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Message non lupar lanner_1 » 15 Jan 2008, 21:33

est que le RECOVERY LE va suivre en update ? :)
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Message non lupar shinforce_1_1 » 15 Jan 2008, 23:17

tres bon custom firmware de la part de dark_alex, comme d'hab !! plus qu'a regler le probleme de lag dans les jeux (sur pes6 trop galere !! ) et ca sera parfait ! en tout cas, la lecture a distance de la ps3 marche au poil maintenant ! :P et franchement c'est assez hallucinant comme ca marche bien ! :D merci dark_alex !!! :wink: et merci l'equipe de pspgen pour votre super boulot d'infos !! respect a vous. 8)
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Message non lupar desidrator » 16 Jan 2008, 02:45

:cry: sa rame trop !!

en fait tous les jeux qui demandent l'acces a la MS en pleine partie fait saccader les jeux que se soit en iso ou cso idem

je ne sais pas pour vous mais j'ai la slim qui va revenir en 3.71 certainement se week-end.

je ne sais pas trop encore comment je downgrade par 3.71 direct ou une pandora + 3.60m33 du début puis après 3.71 et patch etc. etc.
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Message non lupar ky-gnitz » 16 Jan 2008, 04:56

ebennnnnnnn sa va vite cool tout sa!!! 8)
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Message non lupar ichigocool » 16 Jan 2008, 09:34

Bonjour je viens de faire cette MAJ et la sauvegarde de mes jeux PSX il y a toujours dracula.
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Message non lupar razeuski » 16 Jan 2008, 13:41

merci
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Message non lupar kariche » 16 Jan 2008, 13:44

Encore merci, on ai toujours sur de ne jamais rien louper ici.
:wink:
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Message non lupar Walker46 » 16 Jan 2008, 16:28

Glasofruix Wrote:
Walker46 Wrote:Alors comme j'ai vu pas mal de commentaire disant que des jeux ramaient j'ai testé un jeu en .cso (wipeout pulse) et un en .iso (naruto ultimate heroes). Pour info ma psp est une psp slim piano black, ma memory stick est une Sony 2 Go et je suis en 3.80m33-2 (maj par la psp), à 333mhz et que ce soit du .cso ou du .iso je n'ai pas constaté de ralentissement ni de lecture prolongé de la memorystick. Gt2 un jeu psx fontionne aussi sans ralentissement ni acceleration ou bug.

Ps : je n'ai aucun plugin d'activé.



Essaye un jeu qui accède au MS pendant que tu joues (genre gta ou la demo de god of war), parce que wipeout précharge le niveau et puis touche plus à la MS avant la fin de la course.



J'ai testé avec gta et effectivement tu as raison le jeu saccade lorsqu'il charge la map à partir de la MS, ca va surement s'arranger avec une maj.
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Message non lupar Mikey Rocks » 16 Jan 2008, 16:34

Merci
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Message non lupar Indarn » 16 Jan 2008, 16:39

Merci :)
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Message non lupar ichigocool » 16 Jan 2008, 17:42

Personne n'a eu le même problème que moi :?:
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Message non lupar ode974 » 16 Jan 2008, 19:35

Walker46 Wrote:
Glasofruix Wrote:
Walker46 Wrote:Alors comme j'ai vu pas mal de commentaire disant que des jeux ramaient j'ai testé un jeu en .cso (wipeout pulse) et un en .iso (naruto ultimate heroes). Pour info ma psp est une psp slim piano black, ma memory stick est une Sony 2 Go et je suis en 3.80m33-2 (maj par la psp), à 333mhz et que ce soit du .cso ou du .iso je n'ai pas constaté de ralentissement ni de lecture prolongé de la memorystick. Gt2 un jeu psx fontionne aussi sans ralentissement ni acceleration ou bug.

Ps : je n'ai aucun plugin d'activé.



Essaye un jeu qui accède au MS pendant que tu joues (genre gta ou la demo de god of war), parce que wipeout précharge le niveau et puis touche plus à la MS avant la fin de la course.



J'ai testé avec gta et effectivement tu as raison le jeu saccade lorsqu'il charge la map à partir de la MS, ca va surement s'arranger avec une maj.


Oué bin j'attend la maj rapidement car la fonction principal de la psp et de jouer
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