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John Carmack : il y a plus de performances brutes sur la PS3 que la Xbox 360
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John Carmack : il y a plus de performances brutes sur la PS3 que la Xbox 360
Le créateur du genre FPS nous fait part de son avis sur les consoles.
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EvilGost Ancien Administrateur
- Messages: 7445
- Inscription: 30 Mar 2007, 00:00
- Prénom: Cyril
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Re: John Carmack : il y a plus de performances brutes sur la PS3
C'est drôle, la difficulté de développer sur la PS3 revient de temps en temps, après le déchainement des premiers mois concernant ladite difficulté. Mr Carmack est sûrement un très très bon développeur, mais ses infos sentent le réchauffé…
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tib Gamer Argent
- Messages: 4171
- Inscription: 13 Oct 2010, 09:37
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Re: John Carmack : il y a plus de performances brutes sur la PS3
C'est vrai que le coup d développement difficile c'est pas la première fois qu'on en entend parler....
Galaxy S3
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don-miceli Gamer Argent
- Messages: 2776
- Inscription: 20 Mai 2012, 22:59
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Re: John Carmack : il y a plus de performances brutes sur la PS3
Les studios internes (Naughty Dog, Guerilla, Evolution, etc.) de Sony bénéficient du support hardware et système et que les autres n'ont pas (ou il faut sortir la thune).
Du coup, il faut se débrouiller et comprendre toutes les subtilités de la programmations de la PS3 afin d'en tirer la quintessence. La plupart du temps la doc ne suffit pas et l'environnement de dev n'est pas génial (surtout du côté de Sony).
Comme les projets multiplateforme ont un budget et un temps limité. Ils ne passe pas leur nuit à optimiser leur moteur. En général, après 2 ou 3 jeux, la différence devient moins flagrante.
Du coup, il faut se débrouiller et comprendre toutes les subtilités de la programmations de la PS3 afin d'en tirer la quintessence. La plupart du temps la doc ne suffit pas et l'environnement de dev n'est pas génial (surtout du côté de Sony).
Comme les projets multiplateforme ont un budget et un temps limité. Ils ne passe pas leur nuit à optimiser leur moteur. En général, après 2 ou 3 jeux, la différence devient moins flagrante.
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toutatis Gamer Averti
- Messages: 52
- Inscription: 12 Fév 2008, 12:46
Re: John Carmack : il y a plus de performances brutes sur la PS3
oh le pauvre ! il s'arrache les cheveux !! il lui faudrait un stage chez certains studio sony a notre bon vieux John..
Espérons qu'il arrive a arrondir cette brutalité
Espérons qu'il arrive a arrondir cette brutalité

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nkooo83 Gamer du Dimanche
- Messages: 37
- Inscription: 04 Mar 2010, 16:38
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Re: John Carmack : il y a plus de performances brutes sur la PS3
En gros pour développer sur PS3 ils faut avoir un certain niveau, pas être un petit amateur...

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Neoremy Gamer Hardcore
- Messages: 968
- Inscription: 26 Nov 2012, 22:38
- Prénom: Neo
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- Sexe: Homme
Re: John Carmack : il y a plus de performances brutes sur la PS3
Neo-remy Wrote:En gros pour développer sur PS3 ils faut avoir un certain niveau, pas être un petit amateur...

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chaton51 Gamer Hardcore
- Messages: 576
- Inscription: 06 Aoû 2009, 23:09
- Pays: France
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Re: John Carmack : il y a plus de performances brutes sur la PS3
Espérons que Sony fasse une architecture plus simple pour la PS3. Le cell et l'emotion engine ça a couté finalement énormément de pognon finalement pour être un calvaire pour les dev et n'apporte pas une réelle différence par rapport à des processeurs intel / amd.
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pich62 Gamer Averti
- Messages: 81
- Inscription: 11 Juin 2010, 18:49
- Pays: France
Re: John Carmack : il y a plus de performances brutes sur la PS3
en fait le problème avec la PS3 c'est qu'il y a un goulot d'étranglement entre le prossesseur et la carte vidéo... le pross et la carte graphique sont très bons, mais sony ne c'est pas très bien entendu avec les développeurs de la carte graphique(nvidia), ils ont fais chacun leurs trucs de leur coté.
et en fait le pross ne communique pas très rapidement avec l'affichage... du coup il faut ruser et faire du développement supplémentaire et compliqué pour palier un peu au problème...
c'est un peu con, car sens ça je pense que la machine pourrait être 1,5 ou 2 fois plus rapide pour l'affichage des jeux...
et en fait le pross ne communique pas très rapidement avec l'affichage... du coup il faut ruser et faire du développement supplémentaire et compliqué pour palier un peu au problème...
c'est un peu con, car sens ça je pense que la machine pourrait être 1,5 ou 2 fois plus rapide pour l'affichage des jeux...
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genevois_1 Gamer Averti
- Messages: 76
- Inscription: 07 Jan 2008, 17:20
Re: John Carmack : il y a plus de performances brutes sur la PS3
tib Wrote:Mr Carmack est sûrement un très très bon développeur, mais ses infos sentent le réchauffé…
Tout à fait mais le fait que Carmack le dise est très important car c'est juste un des meilleurs programmeurs que le jeu vidéo ait connu.
Ceci dit effectivement il avait déjà donné son avis sur la PS3, mais personnellement je trouve toujours ça intéressant ^__^
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Rain Gamer Argent
- Messages: 2540
- Inscription: 17 Juil 2009, 17:42
- Pays: France
Re: John Carmack : il y a plus de performances brutes sur la PS3
Neo-remy Wrote:En gros pour développer sur PS3 ils faut avoir un certain niveau, pas être un petit amateur...
+1
Des studios third party arrivent a faire de très bon jeux, et les first party n'en parlont pas ^^ Certains devraient se bouger un peu plus le c** et prendre exemple...
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xXSilver_TigerXx Gamer du Dimanche
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Re: John Carmack : il y a plus de performances brutes sur la PS3
Neo-remy Wrote:En gros pour développer sur PS3 ils faut avoir un certain niveau, pas être un petit amateur...
ouai en gros quoi ...
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Chris Ravenci Ancien
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