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Librairie Ultimate Head tracker : sortez votre Go!Cam du tiroir

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Re: Librairie Ultimate Head tracker : sortez votre Go!Cam du tir

Message non lupar Hugothique_1 » 21 Avr 2010, 17:34

eu dans tout les qua il faut avoir une psp flasher pour pouvoir l'utiliser?
ou sa marche sur une psp en ofw?
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Re: Librairie Ultimate Head tracker : sortez votre Go!Cam du tir

Message non lupar mscofield » 21 Avr 2010, 17:41

La librairie qu'il a fait, sert a faire des programmes (comme ceux qu'ils fournis comme "exemple") exploitant la Go!Cam grise (la noire ne marche qu'en 6.20 ) qui ne pourront se lancer qu'en cf , j'espère que tu as tout compris :)
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Re: Librairie Ultimate Head tracker : sortez votre Go!Cam du tir

Message non lupar Hugothique_1 » 21 Avr 2010, 17:47

ok merci
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Re: Librairie Ultimate Head tracker : sortez votre Go!Cam du tir

Message non lupar Lamba » 21 Avr 2010, 17:55

Ca peut être intéressant pour un effet 3D (basé sur le mouvement : http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw ) :)
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Re: Librairie Ultimate Head tracker : sortez votre Go!Cam du tir

Message non lupar Kevin Hatterer » 21 Avr 2010, 20:07

Une vidéo ?
Car sa ma l'air super intéressent mais avant je voudrais voir quoi >_<
[DEVICEHUAWEIMATE20PRO] [ROMSTOCK] [KERNELSTOCK] [RECOVERYSTOCK]
[DEVICEHUAWEIMATE10PRO] [ROMSTOCK] [KERNELSTOCK] [RECOVERYSTOCK]
[DEVICEHUAWEIP9] [ROMSTOCK] [KERNELSTOCK] [RECOVERYSTOCK]
[DEVICEHTCONE] [ROMSTOCK] [KERNELSTOCK] [RECOVERYTWRP]
[DEVICENEXUS5] [ROMMINIMALOS] [KERNELSTOCK] [RECOVERYTWRP]
[DEVICENEXUS⁴] [ROMCM10.2] [KERNELSTOCK] [RECOVERYTWRP]
[DEVICEONES] [ROMTRICKDROID] [KERNELSTOCK] [RECOVERYTWRP]
[DEVICEDESIREHD] [ROMANDROIDREVOLUTION] [KERNELSTOCK] [RECOVERY4EXT]
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Re: Librairie Ultimate Head tracker : sortez votre Go!Cam du tir

Message non lupar napster23 » 21 Avr 2010, 21:01

Merci M-cid pour cette super lib ;) , merci aussi a malaky pour la news ^^
PS : dans le screen on voit malaky ^^ ?
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Re: Librairie Ultimate Head tracker : sortez votre Go!Cam du tir

Message non lupar clanrsi » 21 Avr 2010, 22:22

Moi j'ai une psp 3000 en 6.20 avec la cam noire est-ce que je peux l'utiliser????
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Re: Librairie Ultimate Head tracker : sortez votre Go!Cam du tir

Message non lupar [Yaourt] » 21 Avr 2010, 22:24

Non il faut un custom firmware pour utiliser des homebrews.
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Re: Librairie Ultimate Head tracker : sortez votre Go!Cam du tir

Message non lupar clanrsi » 22 Avr 2010, 12:25

Ok merci Yaourt ^^
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Re: Librairie Ultimate Head tracker : sortez votre Go!Cam du tir

Message non lupar atreiu » 22 Avr 2010, 12:45

J'ai plus qu'a me mettre au C++ et à la 3D sur PSP...

Après avec cette librairie on peut traquer un marker ou pas ?
Image

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Re: Librairie Ultimate Head tracker : sortez votre Go!Cam du tir

Message non lupar mcidclan » 22 Avr 2010, 15:10

salut,

Hakuryu188 Wrote:J'ai teste les deux sample, c'est asser bizzard: le caree dans l'HB bouge sans raison, quand je me positionne, je caree fais n'importe quoi...


Pour de meilleurs résultats lors de l'utilisation d'une application
utilisant cette librairie, respectez au mieux les recommandations suivantes :

- Soyez dans un endroit bien éclairé.
- Placez vous dos à un mur blanc dégagé .
- Portez des vêtements de couleurs unies, de préférence blanc ou gris.
- Portez un col roulé, s'il s'agit d'un Head tracking.
- Ayez de longues manches, s'il s'agit d'un Hand tracking.


- Soyez dans un endroit bien éclairé.
Eclairé par la lumiere du jour, ou par quelque chose qui emet de la lumiere blanche, pas jaunâtre comme sur l'image de la news. :)

En respectant ces conditions tu devrais avoir un resultat correct.
Cette librairie repond surtout à un probleme de performance, si tu souhaites utiliser du head tracking avec une plus grande tolerance au parasites, je te conseil pspcamtracklib :

La v1 + exemple 3D :
pspcamtracklib-librairie-cpp-exemple-t180381.html
La v2 plus stable : post2048535.html


atreiu Wrote:J'ai plus qu'a me mettre au C++ et à la 3D sur PSP...

Après avec cette librairie on peut traquer un marker ou pas ?


Non pas avec celle là, mais tu peux faire de la realité augmentée en 2D en hand tracking mais tu sera limité à un plan horizontal (deplacement sur X, Y et Z), pas de rotation prises en compte.
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