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Mise à jour du Patch FR pour Tales of Eternia !

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Message non lupar Monorom » 17 Aoû 2007, 00:24

Merci pour ce boulot monstrueux

theaceofbass Wrote:Je me demande simplement par quel miracle le patch va pouvoir détecter que l'on ne possède pas un original du jeu mais bon, je tiens à dire que ca m'étonnerait fort.
C'es simple ... quand t'es bloqué a cause d'un bug (genre le ciel bleu de celestia), tu mets l'original et tu rejoues la partie du jeu qui bogue. Et la ca marche :)

L'inconvenient est que c'est en anglais mais pour quelques passages, c'est tres largement acceptable :)
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Message non lupar Portos732 » 17 Aoû 2007, 11:06

Tontonduson Wrote:Yow!salut les gens!
Bon moi j ai tester ce patch alors je sais pas vous mais moi le bug du premier magasin y est tjrs!!Donc pour moi ce patch n est pas interessant...si ca marche chez quelqu un qu il le dise!
peace


+ 1 chez moi le bug fonctionne tjrs et je ne fais pas d'erreur...
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Message non lupar foodje » 17 Aoû 2007, 13:08

Salut, alors j'ai un petit probleme, en fait, j'ai bien le jeu patché avec le 1er patch, je copie colle ce jeu au format CSO depuis ma MS vart le dossier du patch 2 apres l'avoir renomé original.iso, mais quant je lance le patch, ca me créé un faut ISO ou faut CSO de 0Ko avec le nom de Tales of Eternia FR.

Et je me demandai si il ne fallait pas que je ré-encode mon CSO en ISO....mais avec quel logiciel si oui?

merci

PS: beau travail les gars...mais j'aimerai que vous vous decarcassier a trouvé un ISOhacker de compète pour Valkyrie lenneth ^^

MAJ: Ha en fait c'est bon j'ai trouvé d'ou vennait mon erreur de manipulation.
Pour ceux a qui cela peut servir, en fait, quant jai copier collé mon CSO de TOE patché 1 depuis ma MS, je l'ai desuite renomé original.iso et je ne comprennait pas pourquoi mon YACC (iso/Dax/CSO compresseur) ne reconnaissait pas ce fichier original.iso....quant je voulais lui ordonner de ré encoder mon CSO en ISO comme a l'origine...

La soluce est simplissime, il ne faut pas renomer votre CSO present sur votre MS ou DD de save, et le laisser avec la terminaison .cso pour que YACC le detecte, et ainci, il vous pourrez décompressé votre CSO de TOE au format ISO.
Apres décompression, vous devrez a ce moment la, renomé l'ISO de TOE fraichement re créé, en oririnal.iso et patcher votre jeu deja patché 1.

Voilou.
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bug

Message non lupar g_fra » 17 Aoû 2007, 20:25

Portos732 Wrote:
Tontonduson Wrote:Yow!salut les gens!
Bon moi j ai tester ce patch alors je sais pas vous mais moi le bug du premier magasin y est tjrs!!Donc pour moi ce patch n est pas interessant...si ca marche chez quelqu un qu il le dise!
peace


+ 1 chez moi le bug fonctionne tjrs et je ne fais pas d'erreur...


+ 2 Pareil pour moi bug au premier magasin, patch 2 bien appliqué
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Message non lupar fyrovingien_1_1 » 18 Aoû 2007, 11:34

pareil le bug dans le premier village reste present.

Pourtant j'ai bien patché ma version fr de Tales of

Après vérif la taille de l'iso en V2 est exactement la même que celle de la V1..

C'est normal ??
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demande de l'aide

Message non lupar om_2_95 » 07 Avr 2008, 03:48

comment on patch le 2eme patch, j'arrive pas, j'ai déjà patch le 1ere il fait 666 892 288 octets ,est c'est normal?
quel je dois faire?merci pour votre aide!
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Message non lupar MoMo-DiRt » 07 Aoû 2008, 12:01

Bon moi j'avais patcher une première fois avec la deuxième béta mais le beug du magasin au debut etait toujours present. Donc là je suis entraint de tout reprendre depuis le bédut... (début pardon) Et je vous tiens au jus si sa fait toujours la mème! :roll:
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Re: Mise à jour du Patch FR pour Tales of Eternia !

Message non lupar boblou_1 » 04 Nov 2008, 21:57

Hello, j'ai repatcher mon iso (qui était déja en FR), avec le second patch. Le jeu se lance bien, j'atterie sur la carte avec ma sauvegarde, mais quand j'essai de rentrer dans un village (n'importe lequel), hop ma psp plante :( faut il recommencer avec une nouvelle sauvegarde ???
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