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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La démo technique de la GDC
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Voir le premier message non lu • 12 messages
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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La démo technique de la GDC
Cela ne nous a jamais autant fait plaisir de revoir Snake.
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poussindamour Gamer Bronze
- Messages: 1308
- Inscription: 02 Aoû 2010, 13:37
- Prénom: david
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La démo technique
The.Dark.Knight Wrote:Impressionant
c'est le premier mot qui m'est venue aussi

j'aime bien le passage ou snake se ballade dans la salle de réunion de konami (il vient supervisée le boulot en personne !)

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saeba25 Gamer Hardcore
- Messages: 544
- Inscription: 29 Avr 2008, 19:38
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La démo technique
Ah ouais quand même...
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Speedyfly Gamer Pro
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- Inscription: 02 Aoû 2010, 21:46
- Prénom: Herve
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La démo technique
Impressionnant !
Voilà qui nous console un peu de l'absence de David Hayter
Voilà qui nous console un peu de l'absence de David Hayter


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snake_jack Gamer Argent
- Messages: 3478
- Inscription: 18 Juil 2008, 09:32
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La démo technique
Orgasme visuelle
Trippytance sur le Fox Engine

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PS4 Slim 2To Edition Spiderman - PS4 Pro 2To Edition Monster Hunter World.
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Lindow Gamer Bronze
- Messages: 2006
- Inscription: 30 Oct 2008, 00:47
- Localisation: Palmont City à Rockport City
Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La démo technique
Oui jolie travail, mais rien d'extraordinaire.
Crytek utilise le mode sandbox depuis 2003-2004 avec les graphismes que l'on connait tous.
Cependant, la licence metal gear est un chef d'oeuvre alors que crysis est un fps qui ne se démarque pas vraiment du lot.
Comme quoi sans la maitrise la puissance n'est rien ...
Crytek utilise le mode sandbox depuis 2003-2004 avec les graphismes que l'on connait tous.
Cependant, la licence metal gear est un chef d'oeuvre alors que crysis est un fps qui ne se démarque pas vraiment du lot.
Comme quoi sans la maitrise la puissance n'est rien ...
La P$4 et la On€, dispose d'architecture X86, au final ce sont des pc cloisonnés dans un écosystème propriétaire verrouillé. Le tout avec un hardware non évolutif. De facto la comparaison des jeux On€/P$4/Pc est tout à fait acceptable. Y a un moment ou il faut être conscient de ce que l'on achète.
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noman Gamer Hardcore
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- Inscription: 18 Jan 2011, 18:20
- Localisation: Au fond à droite
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La démo technique
Le GPU de ma Ps3 va cramer avec ces graphismes !:)
PC:
Intel Core i5-3570K
Sapphire HD 7850 OC 2GB
PS3 Slim 120GB
IPAD 3
SAMSUNG Galaxy S4
Xbox360
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10zizou Gamer Maitre
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Asseve_1 Gamer Hardcore
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La démo technique
Moi ce qui me bluff ce ne sont pas les graphisme. C'est le soin apporté à l'ambiance général.
Enfin nous avons un jeu qui possède des couleurs réaliste ! Enfin ! Fini les mur coloré, la végétation dopée à la chlorophile. Enfin nous avons des couleurs ternes qui reflète notre monde bétonné. C'est le premier jeu que je vois ou la colorimétrie est bien étalonnée.
Enfin nous avons un jeu qui possède des couleurs réaliste ! Enfin ! Fini les mur coloré, la végétation dopée à la chlorophile. Enfin nous avons des couleurs ternes qui reflète notre monde bétonné. C'est le premier jeu que je vois ou la colorimétrie est bien étalonnée.

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babaookikou Animateur
- Messages: 2936
- Inscription: 11 Aoû 2011, 01:18
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- Prénom: Remy
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La démo technique
C'est bizarre j'ai l'impression que la texture est moins travaillée quand l'effet mouillé n'est plus là.
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benmora Gamer Hardcore
- Messages: 524
- Inscription: 19 Juil 2010, 22:46
- Pays: France
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