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E3 2012 - Resident Evil 6 : 60 minutes de gameplay en vidéo

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E3 2012 - Resident Evil 6 : 60 minutes de gameplay en vidéo

Message non lupar Ben » 08 Juin 2012, 11:58

60 minutes avec Leon, Chris, et Jake, ça vous dit ?
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Re: E3 2012 - Resident Evil 6 : 60 minutes de gameplay en vi

Message non lupar snake_jack » 08 Juin 2012, 12:11

Le jeu doit faire environ 8-9h donc regarder 60 minutes maintenant... c'est moyen :P

EDIT : Pas pu m'empécher, mais merde alors c'est quoi ce délire de nous montrer l'objectif sur l'écran !!! :o |:(
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Re: E3 2012 - Resident Evil 6 : 60 minutes de gameplay en vi

Message non lupar ZA-TomTom » 08 Juin 2012, 12:30

snake_jack Wrote:Le jeu doit faire environ 8-9h donc regarder 60 minutes maintenant... c'est moyen :P

Dans la news il est dit environ 30 heures d'après l'éditeur.
Même s'il surestime, ça devrait faire plus que 8-9 heures. :P
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Re: E3 2012 - Resident Evil 6 : 60 minutes de gameplay en vi

Message non lupar snake_jack » 08 Juin 2012, 12:37

Ah j'ai pas lu ^^

Mais c'est vrai que quand je regarde les bande-annonces, ce RE6 a l'air vraiment monstrueux !!! dans la video en français :o
Chris :
- Leon ou t'es !
- Barrez-vous tout de suite !!

OMG :o c'est LE JEU que j'attend avec impatience :o
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Re: E3 2012 - Resident Evil 6 : 60 minutes de gameplay en vi

Message non lupar shinobu » 08 Juin 2012, 12:49

Faut être taré de se spoiler le 1/4 du jeu.
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Re: E3 2012 - Resident Evil 6 : 60 minutes de gameplay en vi

Message non lupar snake_jack » 08 Juin 2012, 13:36

Shinobu Wrote:Faut être taré de se spoiler le 1/4 du jeu.


Non j'ai vu que le début de la video de Leon, au début j'ai trouvé sympa et plus réaliste qu'il tienne son arme pointer vers le sol, mais aprés je remarque que les objectifs sont indiqué sur l'écran et qu'ils mettent la distance et tout ??? un peu genre Call Of Duty ??? c'est nul quoi, là c'est pas que ça fait pas Resident Evil, ça le fait pas tout court |:(
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Re: E3 2012 - Resident Evil 6 : 60 minutes de gameplay en vi

Message non lupar Rikkimaru » 08 Juin 2012, 14:13

Bon je sens que je vais pas me faire beaucoup d'amis mais tant pis. ;D

Vidéo de Léon: Autant le début de la vidéo est intéressante autant à partir du moment où on arrive au parking j'aime pas du tout. Le truc qui pour moi montre qu'on est plus dans un RE c'est le fait que le mec qui joue est encerclé par des zombies mais reste pour les fracasser littéralement. Dans les premiers (j'exclus le 4 et le 5 évidemment) tu restais certainement pas pour pouvoir faire mumuse avec tous les zombies et les tuer un par un. Là en gros c'est juste des cibles mouvantes (enfin pas si mouvantes que ça vu que c'est des zombies donc normal^^) qui attendent que tu les achèves et c'est tout. Autre point qui m'a fait un peu rire c'est que celui qui joue dit au début qu'il a pas beaucoup de munitions, j'ai envie de répondre ba heureusement parce que même sans le mec se balade comme il veut... ::)
Point positif c'est que Léon a toujours la classe par contre.


Vidéo de Chris: Je vais pas m'éterniser dessus. Le look du bodybuilder du 5 aurait dû être changé selon moi, je trouve Chris ridicule comme ça. Je comprends pas d'ailleurs pourquoi ils ont pas gardé les traits de celui d'origine qui allait très bien.
Pour la vidéo pas grand chose à dire. C'est ce qu'on savait que le jeu serait. De l'action avec beaucoup de fusillades, rien d'étonnant à ce niveau-là. Sinon rien de bien particulier qui vaille la peine d'être souligné.


Vidéo de Jake: LA phrase que j'ai retenu :"So this lets us briefly see again the combat options that you have, it's not just running and shooting..." Nan pas du tout c'est sûr! Heureusement qu'il a pas sorti ça pour la démo de Chris. :D
Merci pour ce grand moment de rigolade hein!
Jake nouveau personnage mais pas de nouveau gameplay.
Les phases de gameplay sont de l'action comme pour Chris mais ça m'a l'air légèrement plus réfléchi même si y'a pas de quoi casser trois pattes à un canard non plus.
Ils reparlent à la fin de la vidéo du nombre de munitions qui partent rapidement si on ne fait pas attention et qu'on bourrine mais j'y crois pas une seconde. Si c'est comme les derniers tu peux rapidement te faire ton stock de munitions. Et même sans munitions vu comment les persos m'ont l'air balèzes dans cette opus au corps à corps, ce serait pas un mal qu'il y en ait pas beaucoup.


Bref à part les phases de jeu avec Léon (et encore, pas tout) je suis pas fan du tout. C'est devenu un TPS de plus parmis les milliers déjà sortis, sauf qu'ils l'ont appelé RE pour être sûrs de faire des ventes.
Après c'est vrai que ça à l'air d'être un bon TPS y'a pas doute. ::)
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Re: E3 2012 - Resident Evil 6 : 60 minutes de gameplay en vi

Message non lupar benmora » 08 Juin 2012, 15:18

J'ai sauté tous tes paragraphes dommage Rikkimaru ^^.
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Re: E3 2012 - Resident Evil 6 : 60 minutes de gameplay en vi

Message non lupar Rikkimaru » 08 Juin 2012, 15:57

benmora Wrote:J'ai sauté tous tes paragraphes dommage Rikkimaru ^^.

Pas grave. Je me doute bien que peu de monde va lire en entier le pavé que j'ai écrit ;D
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Re: E3 2012 - Resident Evil 6 : 60 minutes de gameplay en vi

Message non lupar shinobu » 08 Juin 2012, 16:08

Je comprends pas d'ailleurs pourquoi ils ont pas gardé les traits de celui d'origine qui allait très bien.


Oh non, pitié, la gueule enfantin Mickaël-Angelo de Ribirth était naze. Ils ont justement bien fait de changer. Y'a juste les muscle qui on été un peu trop mis en avant.
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Re: E3 2012 - Resident Evil 6 : 60 minutes de gameplay en vi

Message non lupar Rikkimaru » 08 Juin 2012, 17:06

Shinobu Wrote:
Je comprends pas d'ailleurs pourquoi ils ont pas gardé les traits de celui d'origine qui allait très bien.


Oh non, pitié, la gueule enfantin Mickaël-Angelo de Ribirth était naze. Ils ont justement bien fait de changer. Y'a juste les muscle qui on été un peu trop mis en avant.


J'avoue que la tête de Chris était pas géniale (même si ça m'a pas gêné plus que ça au final). ;D
Mais je parlais surtout de la carrure, celle athlétique de Rebirth allait très bien justement.
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Re: E3 2012 - Resident Evil 6 : 60 minutes de gameplay en vi

Message non lupar rotB » 08 Juin 2012, 17:43

j'ai exactement le même avis que Rikkimaru et ai remarqué les même défauts (Léon qui rush au lieu de fuir ::) ). De plus la synchronisation verticale n'était pas activée. Qu'est-ce que cela peut être désagréable dans un jeu!

Ce jeu ne me tente pas beaucoup. La phase de Léon ne fait pas peur, celle de Chris, plus bourrin, tu meurs. La dernière phase est plus intéressante même si encore très action. Dire qu'à l'époque je n'avais pas trop apprécié RE3 à cause de Nemesis nous coursant sans cesse et de son look ridicule...

Aucun extrait avec des énigmes...

Que de bugs de collision: j'ai vu Léon courir sur un zombie et lui passer à travers alors que l'ennemi tombait (corrigé par la suite?)... Il y a encore du boulot, car même si la vidéo est très mal encodée, j'ai des doutes sur la réalisation du point de vue artistique. :-\

J'étais fan en 97 des RE, maintenant beaucoup moins... |:(
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