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L'homebrew loader de Wololo compilé pour être testé par tous.

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Re: L'homebrew loader de Wololo compilé pour être testé par tous

Message non lupar sam352 » 22 Avr 2010, 21:41

Réésaye moi sa marche très bien ._.
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Re: L'homebrew loader de Wololo compilé pour être testé par tous

Message non lupar Quentix » 23 Avr 2010, 11:05

Pour les fichiers c'est un dossier hbl à la racine, dans celui-ci les dossiers libs, config et GAME (placez-y vos homebrew) et dans hbl, les fichiers hbl.bin et menu.bin.
h.bin reste à la racine.

Si la compilation ne marche pas, il faut soit créer une machine virtuelle avec ubuntu, soit créer une clé usb avec ubuntu.
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Re: L'homebrew loader de Wololo compilé pour être testé par tous

Message non lupar sam352 » 23 Avr 2010, 13:04

Bon j'essaye de compiler mais j'ai un problème ._.
Alors voilà, j'ai bien récupérer les sources avec tortoise et j'ai un fichier avec plein de truc dedans.
Problème ceci n'est apparament pas l'e-loader, mais je vois qu'il faut aller dans l'invite de commande et tapper "make" (après avoir installer les trucs pour que "make" sois une commande reconnus) mais voilà je lui indique mon dossier et il me met :

make : nothing to be done for 'hbl'

Sois en français : il n'y a rien a faire :o

Une solution svp T_T?
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Re: L'homebrew loader de Wololo compilé pour être testé par tous

Message non lupar wololo » 23 Avr 2010, 14:12

tape "make clean", puis ensuite "make"
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Re: L'homebrew loader de Wololo compilé pour être testé par tous

Message non lupar Quentix » 23 Avr 2010, 16:50

Rev 42 dispo:
Log message

- Adjusted code as discussed on r39 comments
- Put back a loop at the end of loader (do not exit user_main)
- Davee's free_game_memory adjusted to free user_main
- I was able to finally run a homebrew since good ol' times :P
- Added Davee as developer on the LICENSE (thanks for the help!)
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Re: L'homebrew loader de Wololo compilé pour être testé par tous

Message non lupar andnerb_1 » 23 Avr 2010, 18:41

:ask: quelqu'un pour compiler la r42 car j'ai linux mais j'y arrive pas!!

EDIT:rev45 disponible quelqu'un pourais me la compilée svp?

PS: je ne peut pas la testée si vous ne la compilée pas!
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Re: L'homebrew loader de Wololo compilé pour être testé par tous

Message non lupar wololo » 24 Avr 2010, 03:06

Les revs 43 à 48 incluses sont juste des changements sur le wiki de la page google, aucun changement de code, pensez à lire le contenu de chaque révision et à regarder la liste des fichiers modifiés !
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Re: L'homebrew loader de Wololo compilé pour être testé par tous

Message non lupar diabolick angel » 24 Avr 2010, 15:15

Bonjour Wololo tout d'abord je te remercie pour cet exploit mais est ce que un HEN pourra bientot voir le jour ?
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Re: L'homebrew loader de Wololo compilé pour être testé par tous

Message non lupar sam352 » 24 Avr 2010, 15:53

Ils ont déjà répondu non
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Re: L'homebrew loader de Wololo compilé pour être testé par tous

Message non lupar andopiou » 24 Avr 2010, 21:13

Bonsoir a tous. Toujours pas de réel modif avec cette rev 49. C'est vraiment dommage pour nous simple utilisateur et testeur, mais bon je vous encourage tous a ce qui aide au developpement.
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Re: L'homebrew loader de Wololo compilé pour être testé par tous

Message non lupar Quentix » 25 Avr 2010, 09:08

Rev 50 dispo:
Log message

wololo
Fixed issue 42 , issue 41 , issue 39 , issue 23 .

Details:
- cleaned up Davee's free memory function (dude you love copy/paste :P)
-- This fixes issue 42 : 6.20 hangs on free_game_memory (as usual, syscall
estimation was the culprit, I replaced the "find_thread" call with a direct
address fetch like Davee does)
- Written own sceKernelMaxFreeMemSize() and sceKernelTotalFreeMemSize()
functions to avoid 2 unnecessary syscall estimates (avoids a crash in
free_memory by ab5000)
- Fixed issue 41 (How to distinguish between Go and other PSPs ) : call
getPSPModel() in utils.c (see eLoader.c which does that call). Note: impossible
with this technique to differentiate other psp models though
- Fixed issue 39 ([Rev 49]Still no Free Ram). This was actually an issue with
the game T.O.M.E and I'll post an updated Eboot for this game on my blog
(http://wololo.net/wagic ) ASAP
- Fixed issue 23 (List Only the Homebrew ) with a simple filter in menu.bin.
Hopefully that should clean things a little bit.
- Added some more syscall boundaries, but I'm not super happy with the result
(a.k.a. haven't seen any improvement), so maybe that update can be reverted :(
- removed the FAKEMEM flag as it is not needed anymore. I kept the hook for
AllocPartitionMemory for debug purposes, but it should probabl be removed in the
future.


C'est du lourd...
Pour compiler avec linux:http://doc.ubuntu-fr.org/psp#l_installation_du_toolchain<
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Re: L'homebrew loader de Wololo compilé pour être testé par tous

Message non lupar andnerb_1 » 25 Avr 2010, 13:36

Comment ont se sert de toolchain sous linux? :ask: :sunglasses:
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