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lancement de code non signé sur PS3 PAL 1.90 reussi

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Re : lancement de code non signé sur PS3 PAL 1.90 reussi

Message non lupar sephiroth » 18 Aoû 2007, 13:29

j'ai trouvé tout seul  comme un grand
par contre  je vois pas l'interet de déplacer ce topic ici , il va couler dans cette section
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Re : lancement de code non signé sur PS3 PAL 1.90 reussi

Message non lupar turbu » 18 Aoû 2007, 15:26

Il sera quand même plus vu ici je pense. Beaucoup de monde va dans la partie news des membres alors que je pense que très peu vont dans la section développement.
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Re : lancement de code non signé sur PS3 PAL 1.90 reussi

Message non lupar castr0 » 18 Aoû 2007, 16:57

GENIALE
Il faudrait placer cette news en officiel!!!!!!!!! ;D
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Re : lancement de code non signé sur PS3 PAL 1.90 reussi

Message non lupar joxi50 » 18 Aoû 2007, 18:16

tu devrais masquer ton adresse ip/mac sur ta video ou screenshoots ps3 je pense :/
joli essai sinon esperons que cela aboutisse..
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Re : lancement de code non signé sur PS3 PAL 1.90 reussi

Message non lupar sephiroth » 18 Aoû 2007, 18:24

bah ca me gene pas , personne risque d'avoir de l'interet de connaitre mon ip locale et mon adresse MAC , ca sert a rien ^^

sinon essayé de rectifier la news , j'ai jamais dit que j'avais pu acceder au carte memoire pour lancer du code mais que grace au codej'ai pu acceder aux cartes memoires , qui selon moi sont formatée differement du reste du disque dur  PS3 , c'est grace au swap magic que j'ai pu faire ca , et pour les USB si on arrive a créer un driver , il est fort possible que USB advance permette de lancer des backups PS2 via un disque dur externe
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Re : lancement de code non signé sur PS3 PAL 1.90 reussi

Message non lupar MickeyBlue » 18 Aoû 2007, 21:03

C'est un message a caractère très intéressant je croix que maintenant la scène PS3 Underground va vite avancer enfin je l'espère même si je n'ai pas encore de PS3  :'(
en tout cas un Big Bravo a toi sephirothff  ;)
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Re : Re : lancement de code non signé sur PS3 PAL 1.90 reussi

Message non lupar CedCore » 18 Aoû 2007, 21:22

sephirothff Wrote:
sinon essayé de rectifier la news , j'ai jamais dit que j'avais pu acceder au carte memoire pour lancer du code mais que grace au codej'ai pu acceder aux cartes memoires , qui selon moi sont formatée differement du reste du disque dur  PS3 , c'est grace au swap magic que j'ai pu faire ca , et pour les USB si on arrive a créer un driver , il est fort possible que USB advance permette de lancer des backups PS2 via un disque dur externe


J'ai penser la meme chose  :D
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Re : lancement de code non signé sur PS3 PAL 1.90 reussi

Message non lupar McArhony » 18 Aoû 2007, 21:41

Moi je passe juste pour aplaudit haut et fort sephirothff. Esperons que cela face avancé l'underground PS3 ;)
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Re : lancement de code non signé sur PS3 PAL 1.90 reussi

Message non lupar jgabit » 19 Aoû 2007, 00:24

Biensur ! très bon travail... mais quoi que tu decouvre et fasse par la suite, essaye de rester dans ma mégalité et ne permet JAMAIS l'utilisation des jeux piraté car c'est (en autre biensur...) ce qui na fait que baisser la qualité des jeux qui sortent sur PSP... donc JE T'EN SUPLI, NE LAISSE PAS FAIRE LA MEME ERREUR !

Sinon souhaite bonne chance et de toute facon, on peut deja lancer des homebrews car en sommes, folding n'est t il pas un homebrews... ?

Edit : après reflexion non... c'est du code signé et donc officiel... jsuis con lol et on ne peut pas trouver le code de lancement de folding pour ton truc ? enfin je dit ca comme ca ... je ne mi connai pas du tout ;)

allé bon courae quqand meme !
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Re : lancement de code non signé sur PS3 PAL 1.90 reussi

Message non lupar kyoshiroo » 19 Aoû 2007, 00:31

Merci de ne pas relancer un débat vu et revu mille fois.
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Re : lancement de code non signé sur PS3 PAL 1.90 reussi

Message non lupar nisoimxkkndu » 19 Aoû 2007, 00:42

J 'ai posté la news sur MAXconsoles ,histoire de voir si ca marche sur les ps3 emotion engine j'espère que tu m'en voudras pas ....
enfin si on peut dejà lancer du code m^me si c que du code PS2 c'est déja ca

Merci pour ta trouvaille...
Dernière édition par Snakefred le 19 Aoû 2007, 00:45, édité 1 fois.
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Re : lancement de code non signé sur PS3 PAL 1.90 reussi

Message non lupar sephiroth » 19 Aoû 2007, 00:59

mon but c'est de lancer des homebrew pas de lancer des isos , y a aucun interet , de toute maniere vu la taille accrocher vous
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