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PicoDrive ; un émulateur MegaDrive/SEGA CD

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Message non lupar MickeyBlue_1 » 18 Nov 2007, 14:53

Neptunium Wrote:J'ai testé cet émulateur avec Mortal Kombat, mais après l'intro, le jeu se bloque...Dommage.

Et sinon, je suis surpris que l'émulation de la mega cd vienne avant l'émulation de la 32X, ou alors j'ai raté un épisode ^^


non tu n'as rien raté ^^ apres que l'emulation du Mega CD soit a son Top ( ce qui est deja un bon depart) esperont que l'auteur developpe l'emul 32X.
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Message non lupar indaman » 18 Nov 2007, 14:57

Neptunium Wrote:J'ai testé cet émulateur avec Mortal Kombat, mais après l'intro, le jeu se bloque...Dommage.

Et sinon, je suis surpris que l'émulation de la mega cd vienne avant l'émulation de la 32X, ou alors j'ai raté un épisode ^^


Le MEGA-CD à été crée avant le 32X est est moins complexe (il apporte juste plus de couleur et de meilleur son alors que le 32X apporte la 3D texturée). :wink:
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Message non lupar 240-185 » 18 Nov 2007, 15:00

J'assume mes propos, mais _m'ordonner_ de corriger pour plaire aux fanboys ne m'inspire que du mépris.
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Message non lupar Neptunium_1 » 18 Nov 2007, 15:24

indaman Wrote:Le MEGA-CD à été crée avant le 32X est est moins complexe (il apporte juste plus de couleur et de meilleur son alors que le 32X apporte la 3D texturée). :wink:


Ok merci pour l'info!
Bankaï !!!
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Message non lupar dreamparadox » 18 Nov 2007, 15:41

il apporte juste plus de couleur


Correction: il n'apporte pas plus de couleur!
La console peut afficher 256 couleurs max à l'écran avec la technique du « Hold And Modify » HAM.
Les premières donnée technique de la MD fournit aux dév, disait qu'elle pouvait afficher 64 couleurs max, jusqu'a qu'ils trouvent que le VDP de la console peut afficher 256 couleurs max. D'ou la grande différence de graphisme entre les jeux de premières génération et les suivants...

Par contre, les vidéos affichés par le MEGACD sont d'office en 256 couleurs...
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Message non lupar Dju-Hachigo » 18 Nov 2007, 16:26

Petite question bête.

Pourquoi cette phrase : "Cet émulateur devra remplacer à terme DGEN 1.70 car ce dernier n'est pas compatible avec les PSP Slim"

Je joue sur ma PSP Slim&Lite depuis un moment avec "DGEN for PSP Ver 1.70 Lite" et je n'ai rencontré aucun soucis.

:?:
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Message non lupar Yaourt_1_1 » 18 Nov 2007, 16:26

Sonic 3 & Knukkles nickel...

Youpi !!!! :D





Landstalker arghhhhhh !!!!! Ca marche pas !

Bouhouhou.... :cry:





Merci de votre attention. :arrow:
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Message non lupar Redbull-80 » 18 Nov 2007, 16:27

Mouais, bof l'emulateur :?
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Message non lupar 240-185 » 18 Nov 2007, 16:39

Dju-Hachigo Wrote:Petite question bête.

Pourquoi cette phrase : "Cet émulateur devra remplacer à terme DGEN 1.70 car ce dernier n'est pas compatible avec les PSP Slim"

Je joue sur ma PSP Slim&Lite depuis un moment avec "DGEN for PSP Ver 1.70 Lite" et je n'ai rencontré aucun soucis.

:?:


Parce que la version "pas lite" ne marche pas :p

Landstalker arghhhhhh !!!!! Ca marche pas !

Ton dump de cartouche doit être moisi, il fonctionne très bien.
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Message non lupar Yaourt_1_1 » 18 Nov 2007, 16:49

J'espère que c'est juste ça...


EDIT : Je maintiens ce que je dis... Le jeu se lance, le menu est OK, mais quand on démarre une partie, ça se bloque...
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Message non lupar Slyken » 18 Nov 2007, 18:28

Neptunium Wrote:La psp devient une sacrée console de ouf! Vous imaginez la psp comme étant une game boy, une super nintendo, une megadrive, une neogeo, une cps2 ET une PSX!

Tu pourra bientôt rajouter la N64.

Sinon une faute (que dreamparadox a sûrement vu ^^) c'est que Sega ne prend pas d'accent.
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Message non lupar mtx29 » 18 Nov 2007, 19:51

:D Genial!!! ^^ je l'attendai depui un petit moment faut absolument que je le teste merci !!!



I LOVE MY PSP!!! :!:
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