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Metro: Last Light - Des compromis dans les graphismes du jeu

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Metro: Last Light - Des compromis dans les graphismes du jeu

Message non lupar Mediagen » 30 Jan 2013, 13:40

Malheureusement prévisible...
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Re: Metro: Last Light - Des compromis dans les graphismes du

Message non lupar younesn1 » 30 Jan 2013, 15:24

Un PC ca ce change chaque année (changement de pièce pour des plus puissante), une console ca reste tel-quel pendant plusieurs année. Je ne comprend pas comment on peut comparer un pc et une console. J'ajouterais que l’intérêt d'une console, enfin je pense, c'est de ne pas acheter encore et encore des nouveaux composant. La fréquence de 'mise a jour' d'un pc et d'une console de jeu ne sont pas du tout égal.
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Re: Metro: Last Light - Des compromis dans les graphismes du

Message non lupar Helvete » 30 Jan 2013, 16:29

J'irais même plus loin un PC "gamer" peu "évoluer" en 6 mois alors que les consoles ne peuvent pas évoluer au niveau hardware mais uniquement dans le software a coup de mise a jour, on le vois avec la 360 qui change de dashboard chaque année

L'intérêt des console c'est justement de ne pas avoir a réinvestir dans la machine pour la faire "évoluer" et donc quant tu achète un jeu tu na pas a te demander si ta console peu le lire ou pas elle le lira a chaque fois !!! (exception pour pour les règle des région: PAL/NTSC/J...)
Si tu a une PS3 tu achète des jeux PS3 pareil sur 360 et Wii/U

Or sur PC tu dois a chaque fois vérifier si ton PC est a jour pour le faire tourner ou pas !!



younesn Wrote:Un PC sa ce change chaque année (changement de pièce pour des plus puissante), une console sa reste tel-quel pendant plusieurs année. Je ne comprend pas comment on peut comparer un pc et une console. J'ajouterais que l’intérêt d'une console, enfin je pense, c'est de ne pas acheter encore et encore des nouveaux composant. La fréquence de 'mise a jour' d'un pc et d'une console de jeu ne sont pas du tout égal.
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