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Gravity Rush - Les développeurs commentent la transposition PS3/PSVita

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Gravity Rush - Les développeurs commentent la transposition PS3/PSVita

Message non lupar Pierre Wilmart » 02 Avr 2012, 21:02

Comment s'est passée la transposition de la PS3 vers la PSVita pour Gravity Rush ? Réponse des développeurs.

Lire la news : Gravity Rush - Les développeurs commentent la transposition PS3/PSVita
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Re: Gravity Rush - Les développeurs commentent la transposit

Message non lupar dodogeek » 02 Avr 2012, 21:07

Et si il travail sous windows je vois pas ce qu'il y a de contraignant vue la compatibilité des logiciel autodesk avec linux :rolleyes
Mais ces vrai que pour la programmation ces pas top, mais ces pour ça qu'on inventer la virtualisation :wink
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Re: Gravity Rush - Les développeurs commentent la transposit

Message non lupar Makice » 02 Avr 2012, 21:41

bah sa va le résultat n'a pas l'air mauvais donc bravo au dev
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Re: Gravity Rush - Les développeurs commentent la transposit

Message non lupar Vegetossj4 » 02 Avr 2012, 21:48

Ils étaient combien au final ?
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Re: Gravity Rush - Les développeurs commentent la transposit

Message non lupar Pierre Wilmart » 02 Avr 2012, 22:04

15, c'est précisé dans la news...
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Re: Gravity Rush - Les développeurs commentent la transposit

Message non lupar Vegetossj4 » 03 Avr 2012, 15:05

Ah ok, j'avais cru voir de l'imparfait donc je pensais que l'équipe c'était encore agrandie.
ça prouve quand même qu'avec de la bonne volonté il y a de quoi faire avec 15 personnes
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Re: Gravity Rush - Les développeurs commentent la transposit

Message non lupar Jonyjack » 03 Avr 2012, 15:26

dodogeek Wrote:Mais ces vrai que pour la programmation ces pas top, mais ces pour ça qu'on inventer la virtualisation :wink

C'est vrai que Visual Studio c'est complètement bidon, heureusement que l'on puisse utiliser Eclipse sur Linux tiens...
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Re: Gravity Rush - Les développeurs commentent la transposit

Message non lupar Leb2dud2 » 04 Avr 2012, 13:04

Il étaient peu à faire le jeu.
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