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Half Byte Loader R100 - Compatible avec la faille d'Everybody's Golf !
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Re: Half Byte Loader R100 - Compatible avec la faille d'Everybod
Félicitation a toutes la team
Et pour la millième fois
il n'y peut pas avoir d'iso loader avec une faille user.

Et pour la millième fois

Consoles: PS2, Wii, 2 PSP 6.60 ME), 2 Gameboy Color, Nintendo 64, Megadrive, 3DS XL Zelda, Gamecube Platinium
PC: Intel Xeon E5-1650, ram 12gb, Nvidia quadro k4000 3gb, ssd 180gb, hdd 1to
PC Portable: Asus k53sv, core i7 sandy, ram 4gb, Nvidia gt540m 2go
Smartphones: Sony xperia L
PC: Intel Xeon E5-1650, ram 12gb, Nvidia quadro k4000 3gb, ssd 180gb, hdd 1to
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captaindef Gamer Maitre
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Re: Half Byte Loader R100 - Compatible avec la faille d'Everybod
ERREUR : JJS n'a rien découvert
C'est J416 qui a trouvé la faille Everybody's Golf!!!
Un HEN pas un CF.
Car il ne possède pas la faille qui existe en 6.20
Le but du HBL c'est de lancer des homebrew depuis une faille user donc cela ne change rien au projet du HBL si un HEN est disponible un jour, car on aura toujours besoin du HBL dans le futur.
Le downgrade est devenu totalement inutile a notre époque!

C'est J416 qui a trouvé la faille Everybody's Golf!!!
biglittlekisss Wrote:Moi je comprends pas trop, Magixien disait qu'il est possible de mettre un Custom Fimware sur une psp 3000 avec firmware superieur à 5.3, alors pourquoi il partage pas?
Je pige pas, parceque ça simplifirai la vie a walolo et sa team non?
Un HEN pas un CF.
Car il ne possède pas la faille qui existe en 6.20

Le but du HBL c'est de lancer des homebrew depuis une faille user donc cela ne change rien au projet du HBL si un HEN est disponible un jour, car on aura toujours besoin du HBL dans le futur.
shinigota Wrote:une faille downgrade, mais là, ça vas être bourrin a trouver !
Le downgrade est devenu totalement inutile a notre époque!

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starworld Gamer Argent
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Re: Half Byte Loader R100 - Compatible avec la faille d'Everybod
everybody golf sur go et sa marche po !!!
pourquoi !!!
pourquoi !!!
(+[__]#) GO 16GO en 6.20 TN-C
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ledgemu Gamer Averti
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Re: Half Byte Loader R100 - Compatible avec la faille d'Everybod
comprend pas j'y arrive pas !! on met bien les fichiers a la racine de l go ? je suis en 6.31
Dernière édition par hiuhiu le 08 Sep 2010, 22:09, édité 1 fois.
(+[__]#) GO 16GO en 6.20 TN-C
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ledgemu Gamer Averti
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Re: Half Byte Loader R100 - Compatible avec la faille d'Everybod
Ah nickel j'ai bien fait de l'acheter tout à l'heure :p
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AxelTheAs Gamer Hardcore
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Re: Half Byte Loader R100 - Compatible avec la faille d'Everybod
ledgemu Wrote:comprend pas j'y arrive pas !! on met bien les fichiers a la racine de l go ? je suis en 6.31
C'est sur la memory stick qu'il faut mettre les fichier.

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starworld Gamer Argent
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Re: Half Byte Loader R100 - Compatible avec la faille d'Everybod
j'ai une go et pas de carte mémoire donc je l'ai dans le c.. ? moi les fichiers je les mets sur le stockage systeme de ma go
(+[__]#) GO 16GO en 6.20 TN-C
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ledgemu Gamer Averti
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Re: Half Byte Loader R100 - Compatible avec la faille d'Everybod
ça ne marche pas pour moi aussi xD J'ai extrait à la racine et rien ne ce passe lorsque je lance le jeu everybody golf ^^'
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AxelTheAs Gamer Hardcore
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Re: Half Byte Loader R100 - Compatible avec la faille d'Everybod
bien venu au club
(+[__]#) GO 16GO en 6.20 TN-C
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ledgemu Gamer Averti
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Re: Half Byte Loader R100 - Compatible avec la faille d'Everybod
En fait c'est bon ^^'
Prend ça http://www.pspgen.com/divers/telecharge ... ml?secours et ça marchera ^^
Prend ça http://www.pspgen.com/divers/telecharge ... ml?secours et ça marchera ^^
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AxelTheAs Gamer Hardcore
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Re: Half Byte Loader R100 - Compatible avec la faille d'Everybod
ok merci je vais essayer 

(+[__]#) GO 16GO en 6.20 TN-C
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ledgemu Gamer Averti
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Re: Half Byte Loader R100 - Compatible avec la faille d'Everybod
Merci pour votre release!
Voici mes tests avec différents homebrews :
- PicoDrive v1.51 fonctionne
*Soleil -> Frameskip à 5 et Sound Quality en 44100Hz
*Sonic 1 -> Frameskip à 1 et Sound Quality en 44100Hz
- uo-Snes9x v0.02 fonctionne
*Super Mario Kart -> Frameskip à 0, Auto Frameskip ON, Graphic Speed x2.0, Sound Rate 44khz, PSP Clock 333Mhz, Screen Size = Fit
*Tales of Phantasia -> Frameskip à 2, Auto Frameskip ON, Graphic Speed x1.4, Sound Rate 44khz, Sound Speed x1.3, PSP Clock 333Mhz, Screen Size = 4:3 BL
- PSPComic v1.0.1 chargement des .cbr aléatoire
Le message "SDL_image Error: JPEG loading error" apparait parfois lors de l'ouverture d'un .cbr
Chargement des pages assez lente
-Bookr v8.1 fonctionne
Bon jeu
PS : pensez à bien mettre la sauvegarde du jeu ^^
Voici mes tests avec différents homebrews :
- PicoDrive v1.51 fonctionne
*Soleil -> Frameskip à 5 et Sound Quality en 44100Hz
*Sonic 1 -> Frameskip à 1 et Sound Quality en 44100Hz
- uo-Snes9x v0.02 fonctionne
*Super Mario Kart -> Frameskip à 0, Auto Frameskip ON, Graphic Speed x2.0, Sound Rate 44khz, PSP Clock 333Mhz, Screen Size = Fit
*Tales of Phantasia -> Frameskip à 2, Auto Frameskip ON, Graphic Speed x1.4, Sound Rate 44khz, Sound Speed x1.3, PSP Clock 333Mhz, Screen Size = 4:3 BL
- PSPComic v1.0.1 chargement des .cbr aléatoire
Le message "SDL_image Error: JPEG loading error" apparait parfois lors de l'ouverture d'un .cbr
Chargement des pages assez lente
-Bookr v8.1 fonctionne
Bon jeu

PS : pensez à bien mettre la sauvegarde du jeu ^^
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gaaruto Gamer Averti
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