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Mirror's Edge : la licence n'a pas été enterrée
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Re: Mirror's Edge : la licence n'a pas été enterrée
Vivement Mirror's Edge 2.
PS: Il y a des télés 3D pas chères mais il faut un émetteur infrarouge vendu à part, et bien évidemment les lunettes.
PS: Il y a des télés 3D pas chères mais il faut un émetteur infrarouge vendu à part, et bien évidemment les lunettes.
Dernière édition par heihachi21 le 05 Nov 2010, 02:55, édité 1 fois.
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Anonyme_30
Re: Mirror's Edge : la licence n'a pas été enterrée
Je fais aussi partis des nombreux fans à attendre des news pour Mirror's Edge 2.
Le jeu m'a vraiment marqué par son style à part, la sensation de liberté que l'on ressent et son challenge.
D'ailleurs, me manque toujours que le dernier chrono pour le platine (mais j'ai des envies de meurtre lors de la salle des serveurs avec tous ces gardes armés !)
Vivement ME2
Le jeu m'a vraiment marqué par son style à part, la sensation de liberté que l'on ressent et son challenge.
D'ailleurs, me manque toujours que le dernier chrono pour le platine (mais j'ai des envies de meurtre lors de la salle des serveurs avec tous ces gardes armés !)
Vivement ME2

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Snooof Gamer Pro
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Re: Mirror's Edge : la licence n'a pas été enterrée
Ma 1ère claque visuelle sur PS3 !
Vivement une suite
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Culigan Ancien
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Re: Mirror's Edge : la licence n'a pas été enterrée
Un excellent jeu, que je n'ai malheureusement pas encore terminé par manque de temps (et de neeeeerfs). J'espère juste que le jeu ne voudra pas s'enfoncer plus dans le Tir à la 1ère personne. Les meilleurs moments sont ceux de course et de découverte de passages.
Encore un grand jeu qui n'a pas eu le succès qu'il méritait.
Encore un grand jeu qui n'a pas eu le succès qu'il méritait.




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Titiks Gamer Argent
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Re: Mirror's Edge : la licence n'a pas été enterrée
j espere qui vont en faire le 2
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Fuyura Gamer du Dimanche
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Re: Mirror's Edge : la licence n'a pas été enterrée
Titiks Wrote:Un excellent jeu, que je n'ai malheureusement pas encore terminé par manque de temps (et de neeeeerfs).
Tu voulais dire platiner j'espère parce que le jeu est super court si on fais juste l'histoire

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Maruk Gamer Bronze
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- Inscription: 14 Jan 2010, 19:19
- Localisation: Marseille
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Re: Mirror's Edge : la licence n'a pas été enterrée
un bon jeu mais trop trop répétitif et surtout trop court.. Bonne nouvelle qu'ils l'aient pas abandonné mais j'espère qu'ils l'amélioreront vraiment.
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chronoss2 Gamer Or
- Messages: 7628
- Inscription: 25 Fév 2010, 02:00
- Pays: France
- Sexe: Homme
Re: Mirror's Edge : la licence n'a pas été enterrée
j'attendais cette nouvelle avec impatience, me demandant si la licence avait été abandonnée au profit d'autres, qui sont à succès
je suis ravi car Mirror's Edge est le meilleur jeu de simulation urbaine, et le premier opus ne m'a pas déplu donc je pense bien acheter Mirror's Edge 2 à sa sortie (oui je suis ambitieux
).
J'espère que les devs bossent dessus, sachant que la première licence est sortie pour l'E3 en 2008
@Snooof: oui, cette liberté, le 'free ride' m'a fait poussé des ailes

je suis ravi car Mirror's Edge est le meilleur jeu de simulation urbaine, et le premier opus ne m'a pas déplu donc je pense bien acheter Mirror's Edge 2 à sa sortie (oui je suis ambitieux

J'espère que les devs bossent dessus, sachant que la première licence est sortie pour l'E3 en 2008

@Snooof: oui, cette liberté, le 'free ride' m'a fait poussé des ailes

PSP Fat, PS Vita Fat, PS4 Pro 500 Million, PS5, Gigabyte Aero 14K
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Bérenger Lieber Correcteur
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Re: Mirror's Edge : la licence n'a pas été enterrée
Bonne nouvelle et pour que le 2 soit vraiment excellent, il suffit de peu de chose:
Par exemple:
- un mode libre où on puisse réalisé de petites missions en ville (mais toujours gardé le système de niveau pour l'histoire).
- un créateur de niveau (depuis que je joue à LBP, il me semble que cela doit devenir obligatoire) avec possibilité de partagé (je vous l'ai dit, non?
)
- une durée de vie plus conséquentes (env. 15h pour le mode histoire, ça serait une bonne mesure).
-Moins de bug (pour moi, le 1 m'a gavé pour ça).
Mais surtout, il faut garder le gameplay, l'univers (créer par Rihanna Pratchett; bien la fille de son père
) et le style graphique.
Par exemple:
- un mode libre où on puisse réalisé de petites missions en ville (mais toujours gardé le système de niveau pour l'histoire).
- un créateur de niveau (depuis que je joue à LBP, il me semble que cela doit devenir obligatoire) avec possibilité de partagé (je vous l'ai dit, non?

- une durée de vie plus conséquentes (env. 15h pour le mode histoire, ça serait une bonne mesure).
-Moins de bug (pour moi, le 1 m'a gavé pour ça).
Mais surtout, il faut garder le gameplay, l'univers (créer par Rihanna Pratchett; bien la fille de son père

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demondriver Gamer Pro
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