comme je le disais precedemment, le code actuel de la ps3 permet aux devs d'integrer tout ca dans leurs jeux... mais Sony le met a disposition et c'est aux devs qu'est donné la liberté de l'utiliser ou non... et jusqu'a present, on a deja eu certains qui l'utilisent (et depuis les debuts de la ps3 en sus) mais heals, pas encore assez pour le democratiser...
alors, en effet, si Sony integre cette fonction directement dans le firmware, ca va soulager les devs sur certains points, mais en meme temps leurs poser de nouveaux problemes de gestion dans leurs jeux...
un exemple tout bete qui me vient : vous voulez ecouter vos mp3 in-game.. ok, pas de probleme, sauf que les devs doivent y penser afin de couper leur musique dans le jeu pour pas faire cacophonie
et il y a d'autres exemples... et d'ailleur, vous pensez aux vieux jeux ? comment vont ils gerer ce probleme si le XMB in-game est actif via firmware ?
et meme burnout... n'y a t il pas risque de conflit entre le "xmb light" que les devs ont integré au jeu et l'eventuel futur "XMB firmware" de chez Sony ?
Wait & See mes amis... wait & see...