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La PlayStation Vita pourrait être utilisée comme contrôleur pour la PS3

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Re: La PlayStation Vita pourrait être utilisée comme contrôl

Message non lupar LvsAs » 05 Aoû 2011, 17:36

Steve301187 Wrote:Le soucis est que comme pour le PS Move par rapport à la Wiimote, ça restera accessoire. La Wiimote fait partie intégrante de la Wii, c'en est le contrôleur principal. Pareil pour la tablette de la Wii U. Du coup, Il y aura peut-être quelques jeux qui exploiteront cette possibilité au début, mais ensuite ? Qui se rappelle que la PSP pouvait, par exemple, servir de rétroviseur lorsqu'on joue à un jeu de courses sur PS3 ?


Je suis tout a fait d'accord cependant la wii u permettra peut être des portages tous comme l'on a le droit actuellement grâce au move avec des jeux comme house of the dead ect ... Après pour la PSP le souci c'est que c'été plutôt limité en terme de possibilité alors que la avec le tactil ect de la psv il y a plus de possibilité .

On verra bien de toute façon ça reste une option la balle est dans le camp des dev ....
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Re: La PlayStation Vita pourrait être utilisée comme contrôl

Message non lupar Leb2dud2 » 05 Aoû 2011, 18:35

On peut déjà le faire avec la PSP mais pas de manière très poussé surtout que même sur la vita ils manquent des touches qui pourront être simulé avec le touchpad, mais il manquera toujours les touches L3 & R3.

Le pire c'est que Sony veut nous faire acheté les jeux en double et que la ça ne sera pas le cas, donc c'est un peut se tirer une balle dans le pied.
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Re: La PlayStation Vita pourrait être utilisée comme contrôl

Message non lupar Terbaddo » 05 Aoû 2011, 18:47

Pourquoi L3 et R3 ne pourront pas être simulés ?

Et il y a aussi un point : est-ce que la PSVita est sensible à la pression sur les touches, comme depuis la PS2 ?
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Re: La PlayStation Vita pourrait être utilisée comme contrôl

Message non lupar tot94 » 06 Aoû 2011, 14:48

Terbaddo Wrote:Pourquoi L3 et R3 ne pourront pas être simulés ?

Et il y a aussi un point : est-ce que la PSVita est sensible à la pression sur les touches, comme depuis la PS2 ?

L3 & R3 ne sont pas activables car les sticks de la PSV ne sont pas "cliquables" :)
(Je ne comprend pas la 2e question).
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Re: La PlayStation Vita pourrait être utilisée comme contrôl

Message non lupar Terbaddo » 06 Aoû 2011, 16:28

On peut simuler L2, R2, L3 et R3 par le trackpad arrière aussi.

Et tu vois dans (depuis) la PS2, ça capte si tu appuies sur une touche à 0%, 100%, 50% ou 68% par exemple, je voudrais savoir si y a aussi ça dans la PSVita.
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Re: La PlayStation Vita pourrait être utilisée comme contrôl

Message non lupar tot94 » 06 Aoû 2011, 16:39

Je trouve que ça fait beaucoup de touches juste pour le seul trackpad arrière…
Sinon les pourcentages que tu evoques sont le taux de pression plus ou moins fort sur une touche ?
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Re: La PlayStation Vita pourrait être utilisée comme contrôl

Message non lupar Terbaddo » 06 Aoû 2011, 17:42

Oui :smiley
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Re: La PlayStation Vita pourrait être utilisée comme contrôl

Message non lupar anonymusss666 » 06 Aoû 2011, 18:59

Terbaddo , on peut esperer pour accelerer plus ou moins vite dans un jeu comme F1 , utiliser les sticks (on les bouge pour accelerer ou freiner) ou le gyroscope/accelerometre pour varier la vitesse d'un vehicule . Enfin ce ne sont que des suppositions .
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Re: La PlayStation Vita pourrait être utilisée comme contrôl

Message non lupar tot94 » 06 Aoû 2011, 21:51

Je ne savais meme pas ça existait ce pourcentage de pression ... ^^"
Sinon ton gameplay me semble compliquer Anymous.
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Re: La PlayStation Vita pourrait être utilisée comme contrôl

Message non lupar anonymusss666 » 06 Aoû 2011, 22:00

Moi non plus , ce systeme de pression , c'est probable que ce soit une idee pour mieux nous partager ses sensations plutot qu'une formule technique a propreñent dit :grin

Tot , compliquer ou pas , l'essentielle c'est qu'il y ai un gameplay varié qui plaise a tout le monde , en plus ils existent (sur Ipad , pour donner un exemple avec les jeux de courses ou sur console , je me rapelle jouer a F1 2006 en utilisant les joytiscks pour accelerer et freiner avec une intensité controlable et variable ) donc chacun sa facon de jouer .
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Re: La PlayStation Vita pourrait être utilisée comme contrôl

Message non lupar Terbaddo » 06 Aoû 2011, 23:53

Il capte la pression sur le D-Pad, Triangle, Rond, Croix, Carré, L1, L2, R1et R2. Et L3 et R3 (nan je rigole :grin )

En général, seules les pressions sur L2 et R2 sont importantes. SI elles sont simulées par la trackpad, on peut simuler la pression selon l'endroit ou on touche (plus on est loin du centre, plus la pression est forte, ou inversement)
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Re: La PlayStation Vita pourrait être utilisée comme contrôl

Message non lupar anonymusss666 » 07 Aoû 2011, 00:21

Oui bien sur elle peuvent etre prise en compte par le trackpad et c'est ce qu'il cherchait a savoir , mais lui il posait la question "depuis la ps2" donc aussi depuis la ps3 et sa dualshok ce qui voulait dire plusieurs facon de controler une vitesse . Voila :smiley
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