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Dissidia 012[duodecim]: Final Fantasy : la série des DLC continue

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Re: Dissidia 012[duodecim]: Final Fantasy : la série des DLC

Message non lupar Sylwer » 25 Nov 2012, 00:32

Hi Sky!
Welcome to PSPGen, glad to see that you joined the boards !
You are quite popular around here, the news on your first DLCs was read over 25 000 times and your work is really appreciated ^^

Oh and, since you're here, some people couldn't make ultima's DLCs work...
The files replaced are the model, portrait and controller file but it keeps freezing their PSP...
Any idea of why?

Again, great job Sky and 2playerwins, we keep tracking your new updates closely and we hope those will be realeased soon!
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Re: Dissidia 012[duodecim]: Final Fantasy : la série des DLC

Message non lupar loveless-genesis » 25 Nov 2012, 00:36

@SkyBladeCloud Thank to you for your incredible work for those dlcs. I Will translate your post in French for the others =)

Traduction du texte de SkyBladeCloud :

Wow! Je n'arrive pas à croire que je suis sur PSPGen =)

Hé bien, premièrement, désolé pour l'anglais. (ouais, je vis en espagne, mais j'ai étudié l'allemand au collège à la place du français :/)

Maintenant, à propos de l'article (et j'espère que google translate "ne m'écorchera pas") J'ai été très occupé ces derniers temps (collège et travail) et le mod que je travaillais pendant ce temps avec 2playerwins (Rush sykes) a presque 12.000 polygones. C'est l'une des raisons qui fait que ça a prit si longtemps pour être complet (et même maintenant, je n'ai qu'une bêta fonctionnel de ce dlc). J'espère que ça sera fini cette semaine.

Juste notez que les personnages originaux dans ce jeu à habituellement environ 2.000 polygones, alors introduire un modèle aussi gros (Directement prit des fichiers système de "The Last Remnant") demande un temps sur le processus d’amélioration.

Maintenant, à propos des emplacement pour les DLC, j'ai réussis à ajouter autant qu'on en veux (au moins 10 par personnage devrait fonctionner maintenant), donc aucun problème ici.

A propos des prochains mods, 2playerwins (qui je dois dire, est un vrai artiste) a travaillé sur ces models (Ne vous inquietez pas sur le look polygonnal, les models ressemblent toujours à ça avant qu'on places les ombres à la fin ;)):
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Re: Dissidia 012[duodecim]: Final Fantasy : la série des DLC

Message non lupar SkyBladeCloud » 25 Nov 2012, 00:46

Haha Thanks! I'm glad to be of some help ^_^

About the freezing problem: I understand that sephizack's undub is pretty popular around here. But I've had reports that some of my mods wont work on it.

This must be because I use the full power of the PSP when creating our models (take for example Caius, directly extracted from FFXIII-2). So when loading just some aditionals files in memory, the PSP can't handle all the load (and this usually happens to me when debugging) and crashes.

All the mods we've released had been tested on a clean american ISO, and I've never had any problem with them (I mean, with the released versions xD). I can only fix the problems I can replicate, so if your having troubles, I would recommend using a clean ISO (not even a CSO, since decompression take resources too), and if it keep freezing, then that means the EUR version loads bigger files in memory (can't tell for sure since I only have the american one) so use the american one if possible.

2playerwins has the idea of remaking all DLC's we've made so far, once we do some more (to buff them up), I promise I'll keep the EUR version (and the undub) in mind if we finally do that.

~Sky
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Re: Dissidia 012[duodecim]: Final Fantasy : la série des DLC

Message non lupar Wirus » 25 Nov 2012, 13:43

Hello dear SkyBladeCloud,

I congratulate you for your creations. :) You are very talented, and PSPGen love you.

Thank you also for your informations, I will inform the members of PSPGen as soon as possible. ;)

See you soon.

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Re: Dissidia 012[duodecim]: Final Fantasy : la série des DLC

Message non lupar Sylwer » 25 Nov 2012, 20:34

@Sky: Thanks for your help! I'll recap quickly what you said in French:

Je résume en français pour les raisons du freeze:

  • Vous utilisez le patch Undub de Sephizack qui consomme un supplément de mémoire vive donc fait freezer avec certains DLC non-officiels
  • Les DLC ont tous été testés sur la version US du jeu et il paraît que la version EUR utiliserait plus de mémoire vive, donc si vous avec un UMD américain du jeu, utilisez son ISO de préférence.
  • Il est recommandé d'utiliser un ISO "propre" (non-patché et non compressé en CSO)

2playerwins et Sky projettent de revoir tous les DLC précédemment sortis, ces défauts seront pris en compte lors de cette révision.
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Re: Dissidia 012[duodecim]: Final Fantasy : la série des DLC

Message non lupar raym2201 » 24 Mar 2013, 01:35

merci pour les dcl juste une question y a t'il site qui regroupe tout les dcl n
non officiel sortie que je puissent voir quoi télécharger
merci d'avance^^
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Re: Dissidia 012[duodecim]: Final Fantasy : la série des DLC

Message non lupar Wirus » 24 Mar 2013, 09:49

On a fait une liste sur PSPGen, cherche bien et tu la trouveras.
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Re: Dissidia 012[duodecim]: Final Fantasy : la série des DLC

Message non lupar Mario-Bros-69 » 02 Mar 2014, 11:57

Bonjour,

J'ai voulu installer le DLC non-officiel de Aqua,j'ai suivi toutes les étapes a la lettre et pourtant quen je veux avoir son look avec lighting dans le jeu (en mode VS 1-1) je ne peux pas.


Comment faire s'il vous plait ?


PS j'ai rennomé mon iso mais par contre dans la selection de jeux j'ai l'icone de Dissidia 012 et un autre où il est marqué "Données endommagées"
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