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[EMULATEUR] Emulateur N64 Daedalus

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[EMULATEUR] Emulateur N64 Daedalus

Message non lupar nyc_1 » 30 Nov 2006, 11:40

Voici une nouvelle version de <b><i>l'emulateur N64 Daedalus</b></i>.

<center>Image</center>

Cette version développée par Wally s'appelle <i>Daedalus Spiff Up v1.3</i> et fait suite à la version R8 qui est sortie il y a trois bons mois.
Cela nous donne donc espoir que ce projet n'est pas mort...
<b><i>Pour télécharger cet émulateur via Qj.net, cliquez ici :</b></i> Image

Certains problèmes ont été résolus sur les jeux suivant :
<i>Ocarina of Time, Road Rash, Mortal Kombat 4, Tom Clancy's Rainbow Six, Super Smash Bros, SCARS, Sin and Punishment, Quest 64, San Fransisco Rush.</i>

<b>Installation :</b>

Les versions proposées sur PSPGen ont été compressées de façon à n'avoir qu'à les décompresser sur la Memory Stick de votre PSP. Il faut avoir Winrar installé (Winrar est beaucoup mieux que Winzip).

* Téléchargez Daedalus Spiff Up v1.3
* Connectez votre PSP et passez en mode USB
* Cliquez avec le bouton droit sur le fichier que vous avez téléchargé
* Choisissez extraire les fichiers
* Choisissez comme destination le dossier PSP/GAME
* Appuyez sur OK et c'est tout

<b>Comment je lance cet homebrew ?</b>

* PSP 1.50 / 2.71 SE : Jeu > Memory Stick > Daedalus Spiff Up v1.3
* PSP 2.00 à 2.71: Installez l'Eloader 0.995

<b>Source : Qj.net</b> (<i>lien direct vers la source</i>)
Dernière édition par dmx92700 le 30 Nov 2006, 11:58, édité 1 fois.
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Message non lupar nikko74 » 30 Nov 2006, 11:52

Bon, ben on va tester... J'espère qu'on gagne un peu en FPS... La R8, c'était quand même injouable ! :roll:
PSP 2.6>2.71>1.5>...>3.71 M33
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Se tromper est humain, mais pour vraiment mettre le bordel, il faut y ajouter un ordinateur.
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Message non lupar sniper69 » 30 Nov 2006, 11:54

merci mais tu pourai me dire comment ou mais stp
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Message non lupar Ketchup » 30 Nov 2006, 12:12

en fait il n'y a aucune amélioration au niveau des fps... c'est une simple mise à jour pour faire tourner certains jeux qui ne tournaient pas... mais la version R9 est toujours d'actualité ^^
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Message non lupar guillaumem4 » 30 Nov 2006, 12:39

peut on espérer voir un jour un émulateur n64 tourner en full speed??(techniquement)
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Message non lupar jul681_1 » 30 Nov 2006, 13:56

et ben finalement c pas abandonné :D merci pour l'info
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Message non lupar tww » 30 Nov 2006, 17:18

bonjour,

j'ai decompressé l'archive sur ma MS comme indiqué mais je ne vois pas l'icone Daedalus dans le menu de ma PSP (pourtant en 1.5).

Vous avez pas fais une erreur en le zippant? ou alors faut le mettre quelquepart sur la MS, dans game par exemple?
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Message non lupar tokota » 30 Nov 2006, 17:36

sa tourne a cmb de fps svp ???
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Message non lupar geonaldo » 30 Nov 2006, 18:50

apparemmennt aucune amelioration du coté des FPS, juste une amelioration au niveau de la comptabilité

tww :arrow: bin oui faut le mettre dans game comme tous les homebrews
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Message non lupar aerium_1_1 » 30 Nov 2006, 21:31

Bonjour a tous
Cela fait plus d'un an que je manipule les homebrews et autres dans ma psp 1.50 et je suis au regret de vous annoncer que l'emulateur NE fonctionne pas :"lancement du jeu impossible" voila merci :evil:
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Message non lupar Happybob_1 » 30 Nov 2006, 21:51

guillaumem4 Wrote:peut on espérer voir un jour un émulateur n64 tourner en full speed??(techniquement)

Pour moi le seul moyen serait d'en coder un spécifique pour psp...
Enfin bon je dis ca mais je ne connais absolument rien a la programmation, donc je ne me permettrai aucune critique négative sur deadalus, les devellopeurs ayant déja fait un travaille concidérable!
Image
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Message non lupar steleclanel » 01 Déc 2006, 01:40

pas grand chose pour les nouveautés...
lol :D
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