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Final Fantasy XIII : L'absence de villages expliquée

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Re: Final Fantasy XIII : L'absence de villages expliquée

Message non lupar Rain » 01 Fév 2010, 19:34

Culigan Wrote:je sent qu'ils vont rectifier la déclaration, c'est franchement trop gros


Peut etre est-ce une mauvaise traduction qui sait? ::)
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Re: Final Fantasy XIII : L'absence de villages expliquée

Message non lupar God-of-46 » 01 Fév 2010, 19:38

En gros on peut dire qu'ils veulent pas travailler!
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Re: Final Fantasy XIII : L'absence de villages expliquée

Message non lupar bazaa84 » 01 Fév 2010, 20:07

salut tout le monde
C'est pas que je veut défendre square enix (vu que je suis autant déçu des retours et que la joie de tester ce final fantasy n'est plus du tout la même maintenant) , mais je pense bien que square enix est sincère dans cette déclaration. :-\

Sincère dans leur optique de développement du jeu (que je n'approuve pas) ,ils ont voulu sortir une vitrine technologique , pousser aux maximum les limites des graphismes..petit problème ils ont du ce rendre compte que ils pouvaient pas faire un monde vaste et riche et des graphismes qui claque aux yeux en veut tu en voila.. :(

Ils ont choisi le coté grand public , les beau graphismes , pour mieux le vendre, quitte à bridé l'esprit de la série. Je pense vraiment qu'ils ont bosser à fond sur ce FF et qu'ils ont pas été feinant..
C'est juste l'état d'esprit qui à changer, les developpeur prennent moins de risques cout et temps de développement plus conséquent , donc ils ont chercher a toucher un plus large public..

En tant que fan je suis super déçu , j'aurai préférer un jeu moins beau, avec carte du monde , village, pnj , exploration , etc etc mais bon on est à l'ere de la "HD".
Beaucoup de jeux régresse au detriment des graphismes :-\
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Re: Final Fantasy XIII : L'absence de villages expliquée

Message non lupar vaan62 » 01 Fév 2010, 20:08

je suis un gros fan de final fantasy je les meme acheter en japonais car
J'étais trop pressée de le voir enfin ! et voila le résulat 4 ans pour sa serieux !
graphisme, syteme de combat, son vraiment bien

la durée de vie et pas mal non plus bientôt fini a 100% je suis a 100h de jeu
dommage qui a pas de invok bonus :/ mais bon...

mais je pense préféré le star ocean qui va sortir a ce ff 13 les personnes qui vont l'acheter vont voir un RPG pas comme les autre a faire quand meme ;)
Dernière édition par SniiPeRPr0 le 01 Fév 2010, 20:17, édité 2 fois.
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Re: Final Fantasy XIII : L'absence de villages expliquée

Message non lupar Maruk » 01 Fév 2010, 20:13

bazaa84 Wrote:salut tout le monde
C'est pas que je veut défendre square enix (vu que je suis autant déçu des retours et que la joie de tester ce final fantasy n'est plus du tout la même maintenant) , mais je pense bien que square enix est sincère dans cette déclaration. :-\

Sincère dans leur optique de développement du jeu (que je n'approuve pas) ,ils ont voulu sortir une vitrine technologique , pousser aux maximum les limites des graphismes..petit problème ils ont du ce rendre compte que ils pouvaient pas faire un monde vaste et riche et des graphismes qui claque aux yeux en veut tu en voila.. :(

Ils ont choisi le coté grand public , les beau graphismes , pour mieux le vendre, quitte à bridé l'esprit de la série. Je pense vraiment qu'ils ont bosser à fond sur ce FF et qu'ils ont pas été feinant..
C'est juste l'état d'esprit qui à changer, les developpeur prennent moins de risques cout et temps de développement plus conséquent , donc ils ont chercher a toucher un plus large public..

En tant que fan je suis super déçu , j'aurai préférer un jeu moins beau, avec carte du monde , village, pnj , exploration , etc etc mais bon on est à l'ere de la "HD".
Beaucoup de jeux régresse au detriment des graphismes :-\


Donc d'apres toi , les jeux où il y aura des villages est révolu , nous nous retrouverons toujours dans des couloirs ( des couloirs HD attention ! ::) ). Ils faut qu'ils fassent avec leurs temps , nous sommes dans la HD , et ben ils mettent plus de temps mais ils nous font les choses bien ! Donc dans le futur je dis n'importe quoi la Super HD , ils vont dire c'est trop long de faire des couloirs en Super HD , alors on va faire juste les personnages ils se debrouilleront avec ...
Ce serait et c'est un scandale !
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Re: Final Fantasy XIII : L'absence de villages expliquée

Message non lupar Spyone » 01 Fév 2010, 22:29

30€.... pas pluss !!!
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Re: Final Fantasy XIII : L'absence de villages expliquée

Message non lupar bazaa84 » 01 Fév 2010, 23:40

Maruk Wrote:
bazaa84 Wrote:salut tout le monde
C'est pas que je veut défendre square enix (vu que je suis autant déçu des retours et que la joie de tester ce final fantasy n'est plus du tout la même maintenant) , mais je pense bien que square enix est sincère dans cette déclaration. :-\

Sincère dans leur optique de développement du jeu (que je n'approuve pas) ,ils ont voulu sortir une vitrine technologique , pousser aux maximum les limites des graphismes..petit problème ils ont du ce rendre compte que ils pouvaient pas faire un monde vaste et riche et des graphismes qui claque aux yeux en veut tu en voila.. :(

Ils ont choisi le coté grand public , les beau graphismes , pour mieux le vendre, quitte à bridé l'esprit de la série. Je pense vraiment qu'ils ont bosser à fond sur ce FF et qu'ils ont pas été feinant..
C'est juste l'état d'esprit qui à changer, les developpeur prennent moins de risques cout et temps de développement plus conséquent , donc ils ont chercher a toucher un plus large public..

En tant que fan je suis super déçu , j'aurai préférer un jeu moins beau, avec carte du monde , village, pnj , exploration , etc etc mais bon on est à l'ere de la "HD".
Beaucoup de jeux régresse au detriment des graphismes :-\


Donc d'apres toi , les jeux où il y aura des villages est révolu , nous nous retrouverons toujours dans des couloirs ( des couloirs HD attention ! ::) ). Ils faut qu'ils fassent avec leurs temps , nous sommes dans la HD , et ben ils mettent plus de temps mais ils nous font les choses bien ! Donc dans le futur je dis n'importe quoi la Super HD , ils vont dire c'est trop long de faire des couloirs en Super HD , alors on va faire juste les personnages ils se debrouilleront avec ...
Ce serait et c'est un scandale !


Ba les couloirs ont pourra les acheter en DLC |:D ;D plus serieusement je suis assez d'accord avec toi c'est limite du foutage de gueule ce ff13 , ils ont mis le paquet sur les cinématiques et la beauté , (et l'histoire j'espere) , au détriment du reste.
Perso sa m'étonne même pas , ya pas mal de jeux qui perdent leur âme au détriment des graphismes , et le pire c'est que sa demande des années de développement.
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Re: Final Fantasy XIII : L'absence de villages expliquée

Message non lupar chronoss2 » 02 Fév 2010, 00:10

Rain Wrote:
Culigan Wrote:je sent qu'ils vont rectifier la déclaration, c'est franchement trop gros


Peut etre est-ce une mauvaise traduction qui sait? ::)

Tu traduirais comment ça toi ?
source Wrote:The game’s linearity was just because depicting towns and so on like we did before was impossible to do on an “HD” console – it was too much work.

:P :P
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Re: Final Fantasy XIII : L'absence de villages expliquée

Message non lupar Xeno-Krelian » 02 Fév 2010, 00:22

Rain Wrote:
chronoss2 Wrote:L'absence de villages est une grande première dans le domaine.


Faux ^^ Vagrant Story ne comportait pas de village. D'autres J-RPG surement également, notamment plus ou moins Breath Of Fire 5. En tout cas, si je puis dire, le concept n'est pas totalement nouveau :)


Ah, y en a qui apprécient les bonnes choses, ça fait plaisir :) . En effet, la présence de villes/villages n'est pas spécialement une composante essentielle du RPG. Et pour simple exemple, je pourrais citer pas mal de T-RPG qui relèguent le rôle des milieux urbains au second plan, car ils ne s'inscrivent pas forcément dans l'esprit du genre de la même manière qu'un RPG classique. Ça n'empêche pas FFT ou Fire Emblem d'être des pures bombes vidéoludiques.

Dans un cas similaire, je pourrais citer Valkyrie Profile, tant le rôle des villes est anecdotique d'un double point de vue exploration/gameplay. Il n'en reste pas moins l'un des meilleurs RPG jamais conçu.
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Re: Final Fantasy XIII : L'absence de villages expliquée

Message non lupar Loonis » 02 Fév 2010, 07:45

Je ne peux pas croire qu'ils aient dit ca....c'est tout simplement SCANDALEUX! Je me fiche qu'il n'y ait pas de villes mais des pseudos justifications de ce type je pense qu'on s'en serait passé! Comment ils peuvent oser faire une déclaration comme ca?!
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Re: Final Fantasy XIII : L'absence de villages expliquée

Message non lupar ptinou » 02 Fév 2010, 08:51

Il y a du laissé aller chez square enix |:(
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Re: Final Fantasy XIII : L'absence de villages expliquée

Message non lupar chronoss2 » 02 Fév 2010, 12:21

Xeno-Krelian Wrote:Dans un cas similaire, je pourrais citer Valkyrie Profile, tant le rôle des villes est anecdotique d'un double point de vue exploration/gameplay. Il n'en reste pas moins l'un des meilleurs RPG jamais conçu.

Oui mais dans Vakyrie Profile ils sont présents et il est quand même important de passer par certains villages et parler à certains villageois pour trouver sa prochaine destination, ou demander des renseignements sur sa prochaine recrue ;) Les villages et dialogues ont toujours occupé une place importante dans les RPG, surtout pour un FF. Voir un studio pareil prendre ce genre de décision je trouve ça inacceptable. Le jeu sera peut être très bon mais je trouve que Square a fait le mauvais choix d'enlever les villages (entre autres), le pire c'est qu'ils n'ont rien proposé en contre partie, ce qui prouve la fainéantise de ce studio qui a perdu son savoir faire en la matière depuis quelques années déjà. Je suis content que White Knight chronicles et Star Ocean 4 sortent à la même période, au moins je ne me sens pas frustré car il y a d'autres jeux qui pour moi valent plus la peine d'être achetés.
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