galopin Wrote:Euh, dans le pire cas ^^
Pour les screenshots:
* en code c'est le plus simple, on se met a la fin du rendu, et on dump la mémoire dans un fichier.
* méthode ++, on déactive le mipmapping (voir on charge des textures plus haute resolution), on force tous les LoD au maximum, on fait plein de rendu en bougeant la caméra d'un pouième de pixel, et au final on met tout dans un shaker et on a un screenshot msaa 48 qui déchire
* 360, on clique sur l'icone du kit dans windows et on fait screenshot (equivalent a la méthode simple sans code)
Pour les vidéo:
* Acheter un matos de capture HD, ca coute cher mais ca marche
* Le coder, au moins on a la maitrise.
* 360,PS3: maintenant les SDK ont des services pour sortir des videos sans être trop intrusif sur les perfs
* rem: le plus souvent, comme on fait des vidéo sur un jeu pas encore optimisé, on divise le temps, on joue alors a 10fps, et on remet a 30fps dans la video
