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Final Fantasy XIII : L'absence de villages expliquée

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Final Fantasy XIII : L'absence de villages expliquée

Message non lupar chronoss2 » 01 Fév 2010, 15:22

Final Fantasy XIII fait couler beaucoup d'encre en ce moment, et ce n'est pas prêt de s'arrêter.

Lire la news : Final Fantasy XIII : L'absence de villages expliquée
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Re: Final Fantasy XIII : L'absence de villages expliquée

Message non lupar megadeath » 01 Fév 2010, 15:27

"La linéarité du jeu vient uniquement du fait que la présence de villes et autres comme nous avions fait auparavant était impossible sur une console HD - ça demandait énormément de travail."

mouais, il m'intéresse de moins en moins, la c'est sur, ce sera en occaz 30e max, pour avoir juste de beaux graphismes hmm..

et puis on leur demande pas de faire des grandes villes avec des centaines de PNJ, quelques villages avec 2-3 PNJ avec lesquels on peut entrer en interraction et quelques autres qui sont la juste pour le décor..
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Re: Final Fantasy XIII : L'absence de villages expliquée

Message non lupar PhenixWhite » 01 Fév 2010, 15:31

Ben décidément ... Tous les petits détails qui font que j'aime les Final Fantasy semblent absent de cet épisode ... comme pour MegaDeath ça sera d'Occaz ... voir pas du tout :(
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Re: Final Fantasy XIII : L'absence de villages expliquée

Message non lupar Taks » 01 Fév 2010, 15:33

"La linéarité du jeu vient uniquement du fait que la présence de villes et autres comme nous avions fait auparavant était impossible sur une console HD - ça demandait énormément de travail."

La blague du siècle :D
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Re: Final Fantasy XIII : L'absence de villages expliquée

Message non lupar sdekaar » 01 Fév 2010, 15:34

a la manière de last remnant (on peut pas parler a tous le monde même dans les taverne) ça aurait correct.
semble il, aux dires des testeurs le jeu souffre du même problème que metal solid 4,
où le producteur-réalisateur oublie que dans jeux-vidéos il y a le mot "jeux"
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Re: Final Fantasy XIII : L'absence de villages expliquée

Message non lupar Terandal » 01 Fév 2010, 15:35

MegaDeath Wrote:"La linéarité du jeu vient uniquement du fait que la présence de villes et autres comme nous avions fait auparavant était impossible sur une console HD - ça demandait énormément de travail."

mouais, il m'intéresse de moins en moins, la c'est sur, ce sera en occaz 30e max, pour avoir juste de beaux graphismes hmm..

et puis on leur demande pas de faire des grandes villes avec des centaines de PNJ, quelques villages avec 2-3 PNJ avec lesquels on peut entrer en interraction et quelques autres qui sont la juste pour le décor..


Tout a fait d accord avec toi
et juste pour savoir on doit s'attendre à quoi, pour le prochain FF , Versus
je sais ce n'est pas le même style de jeux mais bon ...
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Re: Final Fantasy XIII : L'absence de villages expliquée

Message non lupar Cazis » 01 Fév 2010, 15:37

Taks93 Wrote:La blague du siècle :D


Je dirais pareil, pourquoi toujours re-balancer la faute sur autre chose ?
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Re: Final Fantasy XIII : L'absence de villages expliquée

Message non lupar Cyberbob » 01 Fév 2010, 15:38

Sa a l aire d'etre de pire en pire mais ou est passé l'esprit Final Fantasy,
merde alors.

De plus si c'est parti pour vraiment ce tapé une histoire digne de FF XII c'est mort pour moi.

Sérieux a croire que sa y es on est sur nextgen on doit faire des jeux avec graphisme de fous histoire de faire pleine de kikitoutdur alors que par moment comme dit plus haut.

Un village
5 - 6 villageois
2 chocobos.

C'est simple et efficace.
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Re: Final Fantasy XIII : L'absence de villages expliquée

Message non lupar Squall-Leon » 01 Fév 2010, 15:39

Bon sang... je crois qu'il faut que j'arrête de regarder les news sur FF XIII je vais finir par viré ma pré-commande si sa continu :'(

Dur dur qu'il soit autant critiqué T_T
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Re: Final Fantasy XIII : L'absence de villages expliquée

Message non lupar fiftypat » 01 Fév 2010, 15:40

ils ont tellement de projets en vue(FFVersus XIII, Agito XIII...) qu'ils n'ont pas voulu trop se casser a nous faire des villes... Je pense que le prétexte qu'ils nous donnent n'est pas juste. Dans FFXII c'est peuplé de partout pourtant ce n'est que de la PS2!
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Re: Final Fantasy XIII : L'absence de villages expliquée

Message non lupar chronoss2 » 01 Fév 2010, 15:47

Expliquée ok, mais est-elle justifiée ? Je ne pense pas ;)
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Re: Final Fantasy XIII : L'absence de villages expliquée

Message non lupar Phong » 01 Fév 2010, 15:49

Pas très vendeur comme déclaration je trouve de la part de Square.... ::)

En gros ça veut dire "on n'avait ni le temps ni l'argent de développer des villes et des villages en HD donc on a décidé de pas en mettre".
Ca m'empêchera pas de l'acheter mais bon...
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