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Mafia II : comparaison PS3 et Xbox 360 de la démo
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Re: Mafia II : comparaison PS3 et Xbox 360 de la démo
C'est navrant à voir, d'ailleurs pour ceux qui croient que comme la démo daterait d'un an, qu'il y a peut être eu des changement dans la version final, en cherchant vite fais des infos, sur le site MafiaII.fr on voit qu'ils citent une annonce officiel qui dit
A vérifier donc... C'est vraiment inquiétant et lamentable si ça s'avère être vrai...
"Les screenshots ont été effectués avec une version au début de laquelle aucun jeu était lisse encore optimisé. Nous avons dû faire certaines limites, qui exigent entre autres choses, l'élimination de l'herbe. Cette étape nous a permis d'obtenir des taux de trame acceptables, afin que nous puissions offrir le jeu équivalent sur toutes les plateformes. "
A vérifier donc... C'est vraiment inquiétant et lamentable si ça s'avère être vrai...
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Clavus Gamer Hardcore
- Messages: 655
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Re: Mafia II : comparaison PS3 et Xbox 360 de la démo
J'ai tester les deux versions et j'ai quand même vu une petite différence entre celles-ci , je trouve la version xbox plus net.
Au passage j'en profite pour dire que je suis plus que déçu pour avoir patienter pour "ça" ^^
Au passage j'en profite pour dire que je suis plus que déçu pour avoir patienter pour "ça" ^^
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Wii003
Re: Mafia II : comparaison PS3 et Xbox 360 de la démo
[Petit HS]
Et juste comme ça au passage la 360 gère également le PhysX
Gears Of War; UT3; RoboBlitz; Ghost Recon Advanced Warfighter/2; Rainbow Six Vegas; et quelques rares autres, sont tous des titres avec PhysX et quelques un d'entre eux sont disponible sur PS3 & 360, je tenais à ce que ce soit clair.
Le seul truc qui fait que peu de jeux s'en servent, c'est tout simplement que PhysX c'est nase et que ça demande beaucoup trop de ressources pour strictement rien du tout, comparer à Havok bien moins contraignant, qui lui est utiliser dans des titres comme "pas GTA4 puisque je viens de me faire tirer les oreilles dsl
" Alan Wake; RE5; Far Cry 2; Hallo 3; Lost planet; Killzone 2; Unchaterd 2 et bien des dizaines d'autres.
[/Petit HS]
Edit : Puisque mon premier exemple est faux je le remplace par Alan Wake
squarealex Wrote:ils croient que sur PS3 c'est une archtètcure comme le PC ou 360, donc pour eux, si ta pas assez de RAM, adieux, m'enfin c'est quand même triste d'avoir le brin d'herbe manquant, c'est pas un problème graphique mais technique et ça c'est super relou sur cette génération.
D'autant plus que la ps3 gère le PhysX mais elle peut pas l'utiliser, merci qui ? merci la 360.
Et juste comme ça au passage la 360 gère également le PhysX


Le seul truc qui fait que peu de jeux s'en servent, c'est tout simplement que PhysX c'est nase et que ça demande beaucoup trop de ressources pour strictement rien du tout, comparer à Havok bien moins contraignant, qui lui est utiliser dans des titres comme "pas GTA4 puisque je viens de me faire tirer les oreilles dsl

[/Petit HS]
Edit : Puisque mon premier exemple est faux je le remplace par Alan Wake

Dernière édition par Tom Vivares le 19 Aoû 2010, 21:38, édité 1 fois.
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Clavus Gamer Hardcore
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Re: Mafia II : comparaison PS3 et Xbox 360 de la démo
Maintenant que j'ai éssayé toutes les versions du jeux vu que la demo sur 360 est maintenant accecible aux comptes Silver
La version PC est un chef d'oeuvre
quand aux versions consoles elle se valent car je trouve la version ps3 plus nette, le tearing c'est un truc dont j'ai rien à foutre, et par contre la distance d'affichage des ombre est très mal faites sur les 2 car ça fait comme un trait qu'on voit avancer devant nous. Il aurait pu faire un dégradé.
Purée ! Balance pas des nom comme ça sans savoir, le truc procurant justement le plus de fun dans GTA IV est Justement le moteur physique euphoria !
La version PC est un chef d'oeuvre
quand aux versions consoles elle se valent car je trouve la version ps3 plus nette, le tearing c'est un truc dont j'ai rien à foutre, et par contre la distance d'affichage des ombre est très mal faites sur les 2 car ça fait comme un trait qu'on voit avancer devant nous. Il aurait pu faire un dégradé.
Clavus Wrote:Le seul truc qui fait que peu de jeux s'en servent, c'est tout simplement que PhysX c'est nase et que ça demande beaucoup trop de ressources pour strictement rien du tout, comparer à Havok bien moins contraignant, qui lui est utiliser dans des titres comme GTA4; RE5; Far Cry 2; Hallo 3; Lost planet; Killzone 2; Unchaterd 2 et bien des dizaines d'autres =P
[/Petit HS]
Purée ! Balance pas des nom comme ça sans savoir, le truc procurant justement le plus de fun dans GTA IV est Justement le moteur physique euphoria !
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gigagold Gamer Bronze
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Re: Mafia II : comparaison PS3 et Xbox 360 de la démo
gigagold Wrote:Clavus Wrote:Le seul truc qui fait que peu de jeux s'en servent, c'est tout simplement que PhysX c'est nase et que ça demande beaucoup trop de ressources pour strictement rien du tout, comparer à Havok bien moins contraignant, qui lui est utiliser dans des titres comme GTA4; RE5; Far Cry 2; Hallo 3; Lost planet; Killzone 2; Unchaterd 2 et bien des dizaines d'autres =P
[/Petit HS]
Purée ! Balance pas des nom comme ça sans savoir, le truc procurant justement le plus de fun dans GTA IV est Justement le moteur physique euphoria !
Oh bin désolé je me suis gouré pour gta


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Clavus Gamer Hardcore
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Re: Mafia II : comparaison PS3 et Xbox 360 de la démo
Par contre, quand est-ce que les développeurs sauront modéliser correctement un arbre? C'est la même modélisation que dans Saints Row 1 sorti il y a 4 ans.
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Anonyme_30