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Metal Gear Solid 4: un framerate variable

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Metal Gear Solid 4: un framerate variable

Message non lupar EvilGost » 08 Jan 2008, 12:08

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Re : Metal Gear Solid 4: un framerate variable

Message non lupar munky » 08 Jan 2008, 12:34

Heu *mAItrisé et *parCelle.

Sinon j'ai 100% confiance en Kojima pour nous servir du parfait sur toute la ligne.
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Re : Re : Metal Gear Solid 4: un framerate variable

Message non lupar turbu » 08 Jan 2008, 12:43

munky Wrote:Sinon j'ai 100% confiance en Kojima pour nous servir du parfait sur toute la ligne.


De même ;) Après la qualité de TOUS les précédents opus de MGS, je pense qu'on peut faire confiance à Kojima-sama :)
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Re : Metal Gear Solid 4: un framerate variable

Message non lupar dmjb1981 » 08 Jan 2008, 12:49

Un responsable vendeur de chez micromania m'a confirmé selon les rumeurs, la vente de MGS4 en France, pas avant début septembre!
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Re : Metal Gear Solid 4: un framerate variable

Message non lupar wzoma » 08 Jan 2008, 12:58

Mois je trouve que 30fps minimum c'est respectable!! c'est quand on est aux environ de 24 que ca se gate! au fait ce jeux il tourne a quel resolution? ??? Parce que si il est en 1080p là je dirai CHAPEAU!! :o
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Re : Metal Gear Solid 4: un framerate variable

Message non lupar METAL_GEAR_WALID » 08 Jan 2008, 13:04

c est pas une histoire de framerate variable qui me fera passer a coté de ce jeu qui est tout bonnement magnifique!
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Re : Metal Gear Solid 4: un framerate variable

Message non lupar LvsAs » 08 Jan 2008, 13:17

Konami n'avait pas dit que cette démo n'avait plus rien a voir avec la version actuel du jeux (d'ou le fait qu'ils ne proposeraient pas de démo sur le psn) ??

Donc a mon avis s'ils ont pu faire en sorte que cette baisse de framerate ne soit pas trop voyante et qu'elle ne géne pas le gameplay cela serat nickel!!

De toute façon je fait également confiance a Kojima-sama !!

Ce jeux serat LE "must have" de la ps3 j'en sui certain !!!
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Re : Re : Metal Gear Solid 4: un framerate variable

Message non lupar EvilGost » 08 Jan 2008, 13:20

munky Wrote:Heu *mAItrisé et *parCelle.

Sinon j'ai 100% confiance en Kojima pour nous servir du parfait sur toute la ligne.


autant pour moi, je sais pas ou j'avais la tete
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Re : Metal Gear Solid 4: un framerate variable

Message non lupar KTMX_1 » 08 Jan 2008, 13:55

Le framerate ne me fera pas changer d'avis j'ai déja resreve MGS4
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Re : Metal Gear Solid 4: un framerate variable

Message non lupar Jean-Gildas » 08 Jan 2008, 14:31

'Faut arrêter de raconter des conneries...

Au-dessus de 10 images par seconde, l'œil humain ne ressent déjà plus le changement d'image.
Un framerate de 30, c'est 30 images par seconde.

Alors en effet, les chutes de Framerate dues à une console qui fatigue, c'est visible, mais c'est justement parce qu'il s'agit d'un bug, si cette baisse est volontaire et correctement mise en place, je vous assure que vous ne verrez absolument rien ;)
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Re : Metal Gear Solid 4: un framerate variable

Message non lupar turbu » 08 Jan 2008, 14:33

Oui la fréquence maximale que l'oeil humain peut capter il me semble que c'est 24 images par secondes
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Re : Metal Gear Solid 4: un framerate variable

Message non lupar mopral110 » 08 Jan 2008, 14:36

de tout façon d'ici que le jeux sorte il y a aura eu du changement
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