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Metro: Last Light - Des compromis dans les graphismes du jeu

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Metro: Last Light - Des compromis dans les graphismes du jeu

Message non lupar poussindamour » 30 Jan 2013, 11:59

Malheureusement prévisible...

Lire la news : Metro: Last Light - Des compromis dans les graphismes du jeu
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Re: Metro: Last Light - Des compromis dans les graphismes du

Message non lupar GhOsTeD94 » 30 Jan 2013, 14:43

le kiff :)
j'attends vraiment ce jeu avec impatience ^^
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Re: Metro: Last Light - Des compromis dans les graphismes du

Message non lupar Anonyme4 » 30 Jan 2013, 15:55

à voir, car on crie souvent au loup à ce sujet et je ne suis pas toujours convaincu d'une différence si flagrante justifiant 1 000 à 1 500€ de différences
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Re: Metro: Last Light - Des compromis dans les graphismes du

Message non lupar Ichimaru777 » 30 Jan 2013, 15:56

Les pcistes vont gueuler.
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Re: Metro: Last Light - Des compromis dans les graphismes du

Message non lupar Anonyme 999 » 30 Jan 2013, 16:01

Dixit les mecs qui sont pas capables d'optimiser leur jeu ...
Si ils se décidaient un peu a se sortir les doigts du luc, le jeu sur console serait déjà plus beau, même s'il n'égalera jamais la version du PC.
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Re: Metro: Last Light - Des compromis dans les graphismes du

Message non lupar KamiTeru » 30 Jan 2013, 17:12

Ichimaru777 Wrote:Les pcistes vont gueuler.

Euh pourquoi? on en sait rien si la version sera bien faite ou non mais c'est sûr que ça n'évolue pas tellement à cause du retard des consoles^^'

Enfin bon c'est un fps, si je le prends ça sera sur pc (et achat de clé cd, donc généralement ds les 23€^^)
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Re: Metro: Last Light - Des compromis dans les graphismes du

Message non lupar echizen77_1 » 30 Jan 2013, 17:31

En même temps, sur PC, Metro 2033 demandais un truc de fou pour etre poussé à fond, mais là je voie surtout que les mecs ne savent pas codé correctement. Mettre tout sur le dos des consoles, je trouve ça un peu gros
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Re: Metro: Last Light - Des compromis dans les graphismes du

Message non lupar Se7en512 » 31 Jan 2013, 07:49

Le gars répète ce que tout le monde sait. Pourquoi cherche-t-il des excuses ? Tous les jeux gourmands ont le même problème .. ^-^
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Re: Metro: Last Light - Des compromis dans les graphismes du

Message non lupar rebelfr » 31 Jan 2013, 11:47

excuse liée a un mauvais developpement... (mais je ne leur en veux pas)

ils ont preferé opter pour l'option la plus rapide et la plus economique, CaD faire tourner leur jeu sur la machine la plus faible (ou la plus difficile a maitriser, donc la ps3 :P ) et le transposer sans se poser de question sur les autres supports

pour le metro d'avant, ils avaient converti leur version PC sur xbox et cela avait pris du temps (et donc de l'argent)

pour celui la, ils veulent toucher un maximum de support dans un minimum de temps..

bah, on verra bien si d 'ici 6 mois on aura pas une news signalant que le studio ferme ses portes...
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