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L'Unreal Engine 4 sera trop puissant pour les prochaines consoles de salon

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Re: L'Unreal Engine 4 sera trop puissant pour les prochaines con

Message non lupar tupudupull » 25 Fév 2010, 00:24

vladimirex Wrote:Le bullshit est de rigueur en ce moment !


:D :D +1
J'ai décidé de créer le Comité Anti Contenu Additionnel. ça intéresse quelqu'un ?.
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Re: L'Unreal Engine 4 sera trop puissant pour les prochaines con

Message non lupar noman » 25 Fév 2010, 06:15

Slt,

cette phrase "l'Unreal Engine 4 est conçu pour des consoles massivement multi-cœurs" me rappel qu'au début de la ps3 pas mal de soit disant analyste éditeur ect ont dit que le Cpu multi-cœurs pour les consoles était vraiment trop prématuré et que sony avait fait le mauvais choix.

En voyant cette news j'aurai plutôt tendance à dire sony visionnaire ::)

Mais perso je préfère le moteur de crytek qui a toujours mis tout le monde d accord (FarCry 1 et Crysis).
La P$4 et la On€, dispose d'architecture X86, au final ce sont des pc cloisonnés dans un écosystème propriétaire verrouillé. Le tout avec un hardware non évolutif. De facto la comparaison des jeux On€/P$4/Pc est tout à fait acceptable. Y a un moment ou il faut être conscient de ce que l'on achète.
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Re: L'Unreal Engine 4 sera trop puissant pour les prochaines con

Message non lupar Shuken » 27 Fév 2010, 21:14

a quoi sa sert de crée un moteur utilisable que dans 10ans c'est inutile ::)
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