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Gravity Rush : vidéo de gameplay et nos premières impressions

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Gravity Rush : vidéo de gameplay et nos premières impressions

Message non lupar Pierre Wilmart » 04 Sep 2011, 21:36

Gravity Rush était présent à la GamesCom. À quoi nous attendre avec cette nouvelle licence ? Venez découvrir nos premières impressions sur ce nouveau titre, ainsi qu'une vidéo réalisée sur le salon.

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Re: Gravity Rush : vidéo de gameplay et nos premières impres

Message non lupar anonymusss666 » 04 Sep 2011, 21:52

Je trouve ce jeu beaucoup mieux que Resistance mais c'est juste mon avis a moi . Sympa les impressions , merci pour la news :smiley
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Re: Gravity Rush : vidéo de gameplay et nos premières impres

Message non lupar Vegetossj4 » 04 Sep 2011, 23:30

Resistance c'est du FPS couloir plutôt classique donc à côté de ce jeu frais, c'est sûr qu'il peut être un peu moins attirant (même si je le prendrais quand même, surtout qu'il propose du multijoueur).
Espérons que Gravity Rush ne soit pas un pétard mouillé. Mais bon avec tout le bien qu'on en entend ça ne peut être que bon.
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Re: Gravity Rush : vidéo de gameplay et nos premières impres

Message non lupar LvsAs » 05 Sep 2011, 00:20

"Le seul défaut, qui n'en est pas réellement un, que nous pourrions reprocher au gameplay est la non-utilisation des caractéristiques de la console"


Pourtant il me semble que la gyroscopie sert a viser en mode gravité ? A moins que je fasse erreur...

Edit : Je ne fait pas erreur puisque c'est indiqué dans le tuto de la vidéo ...
Dernière édition par Tom Vivares le 05 Sep 2011, 03:37, édité 1 fois.
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Re: Gravity Rush : vidéo de gameplay et nos premières impres

Message non lupar Veepee33 » 05 Sep 2011, 02:16

Tu ne fais pas erreur, le gyroscope est prit en compte et il est aussi possible de sauter les cinématiques il me semble.

Si ce n'est pas le cas pour la démo, ça le sera peut-être pour la version finale.
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Re: Gravity Rush : vidéo de gameplay et nos premières impres

Message non lupar Makice » 05 Sep 2011, 09:10

merci pour la news ^^

et c'est bien que le gyroscope soit prit en compte sa pourrait être plus simple pour poser kat sur les murs
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Re: Gravity Rush : vidéo de gameplay et nos premières impres

Message non lupar Veepee33 » 05 Sep 2011, 09:51

c'est exactement son utilité, il sert à miser l'enplacement ou l'on veut attérir (sur les murs, les toîts etc).

Je ne comprend pas que ceux qui ont fait la vidée n'ont même pas été foutu de lire le tutoriel...enfin bon je dis ca je dis rien :rolleyes

Mais ca reste un bon appercu quand même et une bonne video. Perso j'aime la couleur jaune fluo ou rose du ciel, c'est spécial mais classe.
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Re: Gravity Rush : vidéo de gameplay et nos premières impres

Message non lupar Sausesoja » 05 Sep 2011, 10:53

Je trouve le chara design particulièrement léché!

...Et j'ai aussi l'impression de l'avoir vu autre part...quelqu'un aurait il des pistes sur son identité?
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Re: Gravity Rush : vidéo de gameplay et nos premières impres

Message non lupar dodogeek » 08 Sep 2011, 10:12

Le char design n'est pas manga du tout ils faut vous faire une leçon sur la notion de style ou quoi, tout ce qui est cell-shading dans un jeux n'est pas forcément manga la serait plus un style entre la BD occidentale et les comics avec une minuscule touche manga, mais ces plus de la BD occidentale qu'autre chose. :rolleyes :wink
Enfin ils faut goûter à tout ces style pour en voir les influence. :rolleyes :cool :tongue
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