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God of War III : seulement 50% des capacités du moteur du jeu
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Re: God of War III : seulement 50% des capacités du moteur du je
J'ai déjà hâte de voir leur prochain bébé 


Sony : PS4 Pro & PS4 Blanche + PS3 60Go & PS3 Slim + PSP Slim + PSVita
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Jonyjack Gamer Platine
- Messages: 12440
- Inscription: 07 Juin 2006, 00:00
- Localisation: Middlesbrough, UK
- Pays: France
Re: God of War III : seulement 50% des capacités du moteur du je
Moi j'ai pas compris, il utilise que 50-60 % de son propre moteur
Cherchez l'erreur ou alors expliquez moi.

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Belziane Gamer Bronze
- Messages: 1416
- Inscription: 25 Fév 2013, 15:46
- Pays: France
Re: God of War III : seulement 50% des capacités du moteur du je
Heu?? Jpense pas non.Bradok Wrote:REPORTEZ-LE !!!

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Omega_1_1
Re: God of War III : seulement 50% des capacités du moteur du je
Pourquoi dans les jeux de ce type la ils font pas un multi ou on est 16 dans une arène et ont s'entretue avec plein de pouvoir et niveaux 

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k-sama Ancien
- Messages: 2885
- Inscription: 18 Déc 2008, 19:37
- Pays: France
Re: God of War III : seulement 50% des capacités du moteur du je
Le jeu aurait pu être encore plus beau
, alors qu'il est déjà magnifique
.




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Leb2dud2 Gamer Platine
- Messages: 17115
- Inscription: 28 Mar 2010, 15:52
- Prénom: Simon
- Pays: France
- Sexe: Homme
Re: God of War III : seulement 50% des capacités du moteur du je
GoW et ce depuis le premier opus, ils ont implémenté une caméra qui, suivant les déplacements de Kratos, se déplace sur un câble imaginaire (translation) et qui des fois s'arrête pour pivoter en fonction de la position du chauve .
Cela permet de maitriser le nombre de polygones à afficher à un instant T et donc d'optimiser le framerate (A l'époque c'était une façon pour pallier les limitations de la PS2).
De plus le joueur ne subit pas les caprices d'une caméra libre qui, en plus, a de l'inertie (cf bayonetta, darksiders).
Du coup les 50% sont presque évidents car il n'y a pas tant de polygones affichés (Kratos < Drake par exemple), ce sont les effets qui permettent de donner "du corps" et ce qui est important c'est un nbre de fps élevé et stable.
Cela permet de maitriser le nombre de polygones à afficher à un instant T et donc d'optimiser le framerate (A l'époque c'était une façon pour pallier les limitations de la PS2).
De plus le joueur ne subit pas les caprices d'une caméra libre qui, en plus, a de l'inertie (cf bayonetta, darksiders).
Du coup les 50% sont presque évidents car il n'y a pas tant de polygones affichés (Kratos < Drake par exemple), ce sont les effets qui permettent de donner "du corps" et ce qui est important c'est un nbre de fps élevé et stable.
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toutatis Gamer Averti
- Messages: 52
- Inscription: 12 Fév 2008, 12:46
Re: God of War III : seulement 50% des capacités du moteur du je
Vinceee Wrote:Higher-suit² Wrote:Façon amusante de préparer les futurs acheteurs pour le IV...
Surtout quand on sais qu'il n'y aura pas de IV
oui il aura un God Of War 4 mais peut etre pas avec Kratos et plus dans la mythologie grecque ! ^^ un God Of War 4 avec le frere Kratos dans la mythologie perce ou barbare , bref la PS3 a encore de beaux jours devant elle ! puis cette image est ulra impressionnante

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Alan-Wake-62 Gamer Argent
- Messages: 4655
- Inscription: 24 Jan 2010, 17:09
- Pays: France
Re: God of War III : seulement 50% des capacités du moteur du je
ca utiliserais un peu plus les capacites de la ps3 si ils avait fait du vrai 1080p non uplscalé aussi.
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Calimero.0euf Gamer Averti
- Messages: 67
- Inscription: 28 Juil 2008, 15:13
- Localisation: Hauts-de-Seine
- Pays: France
Re: God of War III : seulement 50% des capacités du moteur du je
Intéressant pour l'avenir.
.
Talent + passion = Blockbuster.

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WESLEY_1
Re: God of War III : seulement 50% des capacités du moteur du je
Petit coup de pub comme même que cette annonce 

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DaladrO_1
46 messages
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