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L'Unreal Engine arrive sur iPhone 3GS et iPod Touch 3G

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L'Unreal Engine arrive sur iPhone 3GS et iPod Touch 3G

Message non lupar Mattou_1_1 » 23 Déc 2009, 23:43

Epic, à l'origine du puissant moteur graphique exploité sur les dernières consoles et PC, a annoncé le développement d'une version dédiée à l'iPhone et l'iPod Touch 3G.

Lire la news : L'Unreal Engine arrive sur iPhone 3GS et iPod Touch 3
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Message non lupar twiiwt » 23 Déc 2009, 23:52

Le rendu graphique est vraiment impressionnant.
-Wii pucé wiikey :) -PSP Fat White 5.00 M33-2 :) Hp pavillion Dv6 gray :)
-Ds Lite White + m3 simply + m3 real :) -Ipod touch 2G 3.1.2 jailbreaké :)
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Message non lupar Duke-Nukem » 23 Déc 2009, 23:53

je trouve sa pas pratique les fps sur iphone :s
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Message non lupar Omegakill » 23 Déc 2009, 23:59

On va enfin pouvoir voir ce que ces 2 machines ont vraiment dans le ventre!!
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Message non lupar zember » 24 Déc 2009, 00:00

Duke-Nukem Wrote:je trouve sa pas pratique les fps sur iphone :s

Tu connais donc pas NOVA :)
Dernière édition par DrIIx le 24 Déc 2009, 00:00, édité 1 fois.
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Message non lupar 0635425_1 » 24 Déc 2009, 00:27

wow, ca l'air bien ! dommage que ce soit seulement pour les 3GS
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Message non lupar Fragle » 24 Déc 2009, 00:38

je joue un peu a eliminate, mais j'avoue que l'iphone (ou la PSP) ne sont pas fait pour ca .

c'est vraiment pas la meme immersion qu'avec une sourie et un grand écran .

Et ya tellement de petit jeu au concept novateur qui vont si bien à l'Iphone, que je ne vois pas l'interet de payer des jeux cher avec un gameplay pas vraiment idéal.

En tout cas si ils le font c'est que les clients sont la , mais surement moins nombreux que pour taptap ou labyrinth par exemple.


c'est toujours bon pour nous de voir des développeurs s'intéresser à l'Iphone, tant que les jeux ou les appli ne soient pas à 60€ .... VIVE les applis a 79 cents sans pub :)
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Message non lupar Perceval_de_Gall » 24 Déc 2009, 01:07

chacun son point de vue moi je déteste les fps sur pc rien ne vaut une manette.

Mais pour ce qui est de l'iphone je rejoint ton avis
PSP fat 5.00 M33-2 + Ps3 160Go + écran LCD samsung full HD + iphone 3GS 32Go blanc + iMac 21.5" 3.06 Ghz 6go ram + nintendo 64 avec expansion pak et 3 manettes
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Message non lupar MaRv3D » 24 Déc 2009, 01:26

Euh, l'Unreal Engine 3 a été porté sur de nombreux jeux, et pas forcément des FPS. Certains jeux d'actions ou jeux de rôle profitent de cette technologie.
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Message non lupar jymmylefou » 24 Déc 2009, 09:07

Je trouve logique de tenter de porter un moteur graph sur n'importe quelle plateforme, après que ce soit sur un 3GS, c'est encore plus logique.

Pour preuve tester Avatar (que je n'aime pas), sachant que le moteur graphique est le même sur tout les jeux gameloft, sur celui çi ont voit clairement qu'il est mal foutus et peu adapté. J'ai eut pas mal de ralentissement sur un 3GS, alors j'ose même pas imaginé ce que c'est sur un 3G ou V1.
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Message non lupar Paparazzi » 24 Déc 2009, 13:16

Pour moi, la meilleure méthode pour les fps reste le pc .. une souris pour le contôle d'arme etc, et les touches pour les mouvements !
Itouch 8Go V2.. Full jaillbreak ! Thx quickfreedom.
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Message non lupar Wilking » 24 Déc 2009, 14:59

Je pensait pas qu'on pouvait faire autant sur un iPhone/ iTouch :)

Je trouve les graphismes meme mieux que sur une psp...

Mais bon le prix des jeux j'imagine meme pas :s
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