Re: E3 2010 - Killzone 3 : des images de la vidéo de présentatio
Jy crois pas c'est un fanboy de FF XIII qui dit ça
tu parle de pré-calculé ou FF XIII est champion, connais-tu au moins la signification des mots que tu emploie? Je commence a me demander si tu ne balance pas tout ça au pif juste pour poussé un coup de gueulante caché derrière ton PC.
1 / Pré-calculé et real-time quel différence dans l'animation? Cette différence est énorme autant au niveau de la technique que dans le rendu, l'animation pré-calculé est surtout utilisé pour les films genre Ratatouille ou entre autre dans le jeux vidéo les cinématique genre FF XIII qui en est bourré, et real-time ? c'est de l'animation avec un moteur physique qui gère la partie alétoire qui reste aléatoire (oui le moteur gère simplement telle ou telle réaction dans les collisions qui prend en compte le poid la matière voulu de l'objet) car environnement n'a pas de réaction pré-définis exemple tout simple Uncharted 2 est ENTIEREMENT en real-time.
l'escalier qui s'effrondre n'est pas du tout pré calculé il est simplement scripté, mais tu pourras testé a chaque fois qu'il s'effondreras il s'effondreras pas de la même manière et le point de chute ne seras pas le même non-plus.
Pour ton information les animations que l'ont a vu sont très réaliste c'est un cconstat même si j'aime déjà Killzone depuis la PS2 faut le dire la physique (le poid de l'arme et des mouvements) est super au points pour une version Alpha .
He oui la version présenté était une Alpha pas une Beta ce qui veut dire qu'il est incomplet au niveau de sa structure et qu'elle peut encore être changé du tout au tout .
La prochaine fois réfléchis avant de parler sa m'éviteras de te corrigé.
tu parle de pré-calculé ou FF XIII est champion, connais-tu au moins la signification des mots que tu emploie? Je commence a me demander si tu ne balance pas tout ça au pif juste pour poussé un coup de gueulante caché derrière ton PC.
1 / Pré-calculé et real-time quel différence dans l'animation? Cette différence est énorme autant au niveau de la technique que dans le rendu, l'animation pré-calculé est surtout utilisé pour les films genre Ratatouille ou entre autre dans le jeux vidéo les cinématique genre FF XIII qui en est bourré, et real-time ? c'est de l'animation avec un moteur physique qui gère la partie alétoire qui reste aléatoire (oui le moteur gère simplement telle ou telle réaction dans les collisions qui prend en compte le poid la matière voulu de l'objet) car environnement n'a pas de réaction pré-définis exemple tout simple Uncharted 2 est ENTIEREMENT en real-time.
l'escalier qui s'effrondre n'est pas du tout pré calculé il est simplement scripté, mais tu pourras testé a chaque fois qu'il s'effondreras il s'effondreras pas de la même manière et le point de chute ne seras pas le même non-plus.
Pour ton information les animations que l'ont a vu sont très réaliste c'est un cconstat même si j'aime déjà Killzone depuis la PS2 faut le dire la physique (le poid de l'arme et des mouvements) est super au points pour une version Alpha .
He oui la version présenté était une Alpha pas une Beta ce qui veut dire qu'il est incomplet au niveau de sa structure et qu'elle peut encore être changé du tout au tout .
La prochaine fois réfléchis avant de parler sa m'éviteras de te corrigé.
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Arkh
Gamer Bronze
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