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INSOLITE - Un remake de Final Fantasy VII avec l'Unreal Engine 3
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Re: INSOLITE - Un remake de Final Fantasy VII avec l'Unreal
Leedan Wrote:J'ai adoré FF7, mais je préférerais un nouveau FF, mais un vrai quoi, avec le spirit old school.
+1
-
Nieluj_1 Gamer Pro
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Re: INSOLITE - Un remake de Final Fantasy VII avec l'Unreal
Salut je voulais demander à ceux qui l'on test s'il n'ont pas eu des pb au démarrage d'udk car moi oui, voila mon log si qqn peut m'aider.
Log: Log file open, 12/07/11 12:08:29
Init: WinSock: version 1.1 (2.2), MaxSocks=32767, MaxUdp=65467
DevConfig: GConfig::LoadFile associated file: ..\..\UDKGame\Config\UDKCompat.ini
DevConfig: GConfig::Find has loaded file: ..\..\Engine\Config\ConsoleVariables.ini
Init: Version: 8710
Init: Epic Internal: 0
Init: Compiled (32-bit): Jul 18 2011 18:37:30
Init: Changelist: 955963
Init: Command line:
Init: Base directory: C:\UDK\FF VII REMAKE\Binaries\Win32\
[0000.15] Init: Computer: ALEXANDRE-PC
[0000.15] Init: User: Alexandre
[0000.15] Init: CPU Page size=4096, Processors=4
[0000.15] Init: High frequency timer resolution =2.435332 MHz
[0000.15] Init: Memory total: Physical=4.0GB Pagefile=8.0GB Virtual=4.0GB
[0000.15] Log: STEAMWORKS initialized 0
[0000.18] Init: WinSock: I am Alexandre-PC (192.168.1.10:0)
[0000.18] Init: Presizing for 83221 objects not considered by GC, pre-allocating 0 bytes.
[0000.19] Init: Object subsystem initialized
[0000.19] Warning: Warning, Unknown language extension FRA. Defaulting to INT
[0000.67] Init: OS stats:
[0000.67] Init: Windows 7
[0000.67] Init: RemoteDesktop=0
[0000.67] Init: Memory stats:
[0000.67] Init: Physical: 4095MB
[0000.67] Init: Virtual: 4095MB
[0000.67] Init: PageFile: 8188MB
[0000.67] Init: CPU stats:
[0000.67] Init: MeasuredPerformanceTime: 166.645 (stored result)
[0000.67] Init: Hyperthreaded: 0
[0000.67] Init: NumProcessorsPerCPU: 1
[0000.67] Init: NumLogicalProcessors: 4
[0000.67] Init: NumPhysicalProcessors: 4
[0000.67] Init: MaxSpeed: 2499
[0000.67] Init: CurrentSpeed: 2499
[0000.67] Init: CoresPerProcessor: 4
[0000.67] Init: IsOnBattery: 0
[0000.67] Init: BatteryLevel: -1
[0000.67] Init: Manufacturer: Intel
[0000.67] Init: CPUName: INTEL Pentium-III
[0000.67] Init: L1CacheSize: 32
[0000.67] Init: L2CacheSize: -1
[0000.67] Init: Architecture: x86
[0000.67] Init: GPU stats:
[0000.67] Init: VendorID: 00001002
[0000.67] Init: DeviceID: 00006739
[0000.67] Init: DriverVersion: 8.17.10.1103
[0000.67] Init: DeviceName: AMD Radeon HD 6800 Series
[0000.67] Init: DriverName: aticfx32.dll
[0000.67] Init: PixelShaderVersion: 3
[0000.67] Init: VertexShaderVersion: 3
[0000.67] Init: VRAMQuantity: 1024
[0000.67] Init: DedicatedVRAM: 1012
[0000.67] Init: AdapterCount: 1
[0000.67] Init: SupportsHardwareTnL: 1
[0000.67] Init: Machine detected compatibility level: Composite: 4. CPU: 5. GPU: 4.
[0000.67] Init: Previous detected compatibility level: Composite: 4. CPU: 5. GPU: 4.
[0000.78] Log: Found D3D11 adapter 0: AMD Radeon HD 6800 Series
[0000.78] Log: Adapter has 1012MB of dedicated video memory, 0MB of dedicated system memory, and 1791MB of shared system memory
[0000.83] Log: Shader platform (RHI): PC-D3D-SM3
[0000.83] Error: Error, Manifest doesn't exist: ..\..\UDKGame\Script\Manifest.txt
[0000.91] Log: PhysX GPU Support: DISABLED
[0000.92] Init: Initializing FaceFX...
[0000.92] Init: FaceFX 1.7.4 initialized.
[0000.93] Init: XAudio2 using 'Haut-parleurs (Realtek High Definition Audio)' : 2 channels at 48 kHz using 32 bits per sample (channel mask 0x3)
[0001.63] Error: Error, ImportText (DefaultMapPrefixes): Missing closing parenthesis: (Prefix=MG,bUsesCommonPackage=FALSE,GameType=MyGame.MyGameInfo)
[0003.30] Init: Finished loading startup packages in 2.19 seconds
[0003.31] Log: 66263 objects as part of root set at end of initial load.
[0003.31] Log: 0 out of 0 bytes used by permanent object pool.
[0003.31] Log: Initializing Engine...
[0003.31] Warning: Warning, Failed to load 'ApexDestructibleDamageParameters UDK_APEXDamageMap.UDKDamageMap': Failed to find object 'ApexDestructibleDamageParameters UDK_APEXDamageMap.UDKDamageMap'
[0003.38] Init: UEngine initialized
[0003.39] Log: Working around XDK XAudio2 regression: TRUE
[0003.40] Init: XAudio2Device initialized.
[0003.51] Init: Client initialized
[0004.24] Critical: appError called: Direct3DDevice->CreateRenderTarget( SizeX, SizeY, (D3DFORMAT)GPixelFormats[Format].PlatformFormat, (D3DMULTISAMPLE_TYPE) MultiSampleCo
Log: Log file open, 12/07/11 12:08:29
Init: WinSock: version 1.1 (2.2), MaxSocks=32767, MaxUdp=65467
DevConfig: GConfig::LoadFile associated file: ..\..\UDKGame\Config\UDKCompat.ini
DevConfig: GConfig::Find has loaded file: ..\..\Engine\Config\ConsoleVariables.ini
Init: Version: 8710
Init: Epic Internal: 0
Init: Compiled (32-bit): Jul 18 2011 18:37:30
Init: Changelist: 955963
Init: Command line:
Init: Base directory: C:\UDK\FF VII REMAKE\Binaries\Win32\
[0000.15] Init: Computer: ALEXANDRE-PC
[0000.15] Init: User: Alexandre
[0000.15] Init: CPU Page size=4096, Processors=4
[0000.15] Init: High frequency timer resolution =2.435332 MHz
[0000.15] Init: Memory total: Physical=4.0GB Pagefile=8.0GB Virtual=4.0GB
[0000.15] Log: STEAMWORKS initialized 0
[0000.18] Init: WinSock: I am Alexandre-PC (192.168.1.10:0)
[0000.18] Init: Presizing for 83221 objects not considered by GC, pre-allocating 0 bytes.
[0000.19] Init: Object subsystem initialized
[0000.19] Warning: Warning, Unknown language extension FRA. Defaulting to INT
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[0000.67] Init: Windows 7
[0000.67] Init: RemoteDesktop=0
[0000.67] Init: Memory stats:
[0000.67] Init: Physical: 4095MB
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[0000.67] Init: PageFile: 8188MB
[0000.67] Init: CPU stats:
[0000.67] Init: MeasuredPerformanceTime: 166.645 (stored result)
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[0000.67] Init: CurrentSpeed: 2499
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[0000.78] Log: Found D3D11 adapter 0: AMD Radeon HD 6800 Series
[0000.78] Log: Adapter has 1012MB of dedicated video memory, 0MB of dedicated system memory, and 1791MB of shared system memory
[0000.83] Log: Shader platform (RHI): PC-D3D-SM3
[0000.83] Error: Error, Manifest doesn't exist: ..\..\UDKGame\Script\Manifest.txt
[0000.91] Log: PhysX GPU Support: DISABLED
[0000.92] Init: Initializing FaceFX...
[0000.92] Init: FaceFX 1.7.4 initialized.
[0000.93] Init: XAudio2 using 'Haut-parleurs (Realtek High Definition Audio)' : 2 channels at 48 kHz using 32 bits per sample (channel mask 0x3)
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[0003.30] Init: Finished loading startup packages in 2.19 seconds
[0003.31] Log: 66263 objects as part of root set at end of initial load.
[0003.31] Log: 0 out of 0 bytes used by permanent object pool.
[0003.31] Log: Initializing Engine...
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[0003.38] Init: UEngine initialized
[0003.39] Log: Working around XDK XAudio2 regression: TRUE
[0003.40] Init: XAudio2Device initialized.
[0003.51] Init: Client initialized
[0004.24] Critical: appError called: Direct3DDevice->CreateRenderTarget( SizeX, SizeY, (D3DFORMAT)GPixelFormats[Format].PlatformFormat, (D3DMULTISAMPLE_TYPE) MultiSampleCo
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alexgg43 Gamer Débutant
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Re: INSOLITE - Un remake de Final Fantasy VII avec l'Unreal
Quand même, à l'occasion de l'adaptation de FFVII pour la PS3 et la PSP, Square Enix aurait AU MOINS pu retraduire les dialogues. Ce jeu, même s'il a atteint les sommets du JV, était souvent incompréhensible et truffé d'étourderies. Alors il n'y a pas que les graphismes à retravailler pour redorer cette oeuvre.
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suns_1 Gamer Pro
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Re: INSOLITE - Un remake de Final Fantasy VII avec l'Unreal
C'est moi ou c'est vide? Bon je suis d'accord c'est du travaille amateur . Mais j'ai quand meme vue des maps UT3 bcps plus travailler . On a pas du tout l'impression que c'est de UE3 et que c'est de la HD ....
ça me laisse sur ma faim
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kael34 Gamer Pro
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Bobnaxx59 Gamer Hardcore
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Re: INSOLITE - Un remake de Final Fantasy VII avec l'Unreal
déjà attendons FFversusXIII 

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Chris Ravenci Ancien
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Re: INSOLITE - Un remake de Final Fantasy VII avec l'Unreal
assassindu13 Wrote:Rolala FF7 je me demande toujours pourquoi tant d'engouement pour celui la il est en dessous du VI du VIII et du IX, je ne dis pas qu'il est nul puisque j'ai aimer ce jeu mais clairement pas au niveau des 3 autres que j'ai citer.
Ca c'est une bonne remarque!!!! j'ai aimé mais j'ai de loin préféré le IX par exemple! Un retour à l'Heroic Fantasy!!!!
Pis concernant un autre post, le retour de Uematsu ok! mais surtout celui de Hironobu Sagakushi! (et en Option un retour de Amano en chara design et là c'est le top!!!!) c'est lui le vrai papa des FF, je l'aime bien Nomura mais bon il a une trop grande place dans les productions d'aujourd'hui!!
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Icare74 Gamer Maitre
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Re: INSOLITE - Un remake de Final Fantasy VII avec l'Unreal
FF VII trop de souvenir
Ça me manque les anciens FF, j'ai détesté le XIII surtout le système de combat du pure bourrinage le versus sera certainement pareil donc sans moi.

Ça me manque les anciens FF, j'ai détesté le XIII surtout le système de combat du pure bourrinage le versus sera certainement pareil donc sans moi.
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Nzo_1_1
Re: INSOLITE - Un remake de Final Fantasy VII avec l'Unreal
FFVII a marqué tout une époque pour son utilisation de la 3D temps-réel. Il a surtout révolutionné le jeu vidéo et popularisé le RPG japonais à l'étranger.
"Meilleur", "moins bon que"... Ca, c'est une question de goût.
"Meilleur", "moins bon que"... Ca, c'est une question de goût.
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suns_1 Gamer Pro
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Re: INSOLITE - Un remake de Final Fantasy VII avec l'Unreal
mon préféré reste le IX !
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pLm234 Gamer Maitre
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Re: INSOLITE - Un remake de Final Fantasy VII avec l'Unreal
+1...suns Wrote:FFVII a marqué tout une époque pour son utilisation de la 3D temps-réel. Il a surtout révolutionné le jeu vidéo et popularisé le RPG japonais à l'étranger.
"Meilleur", "moins bon que"... Ca, c'est une question de goût.
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Genesis Gamer Or
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- Inscription: 09 Mai 2007, 15:24
Re: INSOLITE - Un remake de Final Fantasy VII avec l'Unreal
Trés bon travaille pour des "amateurs", par contre je vois pas ce que la vus 1ere personne vien faire la
.Esperont que sa motive square enix a faire ce remake que tous le monde attend.

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kyoshiro Gamer Bronze
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- Inscription: 09 Sep 2010, 13:45
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