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HACK PS3 by Geohot : "Je vous donne la faille, débrouillez-vous avec..."

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Re: HACK PS3 by Geohot :

Message non lupar Aky » 27 Jan 2010, 10:05

Petite question pour le Staff de PS3gen qui s'y connait en hack, programmation, etc. :

Pensez-vous que ses explications vous permettront (à vous, ou à d'autres) d'en tirer quelque chose ? Ou sont-elles tellement larges,vagues,précipitées et imprécises qu'elles n'auront finalement aucune utilité?

Et si ces explications sont utiles, au bout de combien de temps pensez-vous qu'une team, ou une personne isolée, qui se pencherait sur le problème pourrait en tirer quelque chose de concret (quel que ce soit) d'utilisable ?

Merci :)
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Re: HACK PS3 by Geohot :

Message non lupar dark2naruto » 27 Jan 2010, 10:06

Un petit espoir pour les possesseurs de FAT d'arriver à quelque chose cette année ^^

Je pense que, maintenant qu'il a mis la faille en ligne, Sony va répliquer avec une MAJ obligatoire :D
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Re: HACK PS3 by Geohot :

Message non lupar Shinichi_1 » 27 Jan 2010, 10:06

J'espère que Sony va boucher la faille !! C'est comme dans Dead Space, On peut pas déchiffré le Monolithe !! ;D
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Re: HACK PS3 by Geohot :

Message non lupar MickeyBlue » 27 Jan 2010, 10:08

Moi j'espère qu'il y aura une avancée et une scène PS3 :)
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Re: HACK PS3 by Geohot :

Message non lupar dem1980 » 27 Jan 2010, 10:20

Geohot avait indiqué dans une précédente news que la faille serait difficile à combler par sony car très primaire dans la chaine de traitement de la console.
En français, c'est une faille qui doit remettre en cause pas mal de chose pour être corrigée.
Donc si une simple maj du firmware corrige la faille, Geohot avait mal jugé son coup.
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Re: HACK PS3 by Geohot :

Message non lupar bqron » 27 Jan 2010, 10:20

Je crois qu'il y a un malentendu, Geohot n'as jamais eu l'intention de faire un iso loader, custom firmware, homebrew launcher, ou autre. Il a juste voulu montrer que malgré les milliards que sony à investie dans le développement de cette console et de sa sécurité, elle ne restait pas inviolable.

Ok cette faille est pour le moment inexploitable par le grand publique, mais elle permettra sans nul doute la création d'outils (qui à leur tour feront avancer le schmilblic), afin d'étudier plus en détails et surtout plus profondément l'architecture de la PS3.
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Re: HACK PS3 by Geohot :

Message non lupar koslow » 27 Jan 2010, 10:23

Un mec aussi intelligent que lui aurait pu donner cette faille au hacker en Privé pas en public ! c'est une belle connerie la !!! C'est même très étonnant...

Un coup de pression de sony ? :'( :'(
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Re: HACK PS3 by Geohot :

Message non lupar Alan-Wake-62 » 27 Jan 2010, 10:23

houlala ce mec est fort ! ce qu'il a fait un exploit mais malheureusement cette faille va etre trés vite boucher par Sony d'ici quelque semaine avec une MAJ obligatoire =( mais cette exploit va etre graver dans les mémoires de tous les hackers !
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Re: HACK PS3 by Geohot :

Message non lupar vladimirex » 27 Jan 2010, 10:30

Mouhahahaahaha d'ici à ce que ce soit exploitable toutes les "fat" auront ylodé donc on aura tous des slim .Merci et au revoir !
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Re: HACK PS3 by Geohot :

Message non lupar Beugman » 27 Jan 2010, 10:31

Ben ouai Géohot a eu peur et puis voila et c'est tant mieux. |:D
Le Hack ne va de toute facon pas avancer car Sony est déja en piste pour le second tour est n'est pas prés de lacher le morceau vu l'enjeu financier que cela représente.
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Re: HACK PS3 by Geohot :

Message non lupar Syôkuro » 27 Jan 2010, 10:59

Oyo, Bravo a lui et merci. On doit pouvoir tenter un reversing du firmward et un partitionage pour celui ci ?
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Re: HACK PS3 by Geohot :

Message non lupar knyz_1 » 27 Jan 2010, 11:01

Je ne voulais pas intervenir encore une fois, parceque la... la team PS3Gen oublie quelque chose..

J'explique:

Le Lv1 vous croyez vraiment qu'il va vous aidez ou quoi ? cette parti dont on à accés depuis OtherOS/Linux... cette parti est autrement dit... la parti Public du système... elle vous laisse lire/ecrire avec de grosse limitation... maintenant quand je vois ce que raconte Geohot... faut arrêter la... si il à arrêter c'est tout bonnemment parcequ'il croyez que c'était une breche... hors c'est la parti public alouer par le système qui permet d'éxecuter OtherOS sur la PS3.... sans pour autant offrir des droits administrateurs... quand c'est bloquer, c'est bloquer... pas la peine de tenter quoi que ce soit, même depuis le hardware... ça servirais strictement à rien.

Maintenant parlons de la parti Lv0, la team de PS3Gen si vous savez pas de quoi vous parlez, arrêter la... vous allez trop loin... tu m'étonne pourquoi sa avance pas.. cette Lv0 en parti dédier à OS du système plus qu'autre chose... sa ne vous avancera pas à granch chose d'aller sur celui-ci, étant donnée qui n'a aucun accés réel au commande hardware...

Ensuite concernant les SPE... je vous rappele que chaque SPE sont dédier pour faire un travail bien spécifique dont 1 qui juste la pour intervenir en cas de panne... tenter de les utiliser, fera un effet boomerang.... (c'est comme offrir du taff de programmeur à un ouvrier... )

La seul solution qui pourrais y avoir et sur lequel je travailler pour débloquer cette otherOS... c'est la prise en charge du RSX de manière total... c'est à dire compiler un driver bien spécifique sur la base des sources des drivers GPU nvidia tout en prenant compte que sa reste une plateforme PPC, donc difficile de faire quelque chose dessus, tout en sachant que beaucoup de developpeur dont Apple ont laché cette plateforme... mais c'est pas impossible.. faut savoir qu'il y'a quelques G4/G5 à base de GPU Nvidia et qui sont bien gérer par cette plateforme..
Je n'ai pas vraiment eu le temps de finir de compiler les drivers... vu que je boss déjà dans une entreprise de dev... et m'occupe de quelques projet sur PC à coté. (prefere bosser sur du x86 plutôt que du PPC trop fatiguant à la longue)

Les drivers RSX qui ont étais mise à disposition ne servent à rien, car ils n'ont pas la possibilité de prendre en charge toute les fonctions qui nous intéressent...

Voila les possibilités qu'offrirais le RSX "Decodage/encodage hardware/acceleration hardware, possibilité d'utiliser la 3D/Opengl/opencl de manière global et plus ouvert, etc...

En envoyant les commandes au RSX, on s'en fou un peu du Cell... étant donnée que de se coté la... le Cell n'aura pas vraiment grand chose à dire, vu qu'on tire parti du RSX et non du Cell.... je ne sais pas si je suis assez clair..

J'apporterais mon lot de conseil si besoin...
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