargement dignes d'une SNES
ah bah non, DMC dés le premier avait des loading "rapide", on pouvait pas faire mieux. Les niveaux n'était qu'une copie de l'état mémoire de la console, donc c'etait memcpy et puis c'est tout 
grossomodo, 2 solutions pour faire ca, on fait un loading normal et on a une fonction pour dumpé la mémoire du niveau depuis le kit de dev (potentiellement c'est scripté pour ne pas avoir d'intervention humaine). Soit on s'embête à simuler son état exacte sur les export fait sur PC. dans tous les cas, on fait pas mieux niveau perf.
Par contre, on en fait plus ca de nos jours, car rajouter la moindre info (par exemple oh tiens, j'aimerais un niveau de point de vie en plus sur cet enemi, et la le dev étrangle le designer car tout les niveau devienne incompatible, faut tout réexporter) plus d'autre raison, mais bon, suis déjà bien hors sujet et surement incompréhensible:)

grossomodo, 2 solutions pour faire ca, on fait un loading normal et on a une fonction pour dumpé la mémoire du niveau depuis le kit de dev (potentiellement c'est scripté pour ne pas avoir d'intervention humaine). Soit on s'embête à simuler son état exacte sur les export fait sur PC. dans tous les cas, on fait pas mieux niveau perf.
Par contre, on en fait plus ca de nos jours, car rajouter la moindre info (par exemple oh tiens, j'aimerais un niveau de point de vie en plus sur cet enemi, et la le dev étrangle le designer car tout les niveau devienne incompatible, faut tout réexporter) plus d'autre raison, mais bon, suis déjà bien hors sujet et surement incompréhensible:)
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Galopin Gamer Maitre
- Messages: 432
- Inscription: 13 Sep 2008, 11:20
Re : Devil May Cry 4 : des temps de chargement dignes d'une SNES
C'est obligé l'installation de ce truc qui bouffe toute la memoire ? 

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Maxoo75 Gamer Averti
- Messages: 73
- Inscription: 12 Avr 2009, 09:59
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Re : Devil May Cry 4 : des temps de chargement dignes d'une SNES
Bon testé grace a une version que j'ai reçu d'un de mes contact et franchement les tps de chargement dure pas plus de 3 sec maxi
en plus pendant l'instal du jeu on a droit a un petit resumé des 3 autre jeux sortie.
vue que j'avais tester que le premier sa mùa remis dans le bain.
bref que du bonheur.
pas tester la version xbox 360 mais je vais voir si je peux gratter une version 360.
mais franchement la vesion ps3 est super belle plus belle que certains scan que j'ai pu voir mais bon ...
en plus pendant l'instal du jeu on a droit a un petit resumé des 3 autre jeux sortie.
vue que j'avais tester que le premier sa mùa remis dans le bain.
bref que du bonheur.
pas tester la version xbox 360 mais je vais voir si je peux gratter une version 360.
mais franchement la vesion ps3 est super belle plus belle que certains scan que j'ai pu voir mais bon ...
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ghosta Gamer Débutant
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- Inscription: 07 Fév 2008, 13:11
- Pays: France
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