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Frank O'Connor : "la Xbox 360 n'a pas atteint son plein potentiel"
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Voir le premier message non lu • 9 messages
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Frank O'Connor : "la Xbox 360 n'a pas atteint son plein potentiel"
Le directeur de développement de 343 Industries a parlé.
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Staaz Ancien
- Messages: 1553
- Inscription: 16 Déc 2010, 22:42
- Pays: France
Re: Frank O'Connor :
N'aurait-il pas essayé de dire qu'une "cartouche" pourrait être rajouté à la console pour l'upgrader et ainsi augmenter ses capacités (gpu, cpu, ram, mémoire...)?
Un jour peut-être aurons nous des consoles beaucoup plus proche des pc, où l'on pourra upgrader la config avec des kits standard qui sortent tous les 3 ans...
Un jour peut-être aurons nous des consoles beaucoup plus proche des pc, où l'on pourra upgrader la config avec des kits standard qui sortent tous les 3 ans...
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rezus Gamer Maitre
- Messages: 284
- Inscription: 29 Juil 2010, 11:47
- Prénom: Romain
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Re: Frank O'Connor :
il a pas tout a fait tort le bonhomme,la 360 n'a jamais eu de moteur "maison" ce qui fait que l'on ne sait pas exactement ce qu'elle a dans le ventre,il suffit de regarder forza 4 qui a quand meme mis une grosse baffe a pas mal de monde
au royaume des aveugles,les borgnes y sont rois
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almalexia Gamer Hardcore
- Messages: 955
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Re: Frank O'Connor :
En faite il n'y a que que Bungie qui créait leur moteur exclusif pour les Halo le plus récent est celui d'Halo Reach .
Mais je ne doute pas qu'il y ai moyen d'avoir encore mieux, avec de la chance Halo 4 poussera vraiment la 360 a fond avec un moteur dédié.
Il y a déjà les Gears of War qui la pousse bien mais p'eut être pas encore a fond !?!
Mais je ne doute pas qu'il y ai moyen d'avoir encore mieux, avec de la chance Halo 4 poussera vraiment la 360 a fond avec un moteur dédié.
Il y a déjà les Gears of War qui la pousse bien mais p'eut être pas encore a fond !?!
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Helvete Gamer Bronze
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Re: Frank O'Connor :
oui mais gears of war utilise l'unreal donc un moteur déja existant,mais bon ça mettait quand meme une sacré claque a la sortie du 1er,moi ce que je constate c'est que l'on disait qu'elle n'irait pas plus loins que ça,et la turn 10 nous ponds quelque chose de finalement assez énorme en deux ans,si eux sont capables normalement les autres studios aussi
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almalexia Gamer Hardcore
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Re: Frank O'Connor :
Je le crois
La Xbox 360 n'a pas encore était utilisé à son maximum, de même pour sa rivale directe ! Halo 4 pourra peut-être le faire ? On verra.

La Xbox 360 n'a pas encore était utilisé à son maximum, de même pour sa rivale directe ! Halo 4 pourra peut-être le faire ? On verra.
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DRAKE-CULLEN Gamer Pro
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Re: Frank O'Connor :
Ah et il ne faut pas oublier la présentation de Lionhead sur l'utilisation de la tesselation sur Xbox 360 de 2009 ou 2010 je ne me souviens plus...
http://www.youtube.com/watch?v=D3vf1CPaR38
http://www.youtube.com/watch?v=BsywGu-irf0
Sa donne une idée de se que pourrai donné les jeux sur Xbox 360 si la tesselation était utilisé.
http://www.youtube.com/watch?v=D3vf1CPaR38
http://www.youtube.com/watch?v=BsywGu-irf0
Sa donne une idée de se que pourrai donné les jeux sur Xbox 360 si la tesselation était utilisé.
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Helvete Gamer Bronze
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Re: Frank O'Connor :
Par rapport à la tesselation, c'est quelque chose de très bancale, certe la technologie est la mais d'une seul DirectX supporte cette technologie, c'est pas quelque chose de nouveau en plus, ATI et NVIDIA avais tenter d'introduire ce procédé dans leurs Carte Graphique mais bizarrement ça à disparus dans les recent pilota.
La tesselation est une chose mais je pense pas que ça joueras un grand rôle dans l'évolution graphique des consoles, pour ça y a pas de secret il faut que les devellopeurs dompte le hardware des consoles, comme pour Uncharted par exemple Naughty Dog à une section spéciale pour etudier/optimiser le matériel de la PS3, je cite Naughty Dog mais d'autre doivent le faire aussi, mais le constat est la regardé Uncharted 2 qui d'un beauté phénoménale, textures propres, lumière magnifique, physique cohérente, très peut de bug de map et de collision, enfin voila le hardware ! c'est ça qui feras la différence ! la maitrise du hardware et pour l'un ou pour l'autre il y a encore du boulot.
La tesselation est une chose mais je pense pas que ça joueras un grand rôle dans l'évolution graphique des consoles, pour ça y a pas de secret il faut que les devellopeurs dompte le hardware des consoles, comme pour Uncharted par exemple Naughty Dog à une section spéciale pour etudier/optimiser le matériel de la PS3, je cite Naughty Dog mais d'autre doivent le faire aussi, mais le constat est la regardé Uncharted 2 qui d'un beauté phénoménale, textures propres, lumière magnifique, physique cohérente, très peut de bug de map et de collision, enfin voila le hardware ! c'est ça qui feras la différence ! la maitrise du hardware et pour l'un ou pour l'autre il y a encore du boulot.
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Arkh Gamer Bronze
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Re: Frank O'Connor :
Je suis pas entièrement d'accore ex: quand tu compare Crysis 2 sans et avec tesselation y a un monde entre le 2 bon y a aussi DirectX 10 ou 11 avec mais quand même on ne peu pas dire juste que le Harward/softwar nous permette d'arrivé au MAX de performance.
un atout est un atout... et qu'es qu'on en a secoué que la PS3 ne peu pas utilisé la Tesselation alors que la 360 le peu !!!
Peut-être que la PS4 utilisera DriectX.. avec Tesselation et la prochaine Xbox utilisera le Blu-ray (j'en doute).
Pour l'instant a pars les PC il n'y a que la 360 qui peu se servir de la Tesselation pourquoi les développeurs ne devrait pas s'en servir... juste parceque sa ne fonctionne pas sur PS3...
un atout est un atout... et qu'es qu'on en a secoué que la PS3 ne peu pas utilisé la Tesselation alors que la 360 le peu !!!
Peut-être que la PS4 utilisera DriectX.. avec Tesselation et la prochaine Xbox utilisera le Blu-ray (j'en doute).
Pour l'instant a pars les PC il n'y a que la 360 qui peu se servir de la Tesselation pourquoi les développeurs ne devrait pas s'en servir... juste parceque sa ne fonctionne pas sur PS3...
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Helvete Gamer Bronze
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