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Metal Gear Rising - Kojima était traumatisé par les collaborations

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Metal Gear Rising - Kojima était traumatisé par les collaborations

Message non lupar Maxime Claudel » 20 Fév 2013, 17:10

"Un nouveau style de développement."

Lire la news : Metal Gear Rising - Kojima était traumatisé par les collaborations
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Re: Metal Gear Rising - Kojima était traumatisé par les coll

Message non lupar dodogeek » 20 Fév 2013, 17:26

Qui sait raideen pourrrais gagner ça propre série :P
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Re: Metal Gear Rising - Kojima était traumatisé par les coll

Message non lupar diak1 » 20 Fév 2013, 17:28

Pour être honnête, au vu de la qualité du jeu, j'aurais préféré que cette collaboration échoue.
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Re: Metal Gear Rising - Kojima était traumatisé par les coll

Message non lupar Anonyme_30 » 20 Fév 2013, 19:30

Le jeu est tout bonnement excellent.
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Re: Metal Gear Rising - Kojima était traumatisé par les coll

Message non lupar EdWard89 » 20 Fév 2013, 19:48

J'ai essayé la démo et j'étais assez surpris d'aimé le " délire " par contre je vais attendre sagement que son prix baisse.
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Re: Metal Gear Rising - Kojima était traumatisé par les coll

Message non lupar Rikimaru-28 » 20 Fév 2013, 20:04

Merci à Platinum Games de sortir encore des bêtes de jeux en cette époque où tout est casualisé et assisté à souhait !
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Re: Metal Gear Rising - Kojima était traumatisé par les coll

Message non lupar Rtransat » 20 Fév 2013, 20:56

J'aurais limité aimé que la collaboration échoue... J'aime le jeu, mais je suis déçue à 80% si ce n'est plus...

Le gameplay je le plussoie, le moteur graphique lors des scène cinématique (seulement) aussi mais le reste... Pour moi je ne trouve pas l'univers MGS dans le scénario... et la durée de vie n'en parlons pas, je l'ai fini en 5h en mode normal sans rusher.

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Et sérieusement le boss final on le voit une fois à travers les yeux de quelqu'un et à la fin on l'affronte sans trop savoir qui sait.
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Re: Metal Gear Rising - Kojima était traumatisé par les coll

Message non lupar tylerfc » 20 Fév 2013, 21:22

Lol le bb code foireux pour le spoil.


C'est un beat them all on en demande pas des monts et merveilles.Un bon jeux dans se genre.
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Re: Metal Gear Rising - Kojima était traumatisé par les coll

Message non lupar killer898 » 20 Fév 2013, 22:03

Sacré Kojima :P
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Re: Metal Gear Rising - Kojima était traumatisé par les coll

Message non lupar benmora » 20 Fév 2013, 22:35

R-transat Wrote:J'aurais limité aimé que la collaboration échoue... J'aime le jeu, mais je suis déçue à 80% si ce n'est plus...

Le gameplay je le plussoie, le moteur graphique lors des scène cinématique (seulement) aussi mais le reste... Pour moi je ne trouve pas l'univers MGS dans le scénario... et la durée de vie n'en parlons pas, je l'ai fini en 5h en mode normal sans rusher.

[SPOIL]
Et sérieusement le boss final on le voit une fois à travers les yeux de quelqu'un et à la fin on l'affronte sans trop savoir qui sait.
[/SPOIL]

On parle de mgr là on est bien d'accord ?
Non parce que 5h c'est aussi le maximum de mgs sans rusher sans ses cinematiques et discutions codec.
Mais bon pour certains on n'a pas encore compris que les beat them all c'était un jeu de scoring qu'on recommençait indéfiniment.
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Re: Metal Gear Rising - Kojima était traumatisé par les coll

Message non lupar madbo936 » 20 Fév 2013, 23:57

Faudrait que je test la démo, mais il ne me fait pas envie je préférer quant il s'agissait encore de MGS: Rising et que c'était axée infiltration toussa toussa..

dodogeek Wrote:Qui sait raideen pourrrais gagner ça propre série :P

Kojima à dit que sile jeu se vendait bien il aura surement une suite.

R-transat Wrote:Le gameplay je le plussoie, le moteur graphique lors des scène cinématique (seulement) aussi mais le reste... Pour moi je ne trouve pas l'univers MGS dans le scénario... et la durée de vie n'en parlons pas, je l'ai fini en 5h en mode normal sans rusher.

C'est pas MGS mais MGR, faut comprendre que c'est pas un Metal gear SOLID !
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Re: Metal Gear Rising - Kojima était traumatisé par les coll

Message non lupar Anonyme_30 » 21 Fév 2013, 00:15

Le seul truc qui me déplaît ce sont des choix de gameplay comme le combat contre Monsoon où on passe plus de la moitié du temps à agiter le stick comme un dégénéré pour ne plus être étourdi...
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