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Gran Turismo 5 : premier coup d'oeil sur la gestion des dégats

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Re: Gran Turismo 5 : premier coup d'oeil sur la gestion des déga

Message non lupar 172sp » 06 Sep 2010, 09:47

BombingBasta Wrote:
Max1401 Wrote:Ca me fait quand même mal de voir ces voitures dans un tel état :p


Ce qui fait mal c'est une SIMULATION de course où les voitures sont solides comme des tanks, et peuvent prendre appuie sur les rambardes et les barrières sans le moindre mal, pire, où ça permet de dépasser les doigts dans le nez...

C'est sa qui était bien XD
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Re: Gran Turismo 5 : premier coup d'oeil sur la gestion des déga

Message non lupar VINK » 06 Sep 2010, 10:22

Je suis pas trop jeux de caisse, mais pour celui là je vais peut être faire un éffort.
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Re: Gran Turismo 5 : premier coup d'oeil sur la gestion des déga

Message non lupar K-tana » 06 Sep 2010, 14:09

"Prevoyez la perfection" !
J'adore cette phrase ! Et je pense vraiment qu'on en soit pas loin...c'est impressionnant de réalisme.
Nostalgique... Image
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Re: Gran Turismo 5 : premier coup d'oeil sur la gestion des déga

Message non lupar KMTK-Meisters-21 » 06 Sep 2010, 19:20

gestion tres pousse on dirait
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Re: Gran Turismo 5 : premier coup d'oeil sur la gestion des déga

Message non lupar misa-misa » 06 Sep 2010, 21:25

exclusivement sur PS3.


Tien je savais pas que Polyphony était indépendant.
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