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Go!Fall : le premier jeu de Total_Noob utilisant la Go!Cam est disponible !
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Go!Fall : le premier jeu de Total_Noob utilisant la Go!Cam est disponible !
Go!Fall est le premier jeu de Total_Noob et de la Team GEN utilisant la Go!Cam. Le résultat est très réussi et si vous en avez une il serait dommage de se priver de l'essayer avec ce jeu.
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Eric de Brocart Administrateur principal
- Messages: 19777
- Inscription: 05 Juin 2005, 00:00
- Localisation: Nice
- Prénom: Eric
- Pays: FRANCE
- Sexe: Homme
Re: Go!Fall : le premier jeu de Total_Noob utilisant la Go!Cam e
Bravo au nouveau designer de la team GEN et à Total_noob !
Dommage que je n'ai pas de Go!cam.
Dommage que je n'ai pas de Go!cam.
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herolien Ancien
- Messages: 2540
- Inscription: 29 Juil 2010, 17:51
- Localisation: Val de Bussy, Marne la Vallée, Seine-et-Marne (77)
- Pays: France
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Re: Go!Fall : le premier jeu de Total_Noob utilisant la Go!Cam e
tro bien fait, le meilleur jeux pour moi 

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vermine35_1 Gamer Hardcore
- Messages: 623
- Inscription: 01 Mai 2008, 00:00
- Localisation: rennes
Re: Go!Fall : le premier jeu de Total_Noob utilisant la Go!Cam e
Du Total_Noob tout craché,amusant et beau vraiment un must
bravo
bravo

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Malaky Gamer Argent
- Messages: 4459
- Inscription: 23 Juil 2010, 09:38
- Localisation: Paris
- Prénom: Dayan
- Pays: France
- Sexe: Homme
Re: Go!Fall : le premier jeu de Total_Noob utilisant la Go!Cam e
i would like to play.
but my new psp cam(2 giga pixels) needs 6.00fw not cfw.its psp-450x cam.
anyone know how fix?
but my new psp cam(2 giga pixels) needs 6.00fw not cfw.its psp-450x cam.
anyone know how fix?
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eddiedgar Gamer Débutant
- Messages: 3
- Inscription: 02 Oct 2009, 09:15
Re: Go!Fall : le premier jeu de Total_Noob utilisant la Go!Cam e
Génial!!!! Sony devrai autorise cette homebrews au minimum
PSP White 2004 Star Wars 5.50GEN-D2
PSP White N-1004 5.70
DDC 8 Modified
MSPD 1x512mo-2x1Gb-1x2Gb-1x4Gb
M2 2x16Gb
Dev's: C/C++ | LUA | HTML | FLASH
PSP White N-1004 5.70
DDC 8 Modified
MSPD 1x512mo-2x1Gb-1x2Gb-1x4Gb
M2 2x16Gb
Dev's: C/C++ | LUA | HTML | FLASH
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HaCk3rS Gamer du Dimanche
- Messages: 40
- Inscription: 14 Nov 2009, 11:27
- Localisation: Toulouges
Re: Go!Fall : le premier jeu de Total_Noob utilisant la Go!Cam e
De l'excellent trvail, qu'on a là, tout le monde a bien rempli son rôle, que sa soit graphiquement ou son...
Total_Noob, tu es un Total_Winner.
Total_Noob, tu es un Total_Winner.

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jutsu15_1 Gamer Maitre
- Messages: 398
- Inscription: 25 Aoû 2008, 00:00
Re: Go!Fall : le premier jeu de Total_Noob utilisant la Go!Cam e
Superbe jeu !
Bravo Jade2293 pour le son
Bravo Jade2293 pour le son

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blub Gamer Pro
- Messages: 174
- Inscription: 03 Oct 2009, 11:25
Re: Go!Fall : le premier jeu de Total_Noob utilisant la Go!Cam e
eddiedgar Wrote:i would like to play.
but my new psp cam(2 giga pixels) needs 6.00fw not cfw.its psp-450x cam.
anyone know how fix?
We will... I send today a new camera to yoshi and he will try to fix this problem.
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Eric de Brocart Administrateur principal
- Messages: 19777
- Inscription: 05 Juin 2005, 00:00
- Localisation: Nice
- Prénom: Eric
- Pays: FRANCE
- Sexe: Homme
Re: Go!Fall : le premier jeu de Total_Noob utilisant la Go!Cam e


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wiibart Gamer Hardcore
- Messages: 908
- Inscription: 16 Avr 2009, 11:37
Re: Go!Fall : le premier jeu de Total_Noob utilisant la Go!Cam e
Et je remercie tout se qui on aimait mes sons ; pas les autres
, je rigole ...
A bientôt

A bientôt
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jade2293 Gamer Pro
- Messages: 108
- Inscription: 09 Oct 2010, 23:45
- Prénom: Jade
- Pays: France
- Sexe: Homme
Re: Go!Fall : le premier jeu de Total_Noob utilisant la Go!Cam e
Salut,
D'après la vidéo, ça parait plutôt réussi.
Je n'ai pas encore testé l'homebrew,
mais il me semble que les objets se font détruire lorsqu'ils sont plus ou moins centrés à la forme rouge. Comme si qu'il y avait une zone de collision partant du centre de la forme.
Par curiosité, quel algorithme a été utilisé pour la collision entre les objets qui tombent et la forme rouge ?
D'après la vidéo, ça parait plutôt réussi.
Je n'ai pas encore testé l'homebrew,
mais il me semble que les objets se font détruire lorsqu'ils sont plus ou moins centrés à la forme rouge. Comme si qu'il y avait une zone de collision partant du centre de la forme.
Par curiosité, quel algorithme a été utilisé pour la collision entre les objets qui tombent et la forme rouge ?
Dernière édition par Invité le 30 Nov 2009, 13:01, édité 1 fois.
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mcidclan Gamer Pro
- Messages: 112
- Inscription: 29 Juil 2010, 11:29
- Pays: France