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Half Byte Loader R97 : fonction "Exit" et wMenu 0.3 ajoutés !

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Re: Half Byte Loader R97 : fonction

Message non lupar joh7170 » 18 Aoû 2010, 02:24

Je voudrais remerciez wololo pour tous ce qu'il fait ! Magnifique HBL qui se finalise de plus en plus chapeau! Un grand RESPECT pour ton travail.
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Re: Half Byte Loader R97 : fonction

Message non lupar wololo » 18 Aoû 2010, 14:50

jackatlas86 Wrote:ah ok

ba c est chiant si on peut pu quitter par start+select :burk:

bon bin je vais encore attendre un peu :)

ps : wololo si tu pouvais corriger ca sa serait cool :smile1:


Pas d'autre solution que celle proposée par DevilDead13 pour l'instant.

Pensez à vous faire des fichiers de conf pour chaque jeu. picodrive n'a pas besoin de la fonction start+select puisqu'il a déjà une option pour quitter dans le menu.
Donc tu mets force_exit_buttons=0x0 dans ton hbl_config.txt de picodrive (pas dans le hbl_config général) et ton problème est réglé.
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Re: Half Byte Loader R97 : fonction

Message non lupar jackatlas86 » 18 Aoû 2010, 15:57

ba la sa me le fait plus c est bizar ^^'
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Re: Half Byte Loader R97 : fonction

Message non lupar ayme.32 » 20 Aoû 2010, 23:30

J'ai lancé Pandora installer et il se lance (pas tester les fonctions ça ne marchera pas ^^) mais quand je démarre Dofous par exemple Lua player me fait une erreur et avec mon autre PSP en custom firmware il fonctionne....

EDIT : Aucun homebrew en LUA ne fonctionne : <<Error: [string "?"]:63: unexpected symbol near 'char(3)'>>
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Playstation 3 "Fat" - 80GB - E3 Flasher
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Re: Half Byte Loader R97 : fonction

Message non lupar beavis_1_1 » 28 Aoû 2010, 16:43

J'ai testé cette révision 97 avec ma GO! en 6.20 et j'ai quelques questions.

En ce qui concerne l'émulation Supernes, est ce que quelqu'un parvient à faire tourner Super Mario Kart en full speed et si oui quels sont les réglages que vous appliquez dans le menu?

J'utilise le même émulateur (snes9xTYL) sur une brite en 5.03 HEN C et Mario Kart tourne à la perfection; cependant quand j'applique les mêmes régales au niveau des frameskips/engine, le jeu rame sur la GO!

L'émulateur gba se lance mais je ne parviens pas à lancer mes roms car elles n'apparaissent pas dans le menu contrairement au bios que je peux lancer. Doivent elles être placées à la racine de l'émulateur ou bien dans le dossier rom? Ces deux options ne semblent pas fonctionner pour moi. Quelqu'un arrive t'il a y jouer? Quand je quitte l'emu, la psp freeze.

J'ai vu hier plusieurs vidéos sur youtube montrant cps1/cps2/mvs se lancer et marcher parfaitement sur une brite en 6.20 avec la rev 95. J'ai essayé sur ma Go! mais sans succès! J'ai toujours le même message d'erreur:

"error 0x80020001 start.system.button.prx"

Comment les faire tourner? Merci de vos réponses et bonne continuation a wololo et ses acolytes
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Re: Half Byte Loader R97 : fonction

Message non lupar kekespooner » 31 Aoû 2010, 03:01

Bug avec cette rev, PSPfiler 5.3 le curseur remonte tout seul :(...
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Re: Half Byte Loader R97 : fonction

Message non lupar sasukids » 22 Déc 2010, 22:24

J'ai un problème le suivant :

Je ne me connai pas trop en psp et quand j'installe le H.B.L je vais voir dans jeux
Il y a marqué
"démarage du jeu impossible.Les données sont endommagés"
De plus quand j'utilise START+SELECT ça ne marche pas

Svp je ne me connais pas trop en psp mais svp aidé moi je ne comprend rien

(psp 3004 , Date code :0A, version 6.35 original) :sad1: :sad1: :boulet:
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