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Le S.E.L.L. répond à l'UFC Que Choisir
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Re: Le S.E.L.L. répond à l'UFC Que Choisir
Il y a quand même pas mal de mauvaise foi dans la répartie du S.E.L.L (après c'est leur but) , suffit de parcourir les forums ou même les news officielles. Je sais pas comment il peuvent se permettre de dire qu'il y a autant de bug qu'avant alors que les générations passées de consoles n'avait pas moyen de mettre à jour quoi que ce soit donc le jeu était fini et peaufiné pour un déroulement optimal du jeu. Si on c'était mangé les mêmes sortent de bug à l'époque , sans modif possible par le biais de MàJ, l'expérience de jeu aurait été horrible.
Désormais ya du laisser aller parce qu'ils savent qu'il y aura toujours moyens de faire un max. de MàJ et ça permet aussi de respecter un calendrier déjà bien serrer (ce qui n'est pas forcement un bon point pour nous)
Désormais ya du laisser aller parce qu'ils savent qu'il y aura toujours moyens de faire un max. de MàJ et ça permet aussi de respecter un calendrier déjà bien serrer (ce qui n'est pas forcement un bon point pour nous)
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Sephiroth_1_1_1
Re: Le S.E.L.L. répond à l'UFC Que Choisir
matthieupsn Wrote:"Les éditeurs font un gros travail pour gérer les bugs. Il n'y en a pas plus qu'avant."
je suis pas convaincu voyant des bug comme dans ac 2 bloqué dans l'animus (patché) ou le premier sonic sur ps3 qui les vidéos du jeu quand on joue en sd son saccadé (jamais patché) alors que en hd pas de souci, batman arkham City j'ai un coup de temps en temps des problèmes de données, et y en a d'autre... la liste serait bien longue à faire!
j'ai plus de jeux buguer sur ps3 que l'ensemble de mes jeux sur master system, megadrive, ps1, ps2, psp)
il faut savoir que programmer un jeu nécessite 1 tonne ( j’exagère peut être ) de ligne de "code" et comme sur les ordinateurs des lignes de codes peuvent en perturber d'autres = bugs
a se sujets, on juge mal les "concepteurs" de jeux, se ne sont pas ceux qui crée "personnage cool" qu'il faut toujours remercier pour les travail, mais plutôt le programmeur qui a fait en sorte que le "personnage" tienne sur le sol aux lieu de passez a travers ou tout autres actions possibles, tout sa demande un boulot fou = ligne de code = bug possibles...
sur un autres point de la news, j'ai mal lu ou rien est dit sur les DLC ?, quand on vois assassin's creed révélation qui se permet de sortir avec 2 futures DLC dans la liste de trophées ( et surement payants ! ) la je trouve que c'est une arnaque anticiper !
Dernière édition par saeba25 le 03 Nov 2014, 13:05, édité 1 fois.
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saeba25 Gamer Hardcore
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Re: Le S.E.L.L. répond à l'UFC Que Choisir
Langage de sourd...
Ha quand une grosse et vrai coupure d’électricité.
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CM ASRock Z77 Extreme4
Kit Dual Channel Low Profil Corsair DDR3 x 2 x 4 Go
Gigabyte GeForce GTX 560 Ti 2GO
SSD Samsung 120 go + 1 To samsung sata3
Windows 8 Pro
(Micro + casque = ok)
Recherche du monde pour COH2.
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GregM Gamer Argent
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Re: Le S.E.L.L. répond à l'UFC Que Choisir
@saeba25
Dans le temps les outils de développement n'était pas aussi facile à prendre en main que ceux d'aujourd'hui et n'offrait pas toute la liberté possible pour les développeurs à l'époque alors qu’aujourd’hui c'est tout le contraire les développeurs ont moins de contrainte. À chaque époque ses avantages et ses inconvénients, un jeu nes pour l'époque était compliquer tout comme l'est de nos jours un jeu comme Skyrim par exemple. La seule chose qui différencie ses deux époques, c'est internet. Dans le temps une erreur handicapante ne pardonnait pas mais aujourd'hui un coup de pach et basta, et encore quand tu vois des dragons qui volent à l'envers après l'application d'un patch ^^
Dans le temps les outils de développement n'était pas aussi facile à prendre en main que ceux d'aujourd'hui et n'offrait pas toute la liberté possible pour les développeurs à l'époque alors qu’aujourd’hui c'est tout le contraire les développeurs ont moins de contrainte. À chaque époque ses avantages et ses inconvénients, un jeu nes pour l'époque était compliquer tout comme l'est de nos jours un jeu comme Skyrim par exemple. La seule chose qui différencie ses deux époques, c'est internet. Dans le temps une erreur handicapante ne pardonnait pas mais aujourd'hui un coup de pach et basta, et encore quand tu vois des dragons qui volent à l'envers après l'application d'un patch ^^
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Zek Gamer Or
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Re: Le S.E.L.L. répond à l'UFC Que Choisir
bon j’espère que l'ufc va monter au créneau et sortir des sondages questions de lui faire fermer sa grande gueule.. on a presque l'impression que le mec a essayé de se convaincre lui même que les jeux actuels arrivent a sortir dans de bonne condition...
faudrait lui faire une petite liste des jeux qui ont eu une sortie grandiose avec maj direct et 45 autres tous les deux jours pour mettre des rustine sur les trous.. bref me fait vomir ce mec...
faudrait lui faire une petite liste des jeux qui ont eu une sortie grandiose avec maj direct et 45 autres tous les deux jours pour mettre des rustine sur les trous.. bref me fait vomir ce mec...
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psyko44 Gamer Maitre
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Re: Le S.E.L.L. répond à l'UFC Que Choisir
Je trouve aussi que c'est du foutage de gueule.
Cependant, concernant les bugs, avant les jeux étaient plus simplistes. Oui les outils n'étaient pas les mêmes mais on ne peut pas comparer. Un outil ne trouvera jamais le bug pour vous. Alors c'est sûr que tous les bugs qui sont listés comme non critiques peuvent être délibérément mis de côté sinon le jeu ne sort jamais, un patch viendra le corriger plus tard. De plus même les anciens jeux possédaient des bugs et je me rappelle même d'un jeu possédant un bug empêchant de finir le jeu (je ne me souviens pas du nom) mais il n'y avait pas internet, on ne parlait pas de ces bugs. Aujourd'hui, dès qu'un bug est trouvé on a droit à une news ou une vidéo sur youtube... Alors forcément on a l'impression d'en avoir beaucoup plus.
Après je ne dis pas, certains jeux sont complètement buggé et c'est une honte.
Cependant, concernant les bugs, avant les jeux étaient plus simplistes. Oui les outils n'étaient pas les mêmes mais on ne peut pas comparer. Un outil ne trouvera jamais le bug pour vous. Alors c'est sûr que tous les bugs qui sont listés comme non critiques peuvent être délibérément mis de côté sinon le jeu ne sort jamais, un patch viendra le corriger plus tard. De plus même les anciens jeux possédaient des bugs et je me rappelle même d'un jeu possédant un bug empêchant de finir le jeu (je ne me souviens pas du nom) mais il n'y avait pas internet, on ne parlait pas de ces bugs. Aujourd'hui, dès qu'un bug est trouvé on a droit à une news ou une vidéo sur youtube... Alors forcément on a l'impression d'en avoir beaucoup plus.
Après je ne dis pas, certains jeux sont complètement buggé et c'est une honte.

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Jonyjack Gamer Platine
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Re: Le S.E.L.L. répond à l'UFC Que Choisir
Exactement du même avis que Jonyjack.
C'est la première chose à laquelle j'ai pensé (ptet parce que je suis dev).
L'augmentation des bugs (car c'est un fait, il y en a plus) est inhérente à la complexité croissante des logiciels/jeux. De plus les machines ne peuvent pas trouver certains type de bug, seul un humain pourra les déceler... bonne chance avec des montagnes de codes complexes...
Le problème c'est que c'est surement le seul argument valable*, mais le mec n'en a pas vraiment parlé... *(avec peut être la méthodologie de l'étude, qui semble vite fait.)
C'est la première chose à laquelle j'ai pensé (ptet parce que je suis dev).
L'augmentation des bugs (car c'est un fait, il y en a plus) est inhérente à la complexité croissante des logiciels/jeux. De plus les machines ne peuvent pas trouver certains type de bug, seul un humain pourra les déceler... bonne chance avec des montagnes de codes complexes...
Le problème c'est que c'est surement le seul argument valable*, mais le mec n'en a pas vraiment parlé... *(avec peut être la méthodologie de l'étude, qui semble vite fait.)
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bawzzz Gamer Hardcore
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Re: Le S.E.L.L. répond à l'UFC Que Choisir
ils préfère juste se dire que de toute façon bug ou pas , on a un temps donner pour développer et pour faire testé le jeu.
Apres bah sa sera des patch et dlc.....Minable comme génération de Devs
Apres bah sa sera des patch et dlc.....Minable comme génération de Devs
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Protoman_X Gamer Bronze
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Re: Le S.E.L.L. répond à l'UFC Que Choisir
Les éditeurs ont adopté les DRM (Digital Rights Management) pour lutter efficacement contre la reproduction illégale des logiciels. Si cela a un impact sur le marché de l'occasion, ce n'est pas une volonté délibérée.
on a fait exploser la maison de mon voisin car il a copier ma maison a l'identique. si cela a un impact sur les habitant de cette maison, ce n'est pas une volonté délibéré...
mais lol


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vinsevic Gamer du Dimanche
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Re: Le S.E.L.L. répond à l'UFC Que Choisir
Je vois qu'il y a un tas d'avocats en puissance ici, vous devriez vous lancer dans le droit il y a un potentiel à exploiter je pense.
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Gamespirit Ancien
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Re: Le S.E.L.L. répond à l'UFC Que Choisir
Bonjour à tous,
c'est rare que je poste des messages ici.
Je suis un gros gamer depuis la sorti des jeux vidéo, j'ai eu toutes les consoles et pc et actuellement je joue sur PS3, XBox360, WII et PC.
Et oui sur tous les supports il y a des bugs, même les sois disant jeux de l'année bichonés à l'extrême, genre UNCHARTED 3, et je parle du mode solo ou la visée etst vraiment merdique par rapport au 2 et des bugs ou le personnage rester bloquer dans certains décors.
Ensuite le coup du Pass Online, c'est pour se faire du fric et non pas pour lutter contre le piratage.
Personnellement j'ai 2 PS3 chez moi pour jouer en multi avec ma copine, donc 2 compte; Quand j’achète un jeux l'un de nous 2 ne peux pas jouer sur son compte car on a acheter le jeux neuf et une seul clé pass, alors qu'on a 2 comptes.
Et oui là on est b..., il faut acheter un pass pour que les 2 puissent jouer en ligne genre DIRT 3.
Franchement je trouve ça du vole, tout comme certains DLC qui font que débloquer des personnages ou des véhicules bloqués sur le disque;
Pour exemple SOUL CALIBURE avec YODA et VADOR et GRAND TOURISMO.
Faudrait arrêter de nous prendre pour des cons, à force j'ai boycotter ce genre de jeux avec pass online qui pénalisent les honnêtes joueurs.
Qu'ils fassent un vrai sondage avec tout les joueurs sur toutes les plateformes et ils verront qu'on est des milliers a être mécontent de ces bugs et de ce foutage de gueule avec ces DLC et ces PASS ONLINE.
Sur ce, bon jeux à tous malgré qu'on soit que des vaches à lait....
P.S: pour le coup de sorytir des jeux bugger et mettre des patch juste après et dire que c'est dur pour les programmeurs, c'est une excuse en bois car ma copine est ingénieur en programmation et trouve ça hallucinant qu'ils le fasse sans tester leur jeux à fond...
c'est rare que je poste des messages ici.
Je suis un gros gamer depuis la sorti des jeux vidéo, j'ai eu toutes les consoles et pc et actuellement je joue sur PS3, XBox360, WII et PC.
Et oui sur tous les supports il y a des bugs, même les sois disant jeux de l'année bichonés à l'extrême, genre UNCHARTED 3, et je parle du mode solo ou la visée etst vraiment merdique par rapport au 2 et des bugs ou le personnage rester bloquer dans certains décors.
Ensuite le coup du Pass Online, c'est pour se faire du fric et non pas pour lutter contre le piratage.
Personnellement j'ai 2 PS3 chez moi pour jouer en multi avec ma copine, donc 2 compte; Quand j’achète un jeux l'un de nous 2 ne peux pas jouer sur son compte car on a acheter le jeux neuf et une seul clé pass, alors qu'on a 2 comptes.
Et oui là on est b..., il faut acheter un pass pour que les 2 puissent jouer en ligne genre DIRT 3.
Franchement je trouve ça du vole, tout comme certains DLC qui font que débloquer des personnages ou des véhicules bloqués sur le disque;
Pour exemple SOUL CALIBURE avec YODA et VADOR et GRAND TOURISMO.
Faudrait arrêter de nous prendre pour des cons, à force j'ai boycotter ce genre de jeux avec pass online qui pénalisent les honnêtes joueurs.
Qu'ils fassent un vrai sondage avec tout les joueurs sur toutes les plateformes et ils verront qu'on est des milliers a être mécontent de ces bugs et de ce foutage de gueule avec ces DLC et ces PASS ONLINE.
Sur ce, bon jeux à tous malgré qu'on soit que des vaches à lait....
P.S: pour le coup de sorytir des jeux bugger et mettre des patch juste après et dire que c'est dur pour les programmeurs, c'est une excuse en bois car ma copine est ingénieur en programmation et trouve ça hallucinant qu'ils le fasse sans tester leur jeux à fond...
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taztoulon Gamer Débutant
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Re: Le S.E.L.L. répond à l'UFC Que Choisir
Pour les bugs, je trouve que c'est tout de même se voilé la face.
Évidement, il est important que le jeux reste appréciable dès le premier contact sinon c'est un risque de rupture, mais il suffit de lire le contenu des patchs pour se rendre compte que les jeu sont souvent sortis sans avoir été complètement testé (la possibilité de les corrigé plus tard ouvre la porte a ce genre de pratique).
Après pour la durée de vie, j'avoue que c'est tendancieux. Il faut reconnaitre que les anciens jeux possédait une durée de vie parfois artificielle du fait de la difficulté. Et cette difficulté n'était même pas lié à une IA trop forte, mais plus à un nombre de vie limité, une énergie qui ne se renouvelait pas sans cesse, ou des checkpoint seulement en milieu et fin de niveau.
Mais il faut reconnaitre que même en comparant les style de jeu qui n'ont pas trop évoluer depuis (RPG), on a tout de même une tendance à la baisse.
Quant à la lutte contre le piratage qui impact le marché d'occaz ... difficile de défendre le SELL sur ce point. Il est vrai que le piratage les pousse a ce genre de pratique, et on devrait s'en prendre aux pirates plus qu'a eux, mais d'un autre côté ils pourrait faire un effort et proposer une solution visant à céder l'utilisation exclusive du online à un autre compte.
Évidement, il est important que le jeux reste appréciable dès le premier contact sinon c'est un risque de rupture, mais il suffit de lire le contenu des patchs pour se rendre compte que les jeu sont souvent sortis sans avoir été complètement testé (la possibilité de les corrigé plus tard ouvre la porte a ce genre de pratique).
Après pour la durée de vie, j'avoue que c'est tendancieux. Il faut reconnaitre que les anciens jeux possédait une durée de vie parfois artificielle du fait de la difficulté. Et cette difficulté n'était même pas lié à une IA trop forte, mais plus à un nombre de vie limité, une énergie qui ne se renouvelait pas sans cesse, ou des checkpoint seulement en milieu et fin de niveau.
Mais il faut reconnaitre que même en comparant les style de jeu qui n'ont pas trop évoluer depuis (RPG), on a tout de même une tendance à la baisse.
Quant à la lutte contre le piratage qui impact le marché d'occaz ... difficile de défendre le SELL sur ce point. Il est vrai que le piratage les pousse a ce genre de pratique, et on devrait s'en prendre aux pirates plus qu'a eux, mais d'un autre côté ils pourrait faire un effort et proposer une solution visant à céder l'utilisation exclusive du online à un autre compte.
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Schadows Gamer Bronze
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