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Gran Turismo 5 : premier coup d'oeil sur la gestion des dégats

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Re: Gran Turismo 5 : premier coup d'oeil sur la gestion des déga

Message non lupar gus98 » 05 Sep 2010, 21:04

Je trouve ça vraiment pas mal, plus que quelques semaines de patience!
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Re: Gran Turismo 5 : premier coup d'oeil sur la gestion des déga

Message non lupar daam-iien » 05 Sep 2010, 21:09

A quoi sa sert la gestion des dégat ? faut juste savoir piloter et y'en a pas besoin :D
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Re: Gran Turismo 5 : premier coup d'oeil sur la gestion des déga

Message non lupar robi62 » 05 Sep 2010, 21:09

très bien cette gestion des dégâts mais est-ce que ça aura une incidence sur le pilotage ??
faut espérer !
parce qu'une voiture, avec une aile bien défoncée, est quand même bien plus difficile à piloter
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Re: Gran Turismo 5 : premier coup d'oeil sur la gestion des déga

Message non lupar pti-sid_1 » 05 Sep 2010, 21:39

meme tout explosé c'est toujours beau :D
http://fps-paradise.xooit.fr Cherche repreneur ayant du temps ..
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Re: Gran Turismo 5 : premier coup d'oeil sur la gestion des déga

Message non lupar Bass-N-Roll » 05 Sep 2010, 21:39

DRAKE-CULLEN Wrote:C'est vrai que les dégats sont trés impressionnants et réussis ! :-*

Vivement qu'il sort ce ptit chef-d'oeuvre :P


ah bon tu trouves ???
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Re: Gran Turismo 5 : premier coup d'oeil sur la gestion des déga

Message non lupar lim38 » 05 Sep 2010, 21:44

sephichris Wrote:Je n'est qu'un mot a dire ÉNORME le paquet et mi avec gt5, crée sont propre circuit, graphisme magnifique, gestion des dégât bleufan.

Ce n'est pas sur qu'on puisse créer son propre circuit mais bon j'ai vraiment hâte qu'il sort, j'attends GT5 depuis la sortie de la ps3 !
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Re: Gran Turismo 5 : premier coup d'oeil sur la gestion des déga

Message non lupar meduz1976 » 05 Sep 2010, 21:57

daam-iien Wrote:A quoi sa sert la gestion des dégat ? faut juste savoir piloter et y'en a pas besoin :D


honnetement après s etre pris un mur apres un excès d optimisme et pouvoir repartir comme si la caisse etait raide de neuve au niveau realisme... mouais...

perso un bon gros '"its over man" comme dans GRID après un raté, çà me va...
(c est clair que çà force a ne pas faire du n importe quoi ... ;) )
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Re: Gran Turismo 5 : premier coup d'oeil sur la gestion des déga

Message non lupar gomrund » 05 Sep 2010, 22:38

la nissan n'a pas le droit d'avoir des phares avants? car là on dirait des autocollants sur carrosserie ;D
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Re: Gran Turismo 5 : premier coup d'oeil sur la gestion des déga

Message non lupar elpoussinof » 05 Sep 2010, 23:09

Enorme !!!A voir l'incidence sur la conduite....
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Re: Gran Turismo 5 : premier coup d'oeil sur la gestion des déga

Message non lupar BombingBasta » 05 Sep 2010, 23:29

Max1401 Wrote:Ca me fait quand même mal de voir ces voitures dans un tel état :p


Ce qui fait mal c'est une SIMULATION de course où les voitures sont solides comme des tanks, et peuvent prendre appuie sur les rambardes et les barrières sans le moindre mal, pire, où ça permet de dépasser les doigts dans le nez...
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Re: Gran Turismo 5 : premier coup d'oeil sur la gestion des déga

Message non lupar Alex 59_1_1 » 06 Sep 2010, 00:42

Ça va changer un gt avec des dégâts ^^.
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