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GRID 2 : Codemasters justifie l'absence de vue cockpit

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Re: GRID 2 : Codemasters justifie l'absence de vue cockpit

Message non lupar blastupper » 13 Aoû 2012, 22:45

ca sera sans moi
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Re: GRID 2 : Codemasters justifie l'absence de vue cockpit

Message non lupar chaton51 » 13 Aoû 2012, 22:45

c'est comme ca qu'on tue le jeu video.. a trop écouter les "casual" et envoyer peter les joueurs plus hardcore !

c'est aussi pour ca que les jeux sont de plus en plus facile car si c'est trop difficile KEVIN Au fond y gueule et il achete pas et il dit que c'est de la daube !

franchement pitoyable ! et meme si je suis pas un grand fan de la vue cockpit, sur le principe de la rentabilité et du gain de temps en "ne faisant pas cette vue" .. je n'acheterai pas ce jeu !
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Re: GRID 2 : Codemasters justifie l'absence de vue cockpit

Message non lupar Schadows » 14 Aoû 2012, 00:01

C'est bien beau tout ça, mais si un jeu n'est pas rentable, il n'y a pas de suite, le studio qui le développait en subit en général les conséquences (licenciement ou simplement fermeture du studio avec relocalisation de l'équipe), etc.
Je repense notamment à Bizarre Creations qui a tenté un pari un peu fou (pas ma tasse de thé non plus) avec Blur, ou encore les devs de Split Second ... RIP
Car oui, les développeurs ne vivent pas d'amour et d'eau fraiche, et les jeux ne sont pas financés par les bisounours (les éditeurs avancent l'argent uniquement car ils espère en gagner), et doubler le temps de modélisations des véhicules implique forcement de payer ces personnes.

C'est dommage mais c'est malheureusement ainsi, et même les jeux à succès ont souvent quelques idées conservées dans les tiroirs par manque de temps/moyens (et d'autres jeux comme GT5 ont tout laissé dans les tiroirs n__n).

Bon après mon avis sur la question est quelque peu partial, puisque si je joue en effet exclusivement en vue cockpit sur les simu, je ne me rappel pas l'avoir utilisé pour GRID, tout comme je ne le ferait pas pour un NFS ou un Ridge Racer. Qui plus est, j'utilise toujours la même vue en solo et en multi.
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Re: GRID 2 : Codemasters justifie l'absence de vue cockpit

Message non lupar megaloute » 14 Aoû 2012, 07:24

Énorme erreur de la part des concepteurs!!! :D

"On utilise des trop purs serveurs qui tuent pour concevoir la méga caisse de la mort que vous allez conduire, par contre comme on s'est rendu compte que seulement 5% des gens utilisent l'autoroute, on vous a modélisé une départementale".

À quoi bon pousser le réalisme télémétrique si c'est pour retirer la vue de cockpit? ::)
Nombreux seront ceux qui passeront leur tour.
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Re: GRID 2 : Codemasters justifie l'absence de vue cockpit

Message non lupar lolman77 » 14 Aoû 2012, 10:25

Enorme déception pour moi.
En effet, en ligne, je n'utilise jamais la vue cockpit, plus difficile, donc risquant de rnedre moins performant. En dehors, chaque fois que je joue seul, que je fais les défis en mode solo etc, je suis toujours en cockpit.
Pourquoi?
Car il n'y a pas plus immersif. En effet, j'ai un bon gros kit de Z5500 indémodable, qui retranscrit à merveille les sons dans l'espace. Or, Grid avait l'atout gigantesque d'avoir des sons extrement bien définit et spacialisés, en particulier en vue cockpit (le bruit des cailloux heurtant le bas de caisse, les trottoirs et leur bruit assourdissant, les choc avec les autres véhicules, les bruits de roulement diverses ou les grincements bien mécaniques).
Un seul titre m'a apporté autant de sensations jusque là : NFS Shift (avec une moins bonne spacialisation du son, tout de même). Même GT5 est tout pourri à côté.

Très très déçu. j'étais grand fan de Grid. je resterai sur le 1.
Peut être que je prendrais le 2, mais je ne l'achèterai pas.
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