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INTOX - Un nouvel hello world compatible avec toutes les PSP ?

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Re: Fake : Un nouvel hello world compatible avec toutes les PSP

Message non lupar Takes » 27 Nov 2009, 23:18

C'est pitoyable, tout ça pour qu'on parle de lui...
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Re: Fake : Un nouvel hello world compatible avec toutes les PSP

Message non lupar SuPrem_FuFu » 27 Nov 2009, 23:31

Tout sa me rappelle un très mauvais souvenir du mois de janvier 2009 ... :cry: :cry: ( le fake sur le kit ddc pour les 2000v3)
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Re: Fake : Un nouvel hello world compatible avec toutes les PSP

Message non lupar alcapon8 » 27 Nov 2009, 23:40

Il y en a vraiment qui n'ont rien d'autre à faire... :roll
En un mot : LAMENTABLE

Merci à Flasheur, [Yaourt] et Rom-psp-gen pour la news. :wink:
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Re: Fake : Un nouvel hello world compatible avec toutes les PSP

Message non lupar Zakuya_1 » 27 Nov 2009, 23:41

Il fallait s'y attendre à chaque faille c'est pareil
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Re: Fake : Un nouvel hello world compatible avec toutes les PSP

Message non lupar loic49_1 » 27 Nov 2009, 23:50

Moi en tout cas j'ai bien ri en regardant les vidéos qui filment la très belle table marron :lol:
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Re: Fake : Un nouvel hello world compatible avec toutes les PSP

Message non lupar mcqc » 28 Nov 2009, 00:01

Pourquoi leur Accordez de L'importance ? Cela va incité d'autre fakeurs à faire pareil juste pour voir leur nom apparaitre dans une nouvelle.
Dernière édition par timo010 le 28 Nov 2009, 00:11, édité 1 fois.
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Re: Fake : Un nouvel hello world compatible avec toutes les PSP

Message non lupar Gamersoma » 28 Nov 2009, 00:02

Moi je dis franchement bravo à vous, vous avez même la patience pour perdre du temps afin de démontrer les incohérences des Fakes >_< j'aurais pas cette patience moi ^^'
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Re: Fake : Un nouvel hello world compatible avec toutes les PSP

Message non lupar legnaydal1 » 28 Nov 2009, 00:11

Dans l'avant dernière vidéo, on voit clairement l'appareil photo avant le "hello world", qui prouve que la console charge l'image. ça va très vite car l'image est très petite, à la résolution exact de la console et n'a rien dedans.

Pour l'extinction de la dernière vidéo, ça se paramètre sur la console, et c'est facile à réaliser, il suffit de ne pas y toucher et de la refermer...

Bel exploit...
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Re: Fake : Un nouvel hello world compatible avec toutes les PSP

Message non lupar Zakuya_1 » 28 Nov 2009, 00:15

mcqc09 Wrote:Pourquoi leur Accordez de L'importance ? Cela va incité d'autre fakeurs à faire pareil juste pour voir leur nom apparaitre dans une nouvelle.

Si ca leurs dérange pas d'être insulté et rejeté par la communauté... Et en plus mieux vaut prévenir que guérir (ou un truc comme ca...)
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Re: Fake : Un nouvel hello world compatible avec toutes les PSP

Message non lupar Stifler » 28 Nov 2009, 00:20

floflo Wrote:Tiens, cette news me rappelle quelque chose....Ah oui, c'est moi qui l'ai posté il y a quelques temps avant la mise en post officiel...
Et c'est pas la première fois bien sur... :roll:


Au lieu de prendre cet air excédé, tu n'as qu'a prévenir par MP ?
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Re: Fake : Un nouvel hello world compatible avec toutes les PSP

Message non lupar mscofield » 28 Nov 2009, 00:24

legnaydal1 Wrote:Dans l'avant dernière vidéo, on voit clairement l'appareil photo avant le "hello world", qui prouve que la console charge l'image. ça va très vite car l'image est très petite, à la résolution exact de la console et n'a rien dedans.

Pour l'extinction de la dernière vidéo, ça se paramètre sur la console, et c'est facile à réaliser, il suffit de ne pas y toucher et de la refermer...

Bel exploit...


nop ,comme je l ai cru et dis sur ce topic : un-nouvel-exploit-sur-psp-go-t190291.html il utilise la faille de jeerum qui fait crasher la psp mais n est malheureusement pas exploitable...

En plus pourquoi inclure des fichiers tiff avec une faille bmp ?? :roll:
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Re: Fake : Un nouvel hello world compatible avec toutes les PSP

Message non lupar Yoshihiro » 28 Nov 2009, 00:45

mscofield Wrote: il utilise la faille de jeerum qui fait crasher la psp mais n est malheureusement pas exploitable...


Nostradamus l'exploit du .bmp de jeerum peut être exploitable les opcodes qui font planter la psp démarre a l'offset 0x8A pour le registre $a1 et pour $s0 je vous laisse faire il ce trouve juste avant l'offset 0x8A :p mais en plusieurs endroit
Dernière édition par BRUNOKLC le 28 Nov 2009, 00:57, édité 1 fois.
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