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JPCSP passe en version 0.5 (revision 1379)
		
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JPCSP passe en version 0.5 (revision 1379)
JPCSP, le fameux émulateur PSP pour PC codé en Java, passe en version 0.5 après une longue période en version 0.4.
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Re: JCPSP passe en version 0.5 (revision 1379)
ca avance doucement mais surement ! et ca risque de donner quelque chose d enorme ! je surkiff =D
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Re: JCPSP passe en version 0.5 (revision 1379)
qu'es ce que j'apprécierais une version ubuntu ou optimiser pour win 
ce n'est qu'un rêve :/
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Re: JCPSP passe en version 0.5 (revision 1379)
Bah ils travaillent bien 
Faut attendre la version en C et je pense que jouer à la psp sera accessible pour tous .

Faut attendre la version en C et je pense que jouer à la psp sera accessible pour tous .
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Re: JCPSP passe en version 0.5 (revision 1379)
C'est bien, je pourrais tester les homebrew que j'entends si souvent du bien...
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Re: JCPSP passe en version 0.5 (revision 1379)
doublebidule Wrote:qu'es ce que j'apprécierais une version ubuntu ou optimiser pour win
ce n'est qu'un rêve :/
Avec ubuntu, en mettant la console java, on peut executer les .jar non ?


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Re: JCPSP passe en version 0.5 (revision 1379)
doublebidule Wrote:qu'es ce que j'apprécierais une version ubuntu ou optimiser pour win
ce n'est qu'un rêve :/
Version linux : http://jpcsp.googlecode.com/files/jpcsp ... 4-r516.zip
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Re: JPCSP passe en version 0.5 (revision 1379)
est-il normal que ça prenne autant de temps de pour lancer un jeu?
en fait j' ai patapon 1 et quand je le lance ça affiche (comme lorsque je jeu commence) "now loading" et après "load complete" (avec le même affichage que celui du jeu) mais après plus rien....certes il y a une deuxième fenêtre (logger) qui aligne des données , mais il ne se passe plus rien après. Or sur console, cette partie du jeu passe en quelques millisecondes....est-ce un problème de compatibilité (32/64bits ?)
merci d'avance ^_^
en fait j' ai patapon 1 et quand je le lance ça affiche (comme lorsque je jeu commence) "now loading" et après "load complete" (avec le même affichage que celui du jeu) mais après plus rien....certes il y a une deuxième fenêtre (logger) qui aligne des données , mais il ne se passe plus rien après. Or sur console, cette partie du jeu passe en quelques millisecondes....est-ce un problème de compatibilité (32/64bits ?)
merci d'avance ^_^
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