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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La démo technique de la GDC

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La démo technique de la GDC

Message non lupar poussindamour » 30 Mar 2013, 12:40

Cela ne nous a jamais autant fait plaisir de revoir Snake.

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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La démo technique

Message non lupar The.Dark.Knight » 30 Mar 2013, 14:19

Impressionant :o
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La démo technique

Message non lupar saeba25 » 30 Mar 2013, 14:27

The.Dark.Knight Wrote:Impressionant :o


c'est le premier mot qui m'est venue aussi :)

j'aime bien le passage ou snake se ballade dans la salle de réunion de konami (il vient supervisée le boulot en personne !) 8)
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La démo technique

Message non lupar Speedyfly » 30 Mar 2013, 14:46

Ah ouais quand même...
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Message non lupar layzhill » 30 Mar 2013, 14:56

ah. ça ça donne envie de toucher au prochain mgs. c'est du beau boulot.
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La démo technique

Message non lupar snake_jack » 30 Mar 2013, 15:42

Impressionnant !
Voilà qui nous console un peu de l'absence de David Hayter ;D
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La démo technique

Message non lupar Lindow » 30 Mar 2013, 16:05

Orgasme visuelle :o

Trippytance sur le Fox Engine :-*
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La démo technique

Message non lupar noman » 30 Mar 2013, 16:23

Oui jolie travail, mais rien d'extraordinaire.

Crytek utilise le mode sandbox depuis 2003-2004 avec les graphismes que l'on connait tous.

Cependant, la licence metal gear est un chef d'oeuvre alors que crysis est un fps qui ne se démarque pas vraiment du lot.

Comme quoi sans la maitrise la puissance n'est rien ...
La P$4 et la On€, dispose d'architecture X86, au final ce sont des pc cloisonnés dans un écosystème propriétaire verrouillé. Le tout avec un hardware non évolutif. De facto la comparaison des jeux On€/P$4/Pc est tout à fait acceptable. Y a un moment ou il faut être conscient de ce que l'on achète.
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La démo technique

Message non lupar 10zizou » 30 Mar 2013, 16:30

Le GPU de ma Ps3 va cramer avec ces graphismes !:)
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La démo technique

Message non lupar Asseve_1 » 30 Mar 2013, 20:56

Nice 8)
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La démo technique

Message non lupar babaookikou » 31 Mar 2013, 02:51

Moi ce qui me bluff ce ne sont pas les graphisme. C'est le soin apporté à l'ambiance général.

Enfin nous avons un jeu qui possède des couleurs réaliste ! Enfin ! Fini les mur coloré, la végétation dopée à la chlorophile. Enfin nous avons des couleurs ternes qui reflète notre monde bétonné. C'est le premier jeu que je vois ou la colorimétrie est bien étalonnée.
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La démo technique

Message non lupar benmora » 31 Mar 2013, 15:21

C'est bizarre j'ai l'impression que la texture est moins travaillée quand l'effet mouillé n'est plus là.
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