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Killzone Mercenary : trailer, gameplay, date de sortie et images officiels

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Re: Killzone Mercenary : trailer, gameplay, date de sortie e

Message non lupar dtay » 31 Jan 2013, 23:21

Il y a un raison pour qu'on ai pas 6vs6 minimum. Je pense pas qu'ils auraient fait volontairement la même erreur qu'Activision pour COD sans une bonne raison. En tout cas, il semble qu'il soit bien celui qui nous fera oublier que deux FPS sont déja sorti sur la Vita.
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Re: Killzone Mercenary : trailer, gameplay, date de sortie e

Message non lupar Rasz » 31 Jan 2013, 23:30

Ouaip, et je serais curieux de la connaître cette raison dtay. :huh
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Re: Killzone Mercenary : trailer, gameplay, date de sortie e

Message non lupar Vegetossj4 » 31 Jan 2013, 23:30

Le jeu est super beau pour une console portable. Si les déçus s'y connaissaient techniquement, ils comprendraient.
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Re: Killzone Mercenary : trailer, gameplay, date de sortie e

Message non lupar Schadows » 01 Fév 2013, 00:10

Madboy936 Wrote:Le mode histoire est ultra prometteur incarner un mercenaire qui cherche que de la thune et revisiter les moment clés des autres opus c'est juste TOP !!
Ça n'aurait été que ça, ça aurait probablement été chiant niveau scénar car sans but. Mais visiblement, d'après ce qui est dis, l'avancé dans le jeu fait réflechir le personnage qui en viendra a se demandé si l'argent peu tout justifier. C'est relativement classique (l'anti-héros solitaire qui devient plein de compassion) mais efficace.

dtay Wrote:Il y a un raison pour qu'on ai pas 6vs6 minimum. Je pense pas qu'ils auraient fait volontairement la même erreur qu'Activision pour COD sans une bonne raison. En tout cas, il semble qu'il soit bien celui qui nous fera oublier que deux FPS sont déja sorti sur la Vita.

Il peut y avoir tout un tas de raison, que ce soit tout simplement le nombre de personnages afficher en même temps par la console, ou le code reseau qu'il est difficile à optimiser pour plus, et donc encore une fois une question d'argent / R.O.I.

On aurait pu se demander la même chose à l'époque sur PSP, pourquoi EA étaient les seuls à proposé un multi à 32 ?
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Re: Killzone Mercenary : trailer, gameplay, date de sortie e

Message non lupar kirua95100_1 » 01 Fév 2013, 01:07

Good !
Par contre 4vs4 c'est peu quand même, pourquoi aussi peu sachant que pour call of duty c'est aussi pareil (alors que c'est mauvais lol).
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Re: Killzone Mercenary : trailer, gameplay, date de sortie e

Message non lupar madbo936 » 01 Fév 2013, 01:23

Oui j'ai vue que le héros se poussera des questions patati patata, mais l'idée de mercenaire me plait bien en général quoi. Le jeu est ultra prometteur..
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Re: Killzone Mercenary : trailer, gameplay, date de sortie e

Message non lupar Leb2dud2 » 01 Fév 2013, 12:17

C'est peut être pas beaucoup, mais les cartes sont plus petite, donc au final ça change rien.
Sur PS3, les cartes sont parfois tellement grande que je mets plusieurs minutes avant de croiser quelqu'un.
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Re: Killzone Mercenary : trailer, gameplay, date de sortie e

Message non lupar eckosz » 01 Fév 2013, 14:38

Enfin un fps digne de ce nom , mais seulement 8 joueurs en ligne je pense que sa sera jouable mais c'était déjà 8 sur le resistance sur psp mais bon wait and see .
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Re: Killzone Mercenary : trailer, gameplay, date de sortie e

Message non lupar Leb2dud2 » 01 Fév 2013, 22:52

Il faut bien se dire qu'on est sur portable, donc carte plus petite. Donc 8 joueurs ça peut être sympa quand même.
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Re: Killzone Mercenary : trailer, gameplay, date de sortie e

Message non lupar madbo936 » 01 Fév 2013, 23:04

Oui mais Medal of Honor sur PSP proposer de jouer à 32 en multijoueur..
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Re: Killzone Mercenary : trailer, gameplay, date de sortie e

Message non lupar Schadows » 01 Fév 2013, 23:22

Leb2dud2 Wrote:Il faut bien se dire qu'on est sur portable, donc carte plus petite. Donc 8 joueurs ça peut être sympa quand même.
A priori, si les cartes sont bien faites il ne devrait pas y avoir de différences de taille avec les versions consoles, car ce qui décide de leur taille est avant tout la RAM et la Vita en a autant que la PS3 (voir plus car sur PS3 ça comprends la RAM vidéo alors que pas ici).

Faut arrêter de penser "c'est une portable donc c'est forcement moins grand". C'est vrai que ces machines sont moins puissante, mais en contre partie, elle n'ont pas besoin d'afficher autant qu'une console de salon pour donner un rendu similaire vu la taille de l'écran (moins de polygones et textures moins fines).
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Re: Killzone Mercenary : trailer, gameplay, date de sortie e

Message non lupar Leb2dud2 » 01 Fév 2013, 23:26

Plus tard quand ils maîtriseront encore plus la console, ils pourront peut être utiliser la puissance gagner pour rajouter plus de joueurs, mais il faudra peut être choisir entre jeu plus beau ou plus de joueur ?

@Schadow => Ce que je voulais dire c'est que la carte sera adapté aux nombre de joueur et pas une carte gigantesque avec peu de joueur, donc oui la taille de l'écran ne justifie pas forcément moins de joueurs.
Donc au final ça peut être tout aussi intéressant de jouer a 8 qu'a 16 joueurs....
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