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Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet "open source"

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Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet

Message non lupar starworld » 01 Avr 2010, 18:07

gray-dan Wrote:J'ai trouvé un loader pour PSP 6.20

le lien http://www.psp-hacks.com/download.php?id=1915

PS:Je ne l'ai pas crée


Je peut avoir le vrai lien?
Car là on sait même pas quel version...
Si il y a eu des modif? etc...

Edit : c'est juste une compilation des fichier voir leurs news
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Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet

Message non lupar gray-dan » 01 Avr 2010, 18:11

Testé par mes soins tout marche
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Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet

Message non lupar starworld » 01 Avr 2010, 18:15

gray-dan Wrote:Testé par mes soins tout marche


Je te crois.

Mais j'ai compiler les fichier hier et fait une liste de ce que j'arrive a lancer:

post2128818.html#p2128818
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Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet

Message non lupar scaphandroid » 01 Avr 2010, 18:20

@ Gray Dan : tu as testé les homebrews ? Sur quel firmware ? Parce que sur mon OF 6.20 ça ne marche pas (c'était trop beau pour être vrai). Seulement le Hello World marche.
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Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet

Message non lupar gray-dan » 01 Avr 2010, 18:23

Je suis en 6.20 et ça marche.L'EBOOT a la racine de la psp et lancer la demo
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Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet

Message non lupar scaphandroid » 01 Avr 2010, 18:25

Ok, merci. L'eboot fonctionne. Ce n'est pas celui proposé dans la news, mais sa version avec marqué un plus long texte, c'est ça ?
Mais est-ce que certains homebrews marchent ?
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Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet

Message non lupar gray-dan » 01 Avr 2010, 18:33

PSP puzzle 0.7 marche
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Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet

Message non lupar diabolick angel » 01 Avr 2010, 18:35

et sa marche qu'en 6.20 ?
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Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet

Message non lupar Wolfi_1 » 01 Avr 2010, 18:39

l'eboot proposé n'est qu'une sorte d'helloworld
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Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet

Message non lupar gray-dan » 01 Avr 2010, 18:40

il suffit de le remplacer par celui de l'homebrew voulu
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Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet

Message non lupar diabolick angel » 01 Avr 2010, 18:41

et comment on fait pour mettre les homebrews
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Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet

Message non lupar starworld » 01 Avr 2010, 18:42

diabolick angel Wrote:et sa marche qu'en 6.20 ?


Réfléchi un peut :sarcastic:

Bien sur que non, puisque l'exploit date d'un jeu qui marche à partir du 4.01 et que le dernier firmware est le 6.20 ....

Wolfi Wrote:l'eboot proposé n'est qu'une sorte d'hello word


C'est un helloworld! (enfin plus un simple programme)
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