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Librairie Ultimate Head tracker : sortez votre Go!Cam du tiroir

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Re: Librairie Ultimate Head tracker : sortez votre Go!Cam du tir

Message non lupar atreiu » 22 Avr 2010, 21:00

Merci beaucoup pour ta réponse M-Cid !
Tu n'aurais pas une lib pour tracker un marker comme tu l'as fait avec Area X Region 0 ? Et tu pourrais m'indiquer quelques tutoriels pour faire de la 3D sur PSP ? Parce que j'aimerai bien faire un homebrew comme tu l'as fait avec Region X !

En tout cas merci beaucoup pour ton attention et tout ce que tu fait !
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Re: Librairie Ultimate Head tracker : sortez votre Go!Cam du tir

Message non lupar mcidclan » 22 Avr 2010, 23:13

atreiu Wrote:Merci beaucoup pour ta réponse M-Cid !
Tu n'aurais pas une lib pour tracker un marker comme tu l'as fait avec Area X Region 0 ?

Je pense que je mettrai en ligne une librairie pour la realité augmentée avec un exemple ou deux.

Et certainement une seconde version de pspuht j'ai corrigé une erreur et amelioré quelque trucs.

Et tu pourrais m'indiquer quelques tutoriels pour faire de la 3D sur PSP ? Parce que j'aimerai bien faire un homebrew comme tu l'as fait avec Region X !


Pour pspgu il y a les leçons pspgu-neheport-lesson1 à pspgu-neheport-lesson11 il me semble, qui peuvent encore etre trouvées en cherchant un peu sur google. Par contre j'suis pas sur qu'il y ait des loaders d'objets parmi tout ça. Tu as aussi les tutos de ghoti.nl niveau pspgu. Apres pour le principe, il y a mal de sites qui mettent des sources opengl c & c++ (pour psp c'est pspgl) à disposition concernant des loader obj, md2, md3 ou encore collada et autres. Tu pourrais aussi faire un tour sur devsgen, il devrait y avoir quelques trucs utiles qui trainent.

En tout cas merci beaucoup pour ton attention et tout ce que tu fait !

No soucis, c'est cool. ;)
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Re: Librairie Ultimate Head tracker : sortez votre Go!Cam du tir

Message non lupar atreiu » 23 Avr 2010, 08:16

Merci beaucoup ! Je fais quelques recherches et je m'y met !
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