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Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet "open source"

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Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet

Message non lupar Kokof24 » 01 Avr 2010, 14:03

supermagicien Wrote:
yuri71 Wrote:bah les homebrews à part quelque application............c'est pas avec un homebrew sous forme de jeu que tu va t'éclater......

Alors la ça me révolte !!! ^^

excuse hein, mais :

-System trouble
-Papier volant
-Escape
-PSP Mario (même si j'aime pas mario)
-pleins d'autres

Sont des Homebrews EXCELLENT !

D,accord à 100% avec Supermagicien! Yuri71 tu n'as pas dû en essayer bcp d'homebrews pr dire ça... niveau graphismes as-tu jouer à ceux de RealTech-VR?
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Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet

Message non lupar Warkenji » 01 Avr 2010, 14:13

Heu j'ai voulu lancer un homebrews (isoloader) juste pour regarder ce que cela ferait, et ca m'a afficher que la psp requiere une version egal ou superieur a 3.30OE alors que je suis en 5.03,(j'ai de la chance de pouvoir switcher entre 5.03 et 5.03GEN-C) C'est normal ?
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Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet

Message non lupar ezio6 » 01 Avr 2010, 14:31

Yes, le homebrew Mario fonctionne aussi et il est plutôt pas mal, au fait j'ai une 3004 en OF 5.50
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Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet

Message non lupar yuri71 » 01 Avr 2010, 14:33

Kokof24 Wrote:
supermagicien Wrote:
yuri71 Wrote:bah les homebrews à part quelque application............c'est pas avec un homebrew sous forme de jeu que tu va t'éclater......

Alors la ça me révolte !!! ^^

excuse hein, mais :

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-Papier volant
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-PSP Mario (même si j'aime pas mario)
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D,accord à 100% avec Supermagicien! Yuri71 tu n'as pas dû en essayer bcp d'homebrews pr dire ça... niveau graphismes as-tu jouer à ceux de RealTech-VR?


t'aurais lu un peut plus loin j'ai préciser la plus part des personnes et pas tout le monde, je n'est fait que dire se que je m'étais aperçu en jouent à des tas d'homebrew et comme j'ai dit il y en a des bon comme des mauvais.
et pour ta petite info je risque fortement de faire les graphismes des homebrew de supermagicien.
et la tu comprendra pourquoi je disait que les homebrew créé à l'heure d'aujourd'hui ne sont pas au goût du jour.
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Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet

Message non lupar starworld » 01 Avr 2010, 14:52

EZIO Wrote:Yes, le homebrew Mario fonctionne aussi et il est plutôt pas mal, au fait j'ai une 3004 en OF 5.50


Quel mario?
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Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet

Message non lupar ezio6 » 01 Avr 2010, 15:02

Kokof24 Wrote:
supermagicien Wrote:
yuri71 Wrote:bah les homebrews à part quelque application............c'est pas avec un homebrew sous forme de jeu que tu va t'éclater......

Alors la ça me révolte !!! ^^

excuse hein, mais :

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Celui de la liste, je l'ai téléchargé sur pspgen.
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Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet

Message non lupar hiagopsp » 01 Avr 2010, 15:11

aucun e-loader 6.20 posté ici sur cette news marche pour l'instant sur une psp 3004 5.70 OFW
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Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet

Message non lupar Zakuya_1 » 01 Avr 2010, 15:18

Pas grave puisque si ca abouti tu pourras upgrader en 6.20
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Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet

Message non lupar starworld » 01 Avr 2010, 15:30

:sarcastic: Si déjà cela ne marche pas sur 5.70 alors sur 6.20 ...
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Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet

Message non lupar Zakuya_1 » 01 Avr 2010, 15:40

Oui mais la faille est aussi sur le 6.20, un moment ca sera fonctionnel
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Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet

Message non lupar starworld » 01 Avr 2010, 15:51

Zakuya Wrote:Oui mais la faille est aussi sur le 6.20, un moment ca sera fonctionnel


Oui mais ce sera autant fonctionnel sur 5.70 que 6.20 :laugh:
Enfin normalement......
Et vu que leurs psp reboot au xmb c'est bien la preuve qu'il fonctionne.

Sinon j'ai fait une MAJ de la liste des homebrew qui fonctionne sur 5.50 :
post2128818.html#p2128818
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