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PlayStation Suite : c'est parti pour la bêta ouverte

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Re: PlayStation Suite : c'est parti pour la bêta ouverte

Message non lupar WrathOfEarth_1 » 19 Avr 2012, 17:50

lepoete Wrote:L'application ne démarre pas cher moi que ce soit le UIComposer ou Psstudio, Bravo Sony !
Apparemment je ne suis pas le seul, sa sens le bide a plin nez.

UIComposer a un petit problème au niveau de la gestion des Locales, il faut donc passer choisir Anglais(Etats-Unies) via Région et Langues dans le Panneau de configuration pour que celui-ci soit effectif.
Pour PssStutio, il est composé de 3 éléments essentiels : Gtk Sharp 2.12 for dotNet, de dotNet Framework 4 Extended ainsi que de les DLL de Visual C++ 2010 Redistributable. Si celui-ci ne marche pas, désinstalle le tout et réinstalle-le ou vérifie que ces trois modules sont bien présent.

FenrilLonewolf Wrote:Perso je vois ça comme une sorte de réponse de Sony à ceux qui pronent le hack des consoles pour faire des homebrews.

Rien n'a été annoncé dans ce sens mais ça ne m'étonnerait pas que Sony applique la même stratégie que leurs concurrents en prenant 30%.
Que ce soit pour iOS, Android ou WPhone, chacun possède un outil de développement approprié qui est gratuit avec une documentation et des API assez fourni, les trois prennent une commission de 30% du montant de le vente et Apple prends en plus 100€ par an pour que l'application soit visible via l'AppStore pour iOS ou OS X (sachant que tu n'es pas obligé de payer si tu ne souhaite pas bénéficier d'une présence sur l'AppStore pour ce dernier)

Par contre là où c'est franchement con, c'est d'utiliser un soft aussi mauvais que MonoDevelop comme base pour le PssSuite alors qu'Eclipse aurait été beaucoup plus appréciable.

iNick Wrote:Si l'on créé une application avec le Playstation Suite, et qu'elle est bonne pour être tester sur nos petites consoles... C'est que la Vita l'accepte.

Ça voudrait dire que le Playstation Suite inclut dans l'application une signature kernel...

DONC si nous mettons la main dessus, on pourra peut-être lancer des homebrews signés etc... !

Le PssSuite donne un driver qui permet de communiquer directement avec le pss:/ directement sans passer par la case CMA et effectivement l'application PS Suite Dev n'a pas l'air d'être très regardante sur le type de code executé effectivement ;)
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Re: PlayStation Suite : c'est parti pour la bêta ouverte

Message non lupar iNick » 19 Avr 2012, 18:01

J'espère voir débarquer Wololo et son équipe dans quelques jours avec plein de bonnes choses :p
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Re: PlayStation Suite : c'est parti pour la bêta ouverte

Message non lupar leon_alex55 » 19 Avr 2012, 18:17

Vraiment dommage que ce soit en C#... j'aurais aimé le C++ mais bon^^

Téléchargé et je suis en train de m'y mettre, c'est vraiment pas mal! Hâte de voir le résultat

Des vrais Homebrews grâce au kit dev; il était temps!! :tongue
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Re: PlayStation Suite : c'est parti pour la bêta ouverte

Message non lupar iNick » 19 Avr 2012, 18:33

Personnellement, quelque soit l'endroit où je mets :

Code: Select All Code
static void Main(string[] args)
{
    Console.WriteLine("Hello World !!");
}


Rien, ne s'affiche...

Et je confirme, chez moi aussi l'UI Composer ne marche pas.
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Re: PlayStation Suite : c'est parti pour la bêta ouverte

Message non lupar Maguister » 19 Avr 2012, 18:55

Vraiment hâte de voir ce que tous ces petits développeurs vont pondre.
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Re: PlayStation Suite : c'est parti pour la bêta ouverte

Message non lupar leon_alex55 » 19 Avr 2012, 19:23

Essaye ça:

using System;
namespace HelloWorld
{
class Hello
{
static void Main()
{
System.Console.WriteLine("Hello World!");
}
}
}

Moi aussi j'étais surpris^^ oOo Moi aussi Ui Composer bug..
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Re: PlayStation Suite : c'est parti pour la bêta ouverte

Message non lupar Gui572 » 19 Avr 2012, 19:34

Rahh C# connais pas ! Seulement le C j'ai le sum... Mais bon il est jamais trop tard pour apprendre, j'ai hate de voir ce qu'on peut faire avec toutes ces bonnes choses ! :smiley
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Re: PlayStation Suite : c'est parti pour la bêta ouverte

Message non lupar dodogeek » 19 Avr 2012, 20:33

Gui572 Il est jamais trop tard pour apprendre surtout avec le site du zéro :wink
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Re: PlayStation Suite : c'est parti pour la bêta ouverte

Message non lupar iNick » 19 Avr 2012, 20:35

Le problème avec le Site du Zéro c'est que dans le cas du développement en C#, il travaille sur du Visual C# Express (il me semble que cela s'appelle comme ça)... Et les tutoriaux sont basés sur des applications consoles, ce qui est différent du Playstation Suite :sad
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Re: PlayStation Suite : c'est parti pour la bêta ouverte

Message non lupar dodogeek » 19 Avr 2012, 20:45

c'est vrai que le cours et fait pour les gens qui bosse sur visual mais ça n'empêche pas de pouvoir utilisé sur d'autre mais ils faut aussi chercher et connaitre les subtilité
Et le programme n'a pas sont propre compilateur :huh
Parce que j'ai pas encore testez. Enfin je me lance pas tout de suite j'ai trop de truc en ce moment.
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Re: PlayStation Suite : c'est parti pour la bêta ouverte

Message non lupar WrathOfEarth_1 » 19 Avr 2012, 20:52

La suite est livré avec pas mal d'exemples et de tutoriaux situé dans C:/Users/Public/pss dont quelques jeux marrants sans grande prétention

Pour un Hello World graphique, voici le code fourni par Sony :
Code: Select All Code
using System;
using System.Collections.Generic;

using Sce.Pss.Core;
using Sce.Pss.Core.Environment;
using Sce.Pss.Core.Graphics;
using Sce.Pss.Core.Input;
using Sce.Pss.HighLevel.UI;

namespace HelloWorld
{
    public class AppMain
    {
        private static GraphicsContext graphics;
       
        public static void Main (string[] args)
        {
            Initialize ();

            while (true) {
                SystemEvents.CheckEvents ();
                Update ();
                Render ();
            }
        }

        public static void Initialize ()
        {
            // Set up the graphics system
            graphics = new GraphicsContext ();
           
            // Initialize UI Toolkit
            UISystem.Initialize (graphics);

            // Create scene
            Scene myScene = new Scene();
            Label label = new Label();
            label.X = 10.0f;
            label.Y = 50.0f;
            label.Text = "Hello World!";
            myScene.RootWidget.AddChildLast(label);
            // Set scene
            UISystem.SetScene(myScene, null);
        }

        public static void Update ()
        {
            // Query touch for current state
            List<TouchData> touchDataList = Touch.GetData (0);
           
            // Update UI Toolkit
            UISystem.Update(touchDataList);
        }

        public static void Render ()
        {
            // Clear the screen
            graphics.SetClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
            graphics.Clear ();
           
            // Render UI Toolkit
            UISystem.Render ();
           
            // Present the screen
            graphics.SwapBuffers ();
        }
    }
}


Pour tester le code, sélectionner votre PSV comme périphérique de test en haut à droite, appuyer sur F5 pour compiler le projet et l'envoyer en test sur votre PSV il sera automatiquement lancé.
Attention, si vous êtes en 1.66 certains appli ne marcheront pas et il faudra procéder à une mise à jour au préalable.
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Re: PlayStation Suite : c'est parti pour la bêta ouverte

Message non lupar iNick » 19 Avr 2012, 21:35

Le compilateur souligne une erreur à :

using System;
using System.Collections.Generic;

using Sce.Pss.Core;
using Sce.Pss.Core.Environment;
using Sce.Pss.Core.Graphics;
using Sce.Pss.Core.Input;
using Sce.Pss.HighLevel.UI;
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