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Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi - Gameplay à Japan Expo et second trailer

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Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi - Gameplay à Japan Expo et second trailer

Message non lupar Auxance M. » 01 Juil 2011, 11:56

Ultimate Tenkaichi est déjà de retour sur les planches de Japan Expo 2011.

Lire la news : Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi - Gameplay à Japan Expo et second trailer
Tu peux me suivre sur Twitter, me questionner par MP, ou m'envoyer une missive par messager pédestre.
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Re: Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi - Gameplay à Japan Expo et

Message non lupar shininasai » 01 Juil 2011, 12:12

Et bien évidemment ça seras un DBZ qui s'arrête après la sage de cell, et faudras attendre une deuxième version, pour une version plus complète pfff
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Re: Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi - Gameplay à Japan Expo et

Message non lupar eminem_1 » 01 Juil 2011, 12:15

Aucune évolution, aucune amélioration, encore un épisode bâclé...

A croire qu'ils cherchent désespérément ces défauts mais ne les trouvent pas...
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Re: Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi - Gameplay à Japan Expo et

Message non lupar hoss-14 » 01 Juil 2011, 12:38

shininasai Wrote:Et bien évidemment ça seras un DBZ qui s'arrête après la sage de cell, et faudras attendre une deuxième version, pour une version plus complète pfff



Tu as regardé la vidéo avec Sangoku SSJ3 au moins ???

Et ils ont annoncé que le jeu débutera avec l'arriver de Radditz et se finira quand Ly Shenron mura. Oui y a GT suite a la demande des américains
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Re: Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi - Gameplay à Japan Expo et

Message non lupar Rikimaru-28 » 01 Juil 2011, 12:41

Le jeu est d'une lenteur extrême associé a des QTE partout ! Donc le facteur "chance" sera plus important que le facteur "skill" on dirait. Puis des mini cinématique pour entrer en "contact" ...
Non sérieusement, les Tenkaichi était rapide et des combos interminable avec des téléportations a tout va ! Mais là ça vaut rien...

Je regrette les Budokai (mes préférés) et les Tenkaichi même si j'étais pas fan ça valait mieux que ça !
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Re: Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi - Gameplay à Japan Expo et

Message non lupar Jahstafary » 01 Juil 2011, 12:48

Rikimaru-28 Wrote:Le jeu est d'une lenteur extrême associé a des QTE partout ! Donc le facteur "chance" sera plus important que le facteur "skill" on dirait. Puis des mini cinématique pour entrer en "contact" ...
Non sérieusement, les Tenkaichi était rapide et des combos interminable avec des téléportations a tout va ! Mais là ça vaut rien...

Je regrette les Budokai (mes préférés) et les Tenkaichi même si j'étais pas fan ça valait mieux que ça !


Entièrement d'accord avec toi ! se jeu sera vraiment bourré de QTE,
aucune possibilités de bouger nous même, je n'es rien contre des scènes avec des QTE
( Remember Naruto ultimate ninja storm 1 ) Mais la il n'y a que ça.
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Re: Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi - Gameplay à Japan Expo et

Message non lupar hydosama » 01 Juil 2011, 13:32

On détiens le jeu de l'année . :D
Non sérieusement, je suis un fan de DBZ mais là faut pas abusé quand même .
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Re: Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi - Gameplay à Japan Expo et

Message non lupar gal72 » 01 Juil 2011, 13:35

LOL j'ai rien compris à comment faire pour exécuter les attaques xD
Franchement il aurait pu faire un autre Tenkaichi comme sur la PS2 niveau gameplay avec des graphismes HD -_-'
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Re: Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi - Gameplay à Japan Expo et

Message non lupar shininasai » 01 Juil 2011, 15:26

hoss-14 Wrote:
shininasai Wrote:Et bien évidemment ça seras un DBZ qui s'arrête après la sage de cell, et faudras attendre une deuxième version, pour une version plus complète pfff



Tu as regardé la vidéo avec Sangoku SSJ3 au moins ???

Et ils ont annoncé que le jeu débutera avec l'arriver de Radditz et se finira quand Ly Shenron mura. Oui y a GT suite a la demande des américains



Oui j'ai vue la vidéo, mais celle ci fait référence aux OAV ça veux pas forcément dire que dans l histoire on iras jusqu'a boubou.
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Re: Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi - Gameplay à Japan Expo et

Message non lupar Bradok » 01 Juil 2011, 15:46

shininasai Wrote:
hoss-14 Wrote:
shininasai Wrote:Et bien évidemment ça seras un DBZ qui s'arrête après la sage de cell, et faudras attendre une deuxième version, pour une version plus complète pfff



Tu as regardé la vidéo avec Sangoku SSJ3 au moins ???

Et ils ont annoncé que le jeu débutera avec l'arriver de Radditz et se finira quand Ly Shenron mura. Oui y a GT suite a la demande des américains



Oui j'ai vue la vidéo, mais celle ci fait référence aux OAV ça veux pas forcément dire que dans l histoire on iras jusqu'a boubou.


l'OAV se situe après l'arc de Boubou !
Ce DBZ:UT sera le dernier signé Spike esperons un retour des Budokais par Dimps :-*
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Re: Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi - Gameplay à Japan Expo et

Message non lupar Titiks » 01 Juil 2011, 16:01

Comme d'hab', ça crache dans la soupe avant de l'avoir goûtée.
Attendez une démo avant d'encore vous déchaîner. Les 2 RB étaient très funs, ici, ça change un peu, on pleurait pour un mode scénario de bonne facture, ça a l'air d'être le cas ici.
Perso, je ne vais pas me faire prier. Et je passerai un bon moment sans toujours chercher à descendre un titre...
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Re: Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi - Gameplay à Japan Expo et

Message non lupar Piloustation » 01 Juil 2011, 16:15

Bah moi il me tente bien ce nouveau DB (oui je dis ça chaque année)

eminem Wrote:Aucune évolution, aucune amélioration, encore un épisode bâclé...


Y'a eu un reboot total du gameplay, sinon c'est tout je crois ::)

C'est plus un Tenkaichi banal, maintenant les phases de propulsions et de bannissement sont en mode "Juken" ce sera plus qu'une question de timing mais de chance également. Durant l’expulsion vous pouvez vous rétablir comme dans un bon vieux tenkaichi et contre attaquer automatiquement, et l'autre joueur devra appuyer sur le bon bouton pour éviter l'attaque.

Le jeu à l'air d'avoir été plus "dirigiste" les phases aux corps à corps sont introduite par une petite cinématique mais sinon après il y a toujours des possibilités de combo, il y a plus d'indications pour contrer/continuer le combo c'est tout.
Pour le système de kaméhaméha etc... ils seront beaucoup plus rare durant les combat, la jauge devra se remplir au corps à corps, et en fonction de cette jauge, l'attaque ultime changera. Exit donc les gars qui restent au fond en chargeant leur ki pour balancer des attaques rushé.
Le ki servira maintenant pour les rush et pour justement parer/éviter/retourner l'attaque ultime, y'a une part de chance pour le juken, de skill pour les combos et de stratégie pour ces attaques ultimes. (Si quelqu'un peut confirmer, je n'ai fais que faire des suppositions sur les vidéos que j'ai trouvé de la japan expo)

Graphiquement les arènes sont vides, mais le fait de pouvoir les détruire partiellement arrange la chose. Mais les effets des vagues déferlantes, les mises en scènes du corps à corps sont vraiment pas mal =)

Mais bon il me tarde d'avoir une éventuelle démo afin de pouvoir toucher à ce nouveau Dragon Ball, mais pour le moment je suis conquis :-*
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