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GC 2011 - Blades of Time prend son temps dans le désert en images

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GC 2011 - Blades of Time prend son temps dans le désert en images

Message non lupar RuFo_ThE_oNe » 18 Aoû 2011, 19:47

Ayumi fait chauffer la GamesCom.

Lire la news : GC 2011 - Blades of Time prend son temps dans le désert en images
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Re: GC 2011 - Blades of Time prend son temps dans le désert

Message non lupar Monkey_D_Luffy » 18 Aoû 2011, 20:28

Rikimaru-28 Wrote:ON dirait Babydoll de sucker punch !

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Grave c'est ce que je pensais quand j'ai vu l'image.
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Re: GC 2011 - Blades of Time prend son temps dans le désert

Message non lupar dehorvie » 18 Aoû 2011, 20:41

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Faut avoué .... que les graphisme sont au top... j'espère aussi pour le gamplay :)
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Re: GC 2011 - Blades of Time prend son temps dans le désert

Message non lupar IceTiger » 18 Aoû 2011, 21:54

lol la fille copiée sur SuckerPunch, j'ai eu cette hallucination aussi en voyant l'icône de la news :D
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Re: GC 2011 - Blades of Time prend son temps dans le désert

Message non lupar Chris Ravenci » 18 Aoû 2011, 23:09

Déjà X-blade était excellent alors celui là je le prendrais à coup sur mais ca fait bizarre de passer du style 2d d'X-Blade à cette 3D de Blades of Time :) surtout que Ayumi est plus couvert qu'avant XD
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Re: GC 2011 - Blades of Time prend son temps dans le désert

Message non lupar zouu_zouu » 19 Aoû 2011, 00:55

Rikimaru-28 Wrote:ON dirait Babydoll de sucker punch !


Je me disais bien que je l'avais déjà vu quelque part..... merci.
Sinon il existe un lien entre les 2?
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Re: GC 2011 - Blades of Time prend son temps dans le désert

Message non lupar Shaddolk » 19 Aoû 2011, 06:53

X-blades excellent ? J'irais pas jusque là pour ma part.
Contrôle approximatif, répétition à outrance, graphisme limite par endroit et une héroïne un peu cucul la praline. C'est les souvenirs que je garde en mémoire de ce jeu.
Là le jeu semble prendre une meilleure tournure.

Outre le côté X-Blades que l'on retrouve sur ces images, le système fait furieusement pensé à Prince of Persia, les Sables du Temps.
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Re: GC 2011 - Blades of Time prend son temps dans le désert

Message non lupar Flexo_1 » 19 Aoû 2011, 10:08

Chris Ravenci Wrote:Déjà X-blade était excellent alors celui là je le prendrais à coup sur mais ca fait bizarre de passer du style 2d d'X-Blade à cette 3D de Blades of Time :) surtout que Ayumi est plus couvert qu'avant XD


Heu ... X-Blades était en 3D déjà, juste le style graphique qui était en cell-shading.

Shaddolk Wrote:X-blades excellent ? J'irais pas jusque là pour ma part.
Contrôle approximatif, répétition à outrance, graphisme limite par endroit et une héroïne un peu cucul la praline. C'est les souvenirs que je garde en mémoire de ce jeu.
Là le jeu semble prendre une meilleure tournure.

Outre le côté X-Blades que l'on retrouve sur ces images, le système fait furieusement pensé à Prince of Persia, les Sables du Temps.



D'accord avec toi, jeu répétitif, framerate à la ramasse et héroïne vachement nigote. Mais bon, je me suis quand même amusé dessus malgré ses nombreux défauts.


Pour Blades of time, je ne suis pas convaincu par contre. J'aurai préféré un X-Blades2 mais avec les défauts du 1 corrigés.
Là ça ne me parle pas pour le moment.
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Re: GC 2011 - Blades of Time prend son temps dans le désert

Message non lupar Chris Ravenci » 19 Aoû 2011, 16:57

Flexo Wrote:
Chris Ravenci Wrote:Déjà X-blade était excellent alors celui là je le prendrais à coup sur mais ca fait bizarre de passer du style 2d d'X-Blade à cette 3D de Blades of Time :) surtout que Ayumi est plus couvert qu'avant XD


Heu ... X-Blades était en 3D déjà, juste le style graphique qui était en cell-shading.


Ah oui cell-shading pardon :)
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Re: GC 2011 - Blades of Time prend son temps dans le désert

Message non lupar dodogeek » 20 Aoû 2011, 15:28

L'héroine à l'aire moins sexy :-\ mais à voir
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