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Naughty Dog : le passage à la prochaine génération de console sera "difficile"
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Re: Naughty Dog : le passage à la prochaine génération de co
Eclypt Wrote:et ceux qui font des jeux sur PC (donc plus beau, et meilleur techniquement) ils se débrouille non ? car on est deja sur une "nouvelle génération" sur PC et les dev's s'en sortent, ils font des jeux plus beau, plus optimiser (pas tous mais bon... c'est pas la question) donc plus de boulot et ils se plaignent pas !
tu as des exemples en tête (je demande sans arrières pensées) de jeux "nouvelle génération" sur PC ?
parce que Crysis 2, Skyrim, battlefield, tout ça, j'ai surtout l'impréssion qu'il s'agit de la génération actuelle console.
Pour les consoles, le passage PS2-PS3 a été difficile car le matos est différent et la façon de faire un jeu sur cette console est très très différente.
c'est ce que j'en ai conclu et ce qui correspond aux souvenirs que j'en ai également du passage PS1 à la PS2. manifestement, chaque génération de console est un véritable casse tête pour les développeurs et un gouffre financier.
Et sur PC, j'ai surtout notion que les développeurs se plaignent justement du boulot croissant pour une rentabilité de plus en plus faible.
monarch Wrote:et ariakas ce que tu dit est faux pour le salaire des développeurs .
si tu le dis, tu as raison (ou pas)
XtoX Sebounet Wrote:Autant oui, un jeu coûte très cher en temps et argent, mais non, sur un projet de 2 ans les devs ne touchent pas leurs paie quand le projet est terminé.
Tu crois que les mecs bossent à coté pour faire vivre leur famille et pouvoir travailler aussi dans le jeu vidéo ?
(Dans ce cas je monte une boite de jeu vidéo tout de suite, et j'essai de recruter des devs assez idiots pour accepter un contrat pareil...
sur une déduction simple: tu montes une boites et tu comptes payer tes employés 2 ans sans avoir un seul retour d'argent ?
Faut avoir les reins solides. Payer quelqu'un qui ne te rapporte rien, cela veut dire avoir déja l'argent.
Pour une nouvelle console, les difficultés qui sont surtout chez sony, en effet, j'ai sans doutes les mêmes références que toi, cela veut dire encore plus de temps à payer toute une equipe sans retour d'argent.
D'où une crainte quand même compréhensible à la sortie d'une nouvelle génération de console.
En sachant, qu'il ne s'agit plus de payer 2-3 personnes derrière leur garage mais bien plus de monde, et des gens toujours plus qualifiés dans leur domaine de compétence.
Cela dit, on peut retourner aussi ton développement, si on est payé sans rapporter d'argent, je vais monter ma boite avec pleins de copains, on va toucher de l'argent tant qu'on ne regarde pas ce que je fais, et quand on se sera aperçu que je ne glande rien, bah pas grave, j'aurais touché de l'argent !
tu vois que ça ne se tiens pas comme raisonnement, qui donne l'argent ?
et cet argent donné, plus tu mets de temps, moins c'est rentable.
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Anonyme4
Re: Naughty Dog : le passage à la prochaine génération de co
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Dernière édition par popol128 le 15 Juil 2012, 12:21, édité 1 fois.
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monarch Gamer Hardcore
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- Pays: France
Re: Naughty Dog : le passage à la prochaine génération de co
Les primes c'est pour les investisseurs ^^
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Zek Gamer Or
- Messages: 7084
- Inscription: 11 Juin 2009, 20:12
- Pays: France
Re: Naughty Dog : le passage à la prochaine génération de co
ariakas Wrote:Cela dit, on peut retourner aussi ton développement, si on est payé sans rapporter d'argent, je vais monter ma boite avec pleins de copains, on va toucher de l'argent tant qu'on ne regarde pas ce que je fais, et quand on se sera aperçu que je ne glande rien, bah pas grave, j'aurais touché de l'argent !
tu vois que ça ne se tiens pas comme raisonnement, qui donne l'argent ?
et cet argent donné, plus tu mets de temps, moins c'est rentable.
Qui donne l'argent ? Bein la banque, ou toi.
Quand on crée une société, on paie tout avec un compte dédié à cette société. Et si on y met pas d'argent, on risque pas de payer grand chose, salariés compris.
Je vois ce que tu voulais dire, mais j'imagine que sa marche à grand coup de prime lorsque le jeu a du succès et sa reste un métier de passionnés : on arrive rarement là bas par hasard.
Les glandeurs doivent pas faire long feu

Après pour ce qui est des rentrées d'argent pendant le dev, c'est vrai qu'il n'y a pas vraiment.
Mais bon quand on fait un jeu on a un budget normalement, et c'est sur que si on a les yeux plus gros que le ventre on peu vite mettre la clé sous la porte...
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XtoX Sebounet Gamer du Dimanche
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Re: Naughty Dog : le passage à la prochaine génération de co
Courage Naughty Dog !!!
"Si t'arrives dans ma cellule, pleure pas comme une bouffonne
Une Playstation dans ta tête : voila comment j'te console"
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RuyBlas12 Gamer Pro
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